Lors d'une joute dialectique mémorable, le philosophe Krant et le philosophe Chopenogaz en vinrent à se détester. L'un soutenait que le monde allait vers une plus grande structuration, et l'autre vers une plus grande déstructuration. Leurs adeptes créèrent deux communautés ennemies.
La Déstructurie est connue pour ses phénomènes étranges et chaotiques, déstructurant organisations et individus.
DÉFLECTEUR ANTI-TERMONDIQUE | |
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Déflecteur Anti-Termondique
Le déflecteur anti-termondique permet de passer sans dommage au travers d'un tunnel termondique en Déstructurie. Production: Électronique niveau 3 |
Les plus connus des phénomènes déstructurants de la province sont les tunnels termondiques, du nom de Clafoutis Termond, grand scientifique kralandais qui les a étudiés (les mauvaises langues disent qu'il les a même créés lors d'une expérience douteuse).
Toute personne voyageant en Déstructurie (en province comme dans les villes) risque de tomber à tout moment dans un tunnel termondique. Les risques sont faibles, mais l'effet peut être très dommageable. C'est pour cela que les habitants fabriquent des déflecteurs anti-termondiques (disponibles dans un Magasin d'Électronique, uniquement en Déstructurie) : une personne équipée d'un tel déflecteur ne subit aucun dommage s'il traverse un tunnel termondique.
Les tunnels termondiques sont classés sur l'échelle ouverte de Clafoutis Termond qui en détermine les effets :
Clafoutis Termond assurait que des tunnels plus puissants pouvaient exister, comme le tunnel de magnitude 7 qui pourrait détruire le cybermonde entier. Il n'a bien entendu jamais été observé.