Cybermonde

CARTE DU CYBERMONDE

Le cybermonde est l'univers dans lequel vous évoluez. Dans Rapport > Cybermonde, vous avez accès à l'information sur l'état du cybermonde. Sur la droite de la page, vous disposez également d'un bouton (de la forme d'un monde) ouvrant une carte (cliquez sur l'image à droite pour tester).

Lorsque la fenêtre s'ouvre, vous faites face à la carte politique (il y a également une carte militaire et une carte des ressources entre autres, expliquées dans les Règles Avancées).

Vous constaterez que le cybermonde est divisé en 129 provinces (et 66 régions maritimes). Les provinces portent des petits drapeaux indiquant l'empire auxquelles elles sont affiliées (certaines sont indépendantes). Il y a 7 empires dans le cybermonde et des provinces rebelles :


République de Kraland

Ambiance

La République de Kraland est un régime socialo-graffitiste (pseudo-communiste). Sous un régime autoritaire (dit "démokratique"), les citoyens connaissent le Bonheur Universel. Kraland souhaite apporter ce Bonheur Universel, de gré ou de force, à l'ensemble du cybermonde.

Pouvoir

Le pouvoir est aux mains d'un Parti Unique, le Parti Kra, d'où est issu le Premier Ministre qui dirige la destinée de Kraland (en l'absence des Six Elus, dirigeants historiques, à la retraite).

Capitale

L'île de Kraland elle-même, au cSur du cybermonde, réputée imprenable.

Religion

La religion officielle est le Culte du Nablacien, qui est plutôt un principe métaphysique qu'une entité surnaturelle.

Empire Brun

Ambiance

L'Empire Brun est un régime cruel émanant des Forces du Mal. Par la nécromancie, les démons et les exécutions de masse, l'Empire Brun a gagné, et de loin, le titre de régime le plus criminel du cybermonde. Des millions d'esclaves y sont quotidiennement exploités, violés, mutilés ou égorgés.

Pouvoir

Le pouvoir est détenu par l'Empereur Brun, tyran à vie, conseillé par des ministres plus méchants les uns que les autres.

Capitale

Santa Banana, sur la côte occidentale.

Religion

Il y a plusieurs cultes maléfiques dans l'Empire Brun mais le principal est le Culte de Naar, Celui qui Siège, un démon de première importance.

Palladium Corporation

Ambiance

La Palladium Corporation est un régime banano-capitaliste (ultra-libéral). Là, des milliers d'ouvriers n'ont aucun droit, sinon celui de travailler sans relâche pour générer des bénéfices plantureux en faveur du grand capital.

Pouvoir

Le Conseil Restreint dirige la Palladium Corporation d'une main de fer. Son Directeur décide des investissements de la Corporation.

Capitale

Palladium-City, sur la côte orientale.

Religion

Bien qu'adorant avant tout l'argent, le Directeur du Conseil Restreint et ses compatriotes rendent hommage à la Corbeille Sacrée censée déverser son abondance. Cette divinité est plus considérée comme symbolique que réelle.

Théocratie Seelienne

Ambiance

La Théocratie Seelienne est un régime religieux fondamentaliste. Là des adeptes rendent un culte à la Grande Déesse, seule religion autorisée. Prêts à tous les sacrifices, ils aspirent à pouvoir déclencher le Plan de Complémentarité de l'Homme, notion floue que même eux ont du mal à comprendre.

Pouvoir

La seule personne autorisée à parler au nom de la Grande Déesse est le prophète qu'elle a désigné : Celui qui Guide. Ses révélations s'imposent à l'ensemble de la Théocratie sans contestation.

Capitale

Tokyo-3, sur une île au sud-est du grand continent.

Religion

Le Culte de la Grande Déesse, bien sûr, qui est certainement la religion la plus fanatique du cybermonde.

Paradigme Vert

Ambiance

Le Paradigme Vert est un empire relativement récent dans l'histoire du cybermonde mais les causes de sa création sont très anciennes. En effet, les peuples pacifiques du nord-ouest du continent ont souffert de désastres écologiques majeurs dus aux politiques impérialistes des autres pays : pollution sbleune, génocide de kanards etc. Ces peuples se sont finalement unis en un pays dont l'idéologie est centrée sur le respect de la nature et de l'environnement, par la contrainte si nécessaire.

Pouvoir

Le pays est dirigé par un Régent qui a un mandat unique de 50 jours au bout duquel il désigne un successeur.

Capitale

Irendol, au Nord-Ouest du grand continent.

Religion

Les paradigmiens considèrent que tous les êtres vivants, tous les animaux et toutes les plantes font partie du grand tout divin : la Conscience Universelle. Les autres religions sont tolérées tant qu'elles ne pratiquent aucun sacrifice animal.

Khanat Elmérien

Ambiance

Le Khanat Elmérien est un empire où le tribalisme joue un rôle majeur. Fondé autrefois par Elmer Caps, le royaume elmérien avait sombré dans la plus grande guerre civile de l'histoire cybermondiale. L'épuisement a finalement conduit les tribus à déposer les armes mais les vieilles rancSurs sont tenaces.

Pouvoir

Chaque tribu est dirigée par un Khan - celui-ci est considéré comme une autorité infaillible par les membres de sa tribu. Les Khans désignent entre eux le Grand Khan qui dirige le pays. Celui-ci doit gouverner tout en ménageant la susceptibilité des tribus.

Capitale

L'Elmérie, au Nord du grand continent.

Religion

Les elmériens ne sont pas hostiles aux religions étrangères mais c'est bien entendu leur religion traditionnelle qui a le plus d'adeptes, à savoir l'Ovule Sacrée, sorte de matrice génitrice qui aurait donné naissance à tous les elmériens.

Confédération Libre

Ambiance

La Confédération Libre est un ensemble de villes et provinces bien décidées à vivre dans la démocratie totale et le respect des droits humains. En ce sens, elle se démarque de tous les autres empires qui sont clairement autoritaires. Mais cette utopie a aussi ses défauts : la Confédération est lente à réagir car toute décision importante doit être approuvée démocratiquement. En outre, les échéances électorales conduisent souvent à des formes de populisme.

Pouvoir

Le Président, élu par le peuple, gère la Confédération. Cependant, le pouvoir est très dilué puisque chaque décision importante doit être soumise à un référendum des citoyens.

Capitale

L'Acropole, au sud-est du grand continent.

Religion

La Confédération reconnaît bien sûr la liberté de religion (bien que les sectes maléfiques brunes soient considérées avec méfiance). La religion la plus répandue parmi les libres-confédérés est la Voie de Saint-Evgueni, qui a enseigné quel était le chemin vers la rédemption.

Provinces Rebelles

Ambiance

Cet "empire" n'existe par réellement - il s'agit simplement de l'ensemble des provinces qui ne dépendent pas d'un des 7 Empires (provinces indépendantes, provinces rebelles, etc). Chacune a son ambiance propre.

Pouvoir

Chacune de ces provinces est indépendante, il n'y a pas de lien entre elles.

Capitale

Aucune.

Religion

Aucune de particulière.

Lorsque vous activerez un personnage, vous devrez décider de quel empire il est le citoyen. Réfléchissez donc quel empire correspond le plus à la façon dont vous voyez votre personnage.

En outre, chaque empire ne peut accueillir qu'un nombre maximum de citoyens. Cette limite est actuellement de 850 citoyens par empire (850 dans les provinces rebelles), soit 6800 joueurs en tout. Cela signifie que si un empire a déjà atteint son maximum, vous ne pourrez plus en devenir le citoyen et qu'il vous faudra vous inscrire dans un autre empire ou attendre qu'une place se libère. Il est possible qu'à la suite de la réactivation de personnages désactivés, ce nombre maximum puisse être légèrement dépassé dans un empire.

Cette limite sera relevée au cours du temps - elle est principalement là pour équilibrer les empires et éviter que les nouveaux inscrits se rendent tous au même endroit. Cependant, il est évident que, pour des raisons techniques, il arrivera que cette limite ne puisse plus être relevée, ce qui signifiera que l'on aura atteint le nombre maximum de joueurs que le serveur peut supporter.

Lorsque vous cliquez sur une province de la carte, vous accéderez à la liste des villes de la province. Si vous cliquez ensuite sur une ville, vous aurez une série de renseignements (détaillés plus loin dans les règles).

Remarque : la Province d'Australine est un bagne où sont envoyés les criminels endurcis (cette province reste une Province Rebelle et ne peut être envahie). Si vous vous y rendez volontairement, vous serez retenu prisonnier.