Vous trouverez ci-dessous les 6 carrières de base. Pour chacune d'entre elles, vous trouverez :
Compétences Maximales au Niveau 0 | |
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Combat Mains Nues | 10% |
Combat Contact | 15% |
Combat Distance | 10% |
Démolition | 5% |
Discrétion | 5% |
Observation | 5% |
Survie | 5% |
Vol | 5% |
Poussés par leur fibre patriotique (et parfois par la nécessité), des jeunes gens s'engagent au sein de l'armée impériale afin de défendre leur pays, ou pour conquérir de nouveaux territoires. Les soldats s'entraînent régulièrement pour être en bonne forme physique afin d'être toujours prêts à intervenir où le devoir les appelle. Ils sont généralement armés et parfois dangereux.
Compétences de Base: Combat Mains Nues 5%, Combat Contact 5%, Combat Distance 5%, Démolition 5%, Discrétion 5%
Débouchés: Officier, Inquisiteur, Explorateur, Mercenaire, Révolutionnaire, Assassin
MISSIONS | |
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Mission | Points |
Combat
Vous devez sortir vainqueur d'un combat (ayant duré au minimum 3 rounds). Vous devez diriger ce combat. |
9 |
Chasse
Vous devez réussir une chasse. |
6 |
Chaque semaine, vous pouvez gagner 1 PA en réussissant une de ces missions (max 1/semaine).
Compétences Maximales au Niveau 0 | |
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Baratin | 5% |
Combat Mains Nues | 10% |
Combat Contact | 5% |
Discrétion | 10% |
Éloquence | 5% |
Foi | 15% |
Lancement de Sorts | 5% |
Médecine | 5% |
Délaissant le matérialisme courant dans le cybermonde, certains individus décident de se consacrer au service d'une divinité, d'une religion ou d'une cause spirituelle. Le dieu et la cause qu'ils servent varient d'une région à l'autre, et les initiés peuvent être aussi bien des êtres tolérants et plein d'amour que des fanatiques prêts à tuer pour imposer leur foi.
Compétences de Base: Combat Mains Nues 5%, Discrétion 5%, Eloquence 5%, Foi 5%, Lancement de Sorts 5%
Magie: les Initiés ont accès à une liste de sorts (voir Règles Avancées).
Débouchés: Inquisiteur, Prêtre, Missionnaire, Magicien, Médecin, Sorcier
MISSIONS | |
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Mission | Points |
Soins
Vous devez soigner une personne autre que vous (directement au moyen de l'ordre de soins) et lui faire récupérer au moins 1 PdV. |
5 |
Cérémonie d'Hommage
Vous devez effectuer une cérémonie d'hommage à un mort dans un cimetière. |
3 |
Chaque semaine, vous pouvez gagner 1 PA en réussissant une de ces missions (max 1/semaine).
Compétences Maximales au Niveau 0 | |
---|---|
Baratin | 5% |
Combat Mains Nues | 10% |
Combat Contact | 5% |
Combat Distance | 5% |
Discrétion | 5% |
Éloquence | 10% |
Observation | 5% |
Survie | 15% |
Le cybermonde est vaste et les voyageurs s'y égarent facilement. Heureusement, les guides peuvent leur venir en aide : ils connaissent de manière approfondie une ville ou une région. Ils en connaissent la faune et la flore, ainsi que la culture des habitants. Ils sont souvent requis dans des expéditions ou pour participer à l'exploration du cybermonde.
Compétences de Base: Combat Mains Nues 5%, Discrétion 5%, Eloquence 5%, Observation 5%, Survie 5%
Débouchés: Explorateur, Missionnaire, Diplomate, Prostitué, Artiste, Espion
MISSIONS | |
---|---|
Mission | Points |
Exploration
Vous devez réussir une exploration. |
6 |
Chasse
Vous devez réussir une chasse. |
6 |
Chaque semaine, vous pouvez gagner 1 PA en réussissant une de ces missions (max 1/semaine).
Compétences Maximales au Niveau 0 | |
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Baratin | 10% |
Combat Mains Nues | 5% |
Combat Contact | 5% |
Commerce | 15% |
Discrétion | 5% |
Organisation | 10% |
Séduction | 5% |
Vol | 5% |
Le cybermonde serait en proie à la famine et la misère si les marchandises n'étaient pas achetées, vendues et transportées sur de vastes distances. Voilà le rôle des marchands, permettre à chacun d'accéder à ce qu'il désire. Et au passage, ils engrangent un petit profit pour assurer le développement de leur petite entreprise qui ne connaît jamais la crise.
Compétences de Base: Baratin 5%, Combat Mains Nues 5%, Commerce 5%, Discrétion 5%, Organisation 5%
Débouchés: Mercenaire, Magicien, Prostitué, Négociant, Avocat, Trafiquant
MISSIONS | |
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Mission | Points |
Vol
Vous devez voler un autre personnage et réussir à lui prendre un objet ou une somme d'argent (minimum 1 FK). |
8 |
Marchandage
Vous devez réussir à marchander (en achetant ou en vendant un objet). |
6 |
Chaque semaine, vous pouvez gagner 1 PA en réussissant une de ces missions (max 1/semaine).
Compétences Maximales au Niveau 0 | |
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Combat Mains Nues | 10% |
Combat Contact | 5% |
Combat Distance | 5% |
Discrétion | 5% |
Informatique | 15% |
Médecine | 10% |
Observation | 5% |
Séduction | 5% |
Passionnés par les sciences et la recherche, ou désireux d'atteindre un jour une position respectable dans la société, des jeunes gens se consacrent aux études. Si les cours sont parfois rébarbatifs, les étudiants sont unis par une complicité de corps et savent qu'ils seront l'élite de la nation (du moins en sont-ils convaincus).
Compétences de Base: Combat Mains Nues 5%, Discrétion 5%, Informatique 5%, Médecine 5%, Séduction 5%
Débouchés: Révolutionnaire, Médecin, Artiste, Avocat, Informaticien, Faussaire
MISSIONS | |
---|---|
Mission | Points |
Rumeur
Vous devez émettre une rumeur depuis l'Auberge. |
4 |
Vandalisme
Vous devez accomplir un acte de vandalisme. |
6 |
Chaque semaine, vous pouvez gagner 1 PA en réussissant une de ces missions (max 1/semaine).
Compétences Maximales au Niveau 0 | |
---|---|
Baratin | 5% |
Combat Mains Nues | 5% |
Combat Contact | 5% |
Combat Distance | 10% |
Discrétion | 10% |
Falsification | 5% |
Organisation | 5% |
Vol | 15% |
Là où l'argent et les biens circulent, inévitablement se développent des activités illégales. Le voleur a décidé de vivre aux dépends de ses contemporains, en les délestant de leurs avoirs. Parfois idéaliste, toujours hors-la-loi, le voleur doit être prudent pour éviter de finir ses jours en prison, ou pire, éliminé par une de ses victimes.
Compétences de Base: Combat Distance 5%, Baratin 5%, Discrétion 5%, Falsification 5%, Vol 5%
Débouchés: Assassin, Sorcier, Espion, Trafiquant, Faussaire, Criminel
MISSIONS | |
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Mission | Points |
Vol
Vous devez voler un autre personnage et réussir à lui prendre un objet ou une somme d'argent (minimum 1 FK). |
6 |
Vol dans la Caisse
Vous devez voler de l'argent dans la caisse d'un bâtiment (minimum 1 FK). |
8 |
Chaque semaine, vous pouvez gagner 1 PA en réussissant une de ces missions (max 1/semaine).
Le tableau ci-dessous vous présente une comparaison des compétences accessibles à chaque carrière de base :
Carrière de Base | Bar |
Cbt MN |
Cbt Ct |
Cbt Dis |
Com | Dém | Dis | Élo | Fal | Foi | Inf |
Lan Sor |
Méd | Obs | Org | Séd | Sur | Vol |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Soldat | - | 10% | 15% | 10% | - | 5% | 5% | - | - | - | - | - | - | 5% | - | - | 5% | 5% |
Initié | 5% | 10% | 5% | - | - | - | 10% | 5% | - | 15% | - | 5% | 5% | - | - | - | - | - |
Guide | 5% | 10% | 5% | 5% | - | - | 5% | 10% | - | - | - | - | - | 5% | - | - | 15% | - |
Marchand | 10% | 5% | 5% | - | 15% | - | 5% | - | - | - | - | - | - | - | 10% | 5% | - | 5% |
Etudiant | - | 10% | 5% | 5% | - | - | 5% | - | - | - | 15% | - | 10% | 5% | - | 5% | - | - |
Voleur | 5% | 5% | 5% | 10% | - | - | 10% | - | 5% | - | - | - | - | - | 5% | - | - | 15% |