Cette liste rassemble tout le matériel existant dans le jeu. Les prix indiqués sont des prix indicatifs (prix moyens pratiqués dans le cybermonde). En effet, les marchands peuvent fixer les prix à leur guise et cela peut être plus ou moins cher.
MATÉRIEL | Ressources Nécessaires | |
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MATIÈRES PREMIÈRES | ||
Trésor - Vente 1 FK - Achat 1 FK Les pièces de monnaie se retrouvant sur le sol forment automatiquement un trésor. (n°1000) Illustration: Edgar Magnov |
0 Unité de Travail |
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Or - Vente 87 FK - Achat 58 FK - Charge 1 Valeur de référence des économies du cybermonde. La ville convertit tout or produit à son cours officiel. (n°1011) Production: Mine d'Or niveau 1 Illustration: Dame Eskarina |
1 Unité de Travail |
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Bois - Vente 163 FK - Achat 109 FK - Charge 1 Le bois est obtenu par la coupe des arbres. Il est utilisé pour la construction de meubles ou de maisons, ou brûlé comme source énergétique. (n°1021) Production: Scierie niveau 1 Illustration: Edgar Magnov |
1 Unité de Travail |
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Pierre - Vente 103 FK - Achat 69 FK - Charge 1 Élément essentiel de toute construction solide, la pierre est tirée de vastes carrières et taillée au format désiré. (n°1031) Production: Mine de Pierre niveau 1 Illustration: Molag Baal |
1 Unité de Travail |
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Métal - Vente 55 FK - Achat 37 FK - Charge 1 Le métal est tiré des profondeurs de la terre pour être travaillé. Fer ou autre, il est le fondement de la civilisation moderne. (n°1051) Production: Mine de Fer niveau 1 Illustration: Dame Eskarina |
1 Unité de Travail |
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Cuir - Vente 136 FK - Achat 91 FK - Charge 1 De la peau des bovidés, on obtient un cuir souple et résistant qui est employé dans beaucoup de domaines. (n°1061) Production: Enclos niveau 3 Illustration: Dame Eskarina |
1 Unité de Travail |
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Laine - Vente 91 FK - Achat 61 FK - Charge 1 Tirée des moutons, la laine permet de faire des vêtements. (n°1062) Production: Enclos niveau 2 |
1 Unité de Travail |
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Pétrole - Vente 88 FK - Achat 59 FK - Charge 1 Tiré des profondeurs de la terre, le pétrole est une source énergétique vitale pour le cybermonde. (n°1071) Production: Puits de Pétrole niveau 1 Illustration: Edgar Magnov |
1 Unité de Travail |
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Logique Brute - Vente 75 FK - Achat 50 FK - Charge 1 La logique brute n'existe qu'en Bratislavie. C'est là que cette précieuse substance peut être tirée des terres gorgées d'une intelligence inconnue. Consommer une dose de logique brute ajoute +1 en INT jusqu'à minuit (non-cumulable). (n°1072) Production: Puits de Logique Brute niveau 1 Province: Bratislavie Illustration: Edgar Magnov |
3 Unités de Travail |
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NOURRITURE | ||
Légume - Vente 6 FK - Achat 4 FK - Charge 0.1 Permet de se nourrir (+20 en Nourriture) ou d'entrer dans la composition d'un repas. (n°1101) Production: Ferme niveau 1 Illustration: YeTiTiA |
[production par 10] 1 Unité de Travail |
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Fruit - Vente 6 FK - Achat 4 FK - Charge 0.1 Permet de se nourrir (+20 en Nourriture) ou d'entrer dans la composition d'un repas. (n°1102) Production: Ferme niveau 2 Illustration: YeTiTiA |
[production par 10] 1 Unité de Travail |
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Céréale - Vente 6 FK - Achat 4 FK - Charge 0.1 Permet de se nourrir (+20 en Nourriture) ou de produire bière ou café. (n°1103) Production: Ferme niveau 2 Illustration: Dame Eskarina |
[production par 10] 1 Unité de Travail |
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Fenouil - Vente 3 FK - Achat 2 FK - Charge 0.1 Le Fenouil est plus nourrissant que le légume (+24 en Nourriture) mais ne peut entrer dans la composition d'un repas. (n°1104) Production: Ferme niveau 1 Province: Kraland Illustration: YeTiTiA |
[production par 10] 1 Unité de Travail |
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Poisson - Vente 16 FK - Achat 11 FK - Charge 0.1 Permet de se nourrir (+20 en Nourriture) ou d'entrer dans la composition d'un repas. (n°1106) |
[production par 10] 1 Unité de Travail |
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Viande - Vente 34 FK - Achat 23 FK - Charge 0.1 Permet de se nourrir (+20 en Nourriture) ou d'entrer dans la composition d'un repas. (n°1107) Production: Enclos niveau 2 Illustration: YeTiTiA |
[production par 5] 1 Unité de Travail |
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Poisson Exceptionnel - Vente 50 FK - Achat 33 FK - Charge 0.2 Permet de se nourrir (+40 en Nourriture et +5 en Moral). (n°1108) |
[production par 2] 1 Unité de Travail |
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Oiseau Rare - Vente 100 FK - Achat 67 FK - Charge 0.2 Permet de se nourrir (+20 en Nourriture et +10 en Moral). (n°1109) Province: Grand Jardin Illustration: YeTiTiA |
1 Unité de Travail |
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Tarte à la Crème - Vente 11 FK - Achat 7 FK - Charge 0.5 La tarte à la crème permet de se nourrir (+5 Nourriture et +10 Moral). Elle sert également à entarter les politiciens médiocres. (n°1111) Production: Auberge niveau 1 Illustration: Exkralibur |
[production par 10] 10 Fruit 1 Unité de Travail |
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Bonbon - Vente 5 FK - Achat 3 FK - Charge 0.1 Parce que les fleurs c'est périssable, puis les bonbons c'est tellement bon (+1 Nourriture et +2 Moral). (n°1112) Production: Auberge niveau 1 Illustration: Edgar Magnov |
[production par 10] 2 Fruit 1 Unité de Travail |
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Loukoum - Vente 12 FK - Achat 8 FK - Charge 0.1 Les délicieux loukoums sont réputés dans toute la Musulmanie (+1 Nourriture et +3 Moral). (n°1113) Production: Auberge niveau 1 Province: Musulmanie Illustration: |
[production par 10] 5 Fruit 1 Unité de Travail |
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Ration de Survie - Vente 42 FK - Achat 28 FK - Charge 0.1 Permet de se nourrir (+20 en Nourriture). Seul l'Explorateur peut préparer de telles rations. (n°1121) Illustration: YeTiTiA |
[production par 2] 1 Unité de Travail |
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Champignon - Vente 12 FK - Achat 8 FK - Charge 0.1 Permet de se nourrir (+20 en Nourriture) ou d'entrer dans la composition d'un repas. (n°1122) Production: Ferme niveau 1 Province: Champignac Illustration: Molag Baal |
[production par 10] 1 Unité de Travail |
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Champignonz - Vente 12 FK - Achat 8 FK - Charge 0.1 Le champignonz est un champignon hallucinogène. Consommer un tel champignon permet de gagner 10 points de Moral. (n°1123) Production: Ferme niveau 1 Province: Champignac Illustration: Dame Eskarina |
[production par 4] 1 Unité de Travail |
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Oeuf Mutant - Vente 25 FK - Achat 17 FK - Charge 0.1 Permet de se nourrir (+5 en Nourriture). Cependant, il y a un risque d'attraper une mutation. (n°1124) Province: Forêt Brune Illustration: Thethis |
[production par 4] 1 Unité de Travail |
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Pomme Transgénique - Vente 5 FK - Achat 3 FK - Charge 0.1 Permet de se nourrir (+20 en Nourriture). Cependant, il y a un risque d'attraper une mutation. (n°1125) Production: Ferme niveau 1 Province: Forêt Brune Illustration: Dame Eskarina |
[production par 10] 1 Unité de Travail |
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Speculoos - Vente 5 FK - Achat 3 FK - Charge 0.1 Les speculoos se produisent en Spéculie, ils sont en général à l'effigie de l'homme d'état Speculoos (+2 Nourriture et +1 Moral). (n°1126) Production: Auberge niveau 1 Province: Spéculie Illustration: Edgar Magnov |
[production par 20] 10 Céréale 1 Unité de Travail |
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Gousse d'Ail - Vente 6 FK - Achat 4 FK - Charge 0.1 Permet de se nourrir (+10 en Nourriture) et de se protéger des vampires dans la province des Krapathes. (n°1127) Production: Ferme niveau 1 Province: Krapathes Illustration: Molag Baal |
[production par 10] 1 Unité de Travail |
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REPAS | ||
Salade - Vente 12 FK - Achat 8 FK La salade de légumes permet de se nourrir (+15 en Nourriture et +5 en Moral). (n°1201) Production: Auberge niveau 1 Illustration: Exkralibur |
[production par 10] 10 Légume 1 Unité de Travail |
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Repas avec Poisson - Vente 18 FK - Achat 12 FK Ce repas permet de se nourrir (+25 en Nourriture et +10 en Moral). (n°1202) Production: Auberge niveau 2 Illustration: Exkralibur |
[production par 10] 8 Légume 4 Poisson 1 Unité de Travail |
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Repas avec Viande - Vente 20 FK - Achat 13 FK Ce repas permet de se nourrir (+25 en Nourriture et +10 en Moral). (n°1203) Production: Auberge niveau 3 Illustration: Exkralibur |
[production par 10] 8 Légume 4 Viande 1 Unité de Travail |
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Repas de Luxe - Vente 32 FK - Achat 21 FK Ce repas permet de se nourrir (+25 en Nourriture et +20 en Moral). (n°1204) Production: Auberge niveau 4 Illustration: Exkralibur |
[production par 10] 4 Légume 4 Fruit 4 Poisson 4 Viande 2 Unités de Travail |
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Tambouille - Vente 0 FK - Achat 0 FK La tambouille, constituée de soupe et de déchets de légumes, est le seul repas servi en prison. Il permet de gagner 20 points de Nourriture. La tambouille peut être vectrice de maladies. La tambouille est gratuite mais les prisonniers doivent la préparer. (n°1211) Production: Prison niveau 1 Illustration: Molag Baal |
1 Unité de Travail |
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Hamburger - Vente 8 FK - Achat 5 FK Le hamburger permet de se nourrir (+12 en Nourriture et +6 en Moral). (n°1221) Production: Auberge niveau 2 Province: Augustan |
[production par 10] 2 Céréale 3 Viande 1 Unité de Travail |
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Omelette aux Champignons - Vente 15 FK - Achat 10 FK L'omelette aux champignons permet de se nourrir (+10 en Nourriture et +5 en Moral). (n°1222) Production: Auberge niveau 1 Province: Champignac |
[production par 10] 10 Champignon 1 Unité de Travail |
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Plat de Spaghetti - Vente 17 FK - Achat 11 FK Ce repas permet de se nourrir (+25 en Nourriture et +10 en Moral). (n°1223) Production: Auberge niveau 3 Province: Romania |
[production par 10] 8 Légume 4 Viande 1 Unité de Travail |
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Pizza - Vente 25 FK - Achat 17 FK Ce repas permet de se nourrir (+25 en Nourriture et +10 en Moral). (n°1224) Production: Auberge niveau 3 Province: Napolitania |
[production par 10] 8 Légume 4 Viande 1 Unité de Travail |
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Soupe de Homard et Tortue - Vente 15 FK - Achat 10 FK Ce repas permet de se nourrir (+25 en Nourriture et +10 en Moral). (n°1225) Production: Auberge niveau 3 Province: Honolulu-par-Delà Illustration: Edgar Magnov |
[production par 10] 8 Légume 4 Viande 1 Unité de Travail |
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BOISSONS | ||
Jus de Fruit - Vente 6 FK - Achat 4 FK Le jus de fruit est bon pour la santé, mais gare à ne pas en abuser. (n°1301) Production: Auberge niveau 1 Illustration: Dame Eskarina |
[production par 10] 1 Fruit 1 Unité de Travail |
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Café - Vente 5 FK - Achat 3 FK Le fait de boire un café ou plusieurs a des effets divers. (n°1311) Production: Auberge niveau 1 Illustration: Dame Eskarina |
[production par 10] 1 Céréale 1 Unité de Travail |
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Thé - Vente 4 FK - Achat 3 FK Les voyageurs visitant la province de Pacifica Green ne manquent pas de goûter à son thé légendaire. (n°1312) Production: Auberge niveau 1 Province: Pacifica Green |
[production par 10] 1 Céréale 1 Unité de Travail |
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Bière - Vente 5 FK - Achat 3 FK Le fait de boire une bière a des effets divers. Teneur en alcool : 1. (n°1321) Production: Auberge niveau 1 Illustration: Dame Eskarina |
[production par 10] 1 Céréale 1 Unité de Travail |
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Vin - Vente 12 FK - Achat 8 FK Le fait de boire du vin a des effets divers. Teneur en alcool : 2. (n°1322) Production: Auberge niveau 2 Illustration: Dame Eskarina |
[production par 5] 1 Fruit 1 Unité de Travail |
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Vodka - Vente 19 FK - Achat 13 FK La vodka (ou vodkra) est un alcool fort, particulièrement apprécié à Kraland. Le Troisième Élu la considère comme salutaire. Teneur en alcool : 3. (n°1331) Production: Auberge niveau 3 Illustration: Dame Eskarina |
[production par 3] 1 Céréale 1 Unité de Travail |
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Zubrowkra - Vente 22 FK - Achat 15 FK Les grands buveurs de Zubrowkra prétendent arriver à voir le Bison légendaire. Teneur en alcool : 3. (n°1332) Production: Auberge niveau 3 Illustration: Dame Eskarina |
[production par 3] 1 Céréale 1 Unité de Travail |
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Pikron - Vente 12 FK - Achat 8 FK Le fait de boire un pikron a des effets divers. Teneur en alcool : 1 à 3 (les producteurs dosent mal la quantité d'alcool). (n°1333) Production: Auberge niveau 3 Illustration: Dame Eskarina |
[production par 5] 1 Céréale 1 Unité de Travail |
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Alcool de Cactus - Vente 14 FK - Achat 9 FK Particulièrement prisé dans le Désert Démoniaque, l'alcool de cactus, à forte dose, permettrait de voir le légendaire Pampa. Teneur en alcool : 3. (n°1334) Production: Auberge niveau 3 Province: Désert Démoniaque Illustration: Dame Eskarina |
[production par 3] 1 Céréale 1 Unité de Travail |
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Liqueur Moldave - Vente 12 FK - Achat 8 FK Cette liqueur, distillée selon une ancienne recette moldave, aurait donné aux paysans moldaves la force de chasser la noblesse ruthvène. Teneur en alcool : 3. (n°1335) Production: Auberge niveau 3 Province: Moldavie Illustration: Dame Eskarina |
[production par 3] 1 Céréale 1 Unité de Travail |
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Shlibuvsky - Vente 14 FK - Achat 9 FK Cet alcool, disponible uniquement en Slavonie, n'est plus vendu ailleurs car il rendait les clients aveugles (2% à chaque verre de contracter Cécité). Teneur en alcool : 4. (n°1336) Production: Auberge niveau 3 Province: Slavonie Illustration: Dame Eskarina |
[production par 3] 1 Céréale 1 Unité de Travail |
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Liqueur de Banane - Vente 23 FK - Achat 15 FK Cette liqueur, appréciée par les milliardaires palladionautes en Andalousie du Sud, peut se révéler dangereuse : 2% à chaque verre de contracter le Bolopolisme. Teneur en alcool : 4. (n°1337) Production: Auberge niveau 3 Province: Andalousie du Sud Illustration: Dame Eskarina |
[production par 3] 1 Fruit 1 Unité de Travail |
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Vin Pourpre - Vente 12 FK - Achat 8 FK Ce vin, tiré des vignes de la Vallée Pourpre, aurait parfois le goût du sang des soldats tombés lors de la guerre contre le Valégro. Teneur en alcool : 3. (n°1338) Production: Auberge niveau 3 Province: Vallée Pourpre Illustration: Dame Eskarina |
[production par 3] 1 Fruit 1 Unité de Travail |
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Whisky - Vente 14 FK - Achat 9 FK Cet alcool rare est fabriqué à partir de céréales ne poussant que dans la province Sibéria. Teneur en alcool : 3. (n°1339) Production: Auberge niveau 3 Province: Sibéria Illustration: Dame Eskarina |
[production par 3] 1 Céréale 1 Unité de Travail |
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Rhum - Vente 15 FK - Achat 10 FK Lorsqu'ils rentrent de pillage, les pirates de Crab Key percent un tonneau de rhum et en boivent jusqu'à plus soif. Teneur en alcool : 3. (n°1340) Production: Auberge niveau 3 Province: Crab Key Illustration: Dame Eskarina |
[production par 3] 1 Fruit 1 Unité de Travail |
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Tequila - Vente 9 FK - Achat 6 FK Cet alcool est fabriqué à partir d'agaves ne poussant que dans la province Panaguam. Teneur en alcool : 3. (n°1341) Production: Auberge niveau 3 Province: Panaguam Illustration: Dame Eskarina |
[production par 3] 1 Légume 1 Unité de Travail |
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Gnôle - Vente 9 FK - Achat 6 FK Jaloux du rhum des pirates de Crab Key, les boucaniers des Caraïbes ont créé leur propre gnôle qu'ils boivent jusqu'à plus soif quand ils rentrent de pillage. Teneur en alcool : 3. (n°1342) Production: Auberge niveau 3 Province: Caraïbes |
[production par 3] 1 Fruit 1 Unité de Travail |
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Alcool de Patates - Vente 8 FK - Achat 5 FK Fabriqué par les paysans de Roubanie, l'alcool de patates leur permet de tenir le coup en hiver. Prisé également par les corsaires de Roubanie à défaut de rhum. Teneur en alcool : 3. (n°1343) Production: Auberge niveau 3 Province: Roubanie Illustration: Dame Eskarina |
[production par 3] 1 Légume 1 Unité de Travail |
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Pourprovilloise - Vente 8 FK - Achat 5 FK Bière à base de fruits que l'on peut trouver aux Monts Pourpres. Teneur en alcool : 2. (n°1344) Production: Auberge niveau 3 Province: Monts Pourpres Illustration: Dame Eskarina |
[production par 3] 1 Fruit 1 Unité de Travail |
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PLANTES | ||
Fleur - Vente 27 FK - Achat 18 FK - Charge 0.2 Vous pouvez offrir des fleurs à votre fiancée ou embellir votre maison. (n°1601) Production: Ferme niveau 1 |
[production par 2] 1 Unité de Travail |
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Bruyère - Vente 22 FK - Achat 15 FK - Charge 0.2 Cette fleur ne peut être produite qu'en Irendol. (n°1602) Production: Ferme niveau 2 Province: Irendol |
[production par 2] 1 Unité de Travail |
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Jasmin - Vente 21 FK - Achat 14 FK - Charge 0.2 Cette fleur ne peut être produite qu'en Irendol. (n°1603) Production: Ferme niveau 2 Province: Irendol |
[production par 2] 1 Unité de Travail |
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Jonquille - Vente 22 FK - Achat 15 FK - Charge 0.2 Cette fleur ne peut être produite qu'en Irendol. (n°1604) Production: Ferme niveau 2 Province: Irendol |
[production par 2] 1 Unité de Travail |
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Myosotis - Vente 22 FK - Achat 15 FK - Charge 0.2 Cette fleur ne peut être produite qu'en Irendol. (n°1605) Production: Ferme niveau 2 Province: Irendol |
[production par 2] 1 Unité de Travail |
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Oeillet - Vente 22 FK - Achat 15 FK - Charge 0.2 Cette fleur ne peut être produite qu'en Irendol. (n°1606) Production: Ferme niveau 2 Province: Irendol |
[production par 2] 1 Unité de Travail |
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Rose - Vente 23 FK - Achat 15 FK - Charge 0.2 Cette fleur ne peut être produite qu'en Irendol. (n°1607) Production: Ferme niveau 2 Province: Irendol Illustration: Molag Baal |
[production par 2] 1 Unité de Travail |
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Fleur des Glaces - Vente 250 FK - Achat 167 FK - Charge 0.2 Cette fleur peut être trouvée dans les Champs de Glace. (n°1608) Province: Champs de Glace Illustration: Sirliane |
1 Unité de Travail |
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Plante Médicinale - Vente 90 FK - Achat 60 FK - Charge 0.2 Les plantes médicinales sont utilisées dans la fabrication de médicaments. (n°1611) Production: Ferme niveau 3 Illustration: Molag Baal |
[production par 2] 1 Unité de Travail |
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Plante Magique - Vente 121 FK - Achat 81 FK - Charge 0.2 Les plantes magiques sont utilisées dans la fabrication de potions et pour lancer des sorts. (n°1621) Production: Ferme niveau 4 |
[production par 2] 3 Unités de Travail |
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PRODUITS INTERMÉDIAIRES | ||
Planche - Vente 79 FK - Achat 53 FK - Charge 1 Les planches sont obtenues par le travail du bois. Elles sont utilisées en construction. (n°2021) Production: Scierie niveau 1 Illustration: Dame Eskarina |
[production par 2] 2 Bois 1 Unité de Travail |
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Papier - Vente 273 FK - Achat 182 FK - Charge 1 Le papier est fabriqué à partir du bois. Ce produit se présente comme une immense feuille à plier et à découper pour en faire un livre. (n°2022) Production: Scierie niveau 2 |
1 Bois 2 Unités de Travail |
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Poudre Noire - Vente 360 FK - Achat 240 FK - Charge 1 Réalisée à partir du charbon de bois et de salpêtre (présente sur certaines pierres), la poudre noire est un explosif fort utilisé. (n°2031) Production: Armurerie niveau 3 Prérequis Technologique: Explosifs Illustration: Keith |
1 Bois 1 Pierre 2 Unités de Travail |
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Brique - Vente 61 FK - Achat 41 FK - Charge 1 Les briques sont fabriquées à partir de morceaux de pierre. Elles sont utilisées en construction. (n°2032) Production: Mine de Pierre niveau 1 Illustration: Dame Eskarina |
[production par 2] 2 Pierre 1 Unité de Travail |
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Verre - Vente 65 FK - Achat 43 FK - Charge 1 Le verre est fabriqué à partir de la silice (pierre). (n°2033) Production: Mine de Pierre niveau 1 Illustration: Dame Eskarina |
[production par 2] 2 Pierre 1 Unité de Travail |
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Caillou - Vente 1 FK - Achat 1 FK - Charge 0.2 Les cailloux sont des petites pierres. Ils sont obtenus en cassant des pierres. Les prisonniers peuvent casser des cailloux en prison pour s'occuper. Les inquisiteurs s'en servent pour lapider les blasphémateurs. Certains originaux sucent les cailloux. (n°2034) Production: Prison niveau 1 Illustration: Igor Danproposkanovovski |
[production par 10] 1 Pierre 1 Unité de Travail |
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Acier - Vente 325 FK - Achat 217 FK - Charge 1 Réalisé à partir du fer selon un procédé à haute température, ce métal est nettement plus solide que le simple fer. (n°2041) Production: Mine de Fer niveau 3 |
1 Métal 2 Unités de Travail |
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Plastique - Vente 143 FK - Achat 95 FK - Charge 1 Le plastique est obtenu en traitant le pétrole. Il est fort employé dans les industries modernes. (n°2051) Production: Puits de Pétrole niveau 2 |
[production par 2] 2 Pétrole 1 Unité de Travail |
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Caoutchouc - Vente 64 FK - Achat 43 FK - Charge 1 Le caoutchouc est obtenu en traitant le pétrole. (n°2052) Production: Puits de Pétrole niveau 3 |
[production par 2] 2 Pétrole 1 Unité de Travail |
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Textile - Vente 152 FK - Achat 101 FK - Charge 1 A partir de laine, on tisse des textiles utilisés dans la confection des vêtements. (n°2061) Production: Tailleur niveau 1 |
1 Laine 1 Unité de Travail |
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Carte Electronique - Vente 415 FK - Achat 277 FK - Charge 1 Carte avec de multiples transistors, elle est la pièce principale des appareils électroniques. (n°2076) Production: Électronique niveau 1 |
1 Métal 1 Plastique 1 Unité de Travail |
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Pneu - Vente 314 FK - Achat 209 FK - Charge 1 Produits à partir du caoutchouc, les pneus sont utilisés dans la construction de véhicules. (n°2081) Production: Garage niveau 2 Prérequis Technologique: Automobile Illustration: Keith |
[production par 2] 2 Caoutchouc 1 Unité de Travail |
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Moteur - Vente 732 FK - Achat 488 FK - Charge 1 Le moteur est employé pour la construction de véhicules. (n°2082) Production: Garage niveau 2 Prérequis Technologique: Automobile |
2 Métal 1 Plastique 1 Carte Electronique 3 Unités de Travail |
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OUTILS | ||
Corde - Vente 81 FK - Achat 54 FK - Charge 1 La corde est tissée à partir de laine animale. Elle permet de ligoter une personne dans le coma. (n°2101) Production: Quincaillerie niveau 2 Illustration: Dame Eskarina |
1 Laine 1 Unité de Travail |
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Matériel de Faussaire - Vente 343 FK - Achat 229 FK - Charge 1 Encres, papiers spéciaux, loupes et instruments spéciaux, tout ce qui vous est nécessaire pour pratiquer la falsification. Il accorde +5% en Falsification (non-cumulable avec lui-même). (n°2102) Production: Quincaillerie niveau 4 |
1 Métal 2 Verre 2 Unités de Travail |
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Jumelles - Vente 237 FK - Achat 158 FK - Charge 1 Petites jumelles avec grossissement variable, elles vous permettent plus facilement de voir sans être vu. Elles accordent +5% en Observation (non-cumulable avec elles-mêmes). Elles permettent également de voir 1 case plus loin sur la carte. (n°2103) Production: Quincaillerie niveau 3 |
1 Verre 1 Plastique 1 Unité de Travail |
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Équipement de Survie - Vente 238 FK - Achat 159 FK - Charge 1 Pièges à animaux et outils divers, tout pour survivre dans un environnement hostile. Il accorde +5% en Survie (non-cumulable avec lui-même). (n°2104) Production: Quincaillerie niveau 4 Illustration: YeTiTiA |
1 Métal 1 Corde 2 Unités de Travail |
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Outils de Voleur - Vente 234 FK - Achat 156 FK - Charge 1 Des petites scies, des trousseaux de clefs, pour entrer dans un endroit où personne ne vous a invité... Ils accordent +5% en Vol (non-cumulable avec eux-mêmes). (n°2105) Production: Quincaillerie niveau 3 Illustration: YeTiTiA |
2 Métal 2 Unités de Travail |
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Trappe - Vente 87 FK - Achat 58 FK - Charge 1 La trappe se porte sur soi : si un voleur vous vole un objet et que celui-ci est une trappe, il perd de 1 à 3 PdV. (n°2106) Production: Quincaillerie niveau 2 Illustration: Dame Eskarina |
1 Métal 1 Unité de Travail |
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Lime - Vente 89 FK - Achat 59 FK - Charge 1 La lime accorde un bonus de 5% à l'ordre Préparer une Évasion. (n°2107) Production: Quincaillerie niveau 2 Illustration: Remy Ecstasy |
1 Métal 1 Unité de Travail |
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Lanterne - Vente 115 FK - Achat 77 FK - Charge 1 La lanterne permet de voyager au Niarkalistan sans être affecté par la Nuit Permanente. (n°2121) Production: Quincaillerie niveau 2 Province: Niarkalistan Illustration: Molag Baal |
1 Métal 1 Verre 1 Unité de Travail |
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Machine à Pomper - Vente 83 FK - Achat 55 FK - Charge 1 Au Neuneuland, il est possible de pomper au moyen de cette machine pour faire gagner 1 UE à la ville. (n°2122) Production: Quincaillerie niveau 3 Province: Neuneuland Illustration: Molag Baal |
[production par 2] 1 Métal 1 Corde 1 Unité de Travail |
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Clef Vierge - Vente 17 FK - Achat 11 FK - Charge 0.1 Les clefs sont utilisées pour pouvoir entrer dans les maisons. Elles peuvent être dupliquées (voir règles) et données à autrui. (n°2199) Production: Quincaillerie niveau 1 |
[production par 5] 1 Métal 1 Unité de Travail |
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ÉQUIPEMENT MAISONS | ||
Cadenas - Vente 89 FK - Achat 59 FK - Charge 1 Le cadenas ajoute 1 niveau de sécurité à une maison. (n°2201) Production: Quincaillerie niveau 2 Illustration: Remy Ecstasy |
1 Métal 1 Unité de Travail |
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Grille - Vente 209 FK - Achat 139 FK - Charge 1 La grille ajoute 1 niveau de sécurité à une maison. (n°2202) Production: Quincaillerie niveau 3 Illustration: Molag Baal |
1 Acier 1 Unité de Travail |
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Porte Blindée - Vente 429 FK - Achat 286 FK - Charge 1 La porte blindée ajoute 1 niveau de sécurité à une maison. (n°2203) Production: Quincaillerie niveau 4 Illustration: Dame Eskarina |
2 Acier 2 Unités de Travail |
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Alarme Électronique - Vente 1252 FK - Achat 835 FK - Charge 1 Cette alarme ajoute 1 niveau de sécurité à une maison. (n°2204) Production: Électronique niveau 4 Illustration: Edgar Magnov |
2 Métal 3 Plastique 3 Carte Electronique 2 Unités de Travail |
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Défense Laser - Vente 2227 FK - Achat 1485 FK - Charge 1 Cette alarme ajoute 1 niveau de sécurité à une maison. En outre, tout cambrioleur échouant une effraction ou un cambriolage (de caisse ou de stock) est frappé par le laser et mis dans le coma. (n°2205) Production: Électronique niveau 4 Illustration: Dame Eskarina |
4 Métal 6 Verre 6 Carte Electronique 4 Unités de Travail |
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Coffre-Fort - Vente 429 FK - Achat 286 FK - Charge 5 Le coffre permet de protéger des biens, jusqu'à une charge de 10. (n°2206) Production: Quincaillerie niveau 4 Illustration: Edgar Magnov |
2 Acier 2 Unités de Travail |
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Porte Barricadée - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Une personne peut se barricader dans une maison (en employant une planche). (n°2210) Illustration: Edgar Magnov |
1 Planche 0 Unité de Travail |
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Télévision - Vente 596 FK - Achat 397 FK - Charge 1 La télévision, une fois installée, permet à celui qui la regarde de subir divers effets. Elle influence la Motivation diffusée par le Ministre de l'Information. Elle ne peut être installée que dans une chambre. (n°2211) Production: Électronique niveau 3 Illustration: Edgar Magnov |
1 Verre 2 Plastique 1 Carte Electronique 2 Unités de Travail |
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Caméra - Vente 631 FK - Achat 421 FK - Charge 1 La caméra permet, à distance, de voir les personnes (même cachées) se trouvant dans un bâtiment. Elle impose un malus de 20% pour se cacher. (n°2212) Production: Électronique niveau 3 Illustration: Edgar Magnov |
1 Verre 2 Plastique 1 Carte Electronique 2 Unités de Travail |
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Extincteur - Vente 330 FK - Achat 220 FK - Charge 1 L'extincteur permet d'annuler les effets d'un incendie (événement aléatoire) et de réduire de 10% les dégâts d'un attentat. (n°2213) Production: Quincaillerie niveau 3 Illustration: Dame Eskarina |
2 Métal 1 Plastique 2 Unités de Travail |
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Mobilier - Vente 492 FK - Achat 328 FK - Charge 1 Installer du mobilier dans une chambre augmente le confort de 1. On ne peut installer qu'un mobilier par chambre. (n°2214) Production: Tailleur niveau 3 Illustration: Edgar Magnov |
4 Cuir 2 Textile 3 Unités de Travail |
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Armature Antisismique - Vente 1081 FK - Achat 721 FK - Charge 1 L'armature antisismique rend un bâtiment invulnérable au tremblement de terre (événement aléatoire ou sort) et réduit les dégâts d'un attentat de 10%. (n°2215) Production: Quincaillerie niveau 4 Prérequis Technologique: Armature Antisismique Illustration: Edgar Magnov |
5 Acier 5 Unités de Travail |
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Nain de Jardin - Vente 165 FK - Achat 110 FK - Charge 1 Les habitants d'Oasis ont la coutume étrange de placer devant leur maison une statuette kitsch représentant un nain. (n°2231) Production: Quincaillerie niveau 2 Province: Oasis Illustration: Edgar Magnov |
1 Plastique 1 Unité de Travail |
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LIVRES | ||
Manuel de Baratin - Vente 203 FK - Achat 135 FK - Charge 1 Le manuel de baratin expose de nombreuses techniques pour mieux embobiner votre interlocuteur avec un index de la plupart des situations imaginables. Il accorde +5% en Baratin (non-cumulable avec lui-même). (n°2501) Production: Bibliothèque niveau 3 |
1 Papier 1 Unité de Travail |
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Livre de Comptes - Vente 240 FK - Achat 160 FK - Charge 1 Le livre de comptes permet de tenir à jour sa comptabilité. Il accorde +5% en Commerce (non-cumulable avec lui-même). (n°2502) Production: Bibliothèque niveau 3 |
1 Papier 1 Unité de Travail |
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Code Juridique - Vente 191 FK - Achat 127 FK - Charge 1 Le code juridique rassemble les lois cybermondiales et constitue un grand secours pour justifier ses argumentations. Il accorde +5% en Éloquence (non-cumulable avec lui-même). (n°2503) Production: Bibliothèque niveau 3 |
1 Papier 1 Unité de Travail |
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Livre Saint - Vente 193 FK - Achat 129 FK - Charge 1 Le livre saint est le livre sacré de votre religion, il contient les préceptes sacrés de votre dieu. Il accorde +5% en Foi (non-cumulable avec lui-même). (n°2504) Production: Bibliothèque niveau 3 |
1 Papier 1 Unité de Travail |
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Manuel de Magie - Vente 446 FK - Achat 297 FK - Charge 1 Le manuel de magie expose les principales techniques utilisées par les magiciens pour lancer des sorts. Il accorde +5% en Lancement de Sorts (non-cumulable avec lui-même). (n°2505) Production: Bibliothèque niveau 4 |
2 Cuir 1 Papier 3 Unités de Travail |
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Petit Livre Rouge de Red*Star - Vente 38 FK - Achat 25 FK - Charge 1 Ce livre contient les principaux préceptes de vie révolutionnaire édictés par le Premier Elu dans sa sagesse. Tout kralandais en apprend les maximes à son école. (n°2506) Production: Bibliothèque niveau 2 |
[production par 4] 1 Papier 1 Unité de Travail |
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Recueil des Slogans du Palladium - Vente 47 FK - Achat 31 FK - Charge 1 Retrouvez tous les slogans du Palladium dans ce recueil ! Parmi ceux-ci, les très célèbres Le Palladium, parce qu'en plus d'abord ! de Dorothée et le Je m'en fous, je suis inflammable de Don Felipe. (n°2507) Production: Bibliothèque niveau 2 |
[production par 4] 1 Papier 1 Unité de Travail |
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Collection de Cartes Bishônens - Vente 59 FK - Achat 39 FK - Charge 1 Paquet rassemblant 50 cartes représentant chacune un bishônen. Le Grand Pope lui-même, ancien maître du Sanctuaire, aurait lancé le jeu sous le nom Bishônens, gotta catch'em all. (n°2508) Production: Bibliothèque niveau 2 |
[production par 3] 1 Papier 1 Unité de Travail |
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Codex Evgueni - Vente 48 FK - Achat 32 FK - Charge 1 Ce livre contient les principaux enseignements de Saint-Evgueni, comme Tuez les tous, Dieu reconnaîtra les siens ! et aussi Aimez vous les uns les autres comme je me suis aimé moi-même. (n°2509) Production: Bibliothèque niveau 2 |
[production par 4] 1 Papier 1 Unité de Travail |
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Prospectus Électoral - Vente 27 FK - Achat 18 FK - Charge 1 Les élections voient généralement une pluie de prospectus électoraux distribués aux citoyens. (n°2510) Production: Bibliothèque niveau 1 |
[production par 10] 1 Papier 1 Unité de Travail |
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Livre - Vente 193 FK - Achat 129 FK - Charge 1 Ce livre est personnalisable (nom, contenu etc). (n°2511) Production: Bibliothèque niveau 3 |
1 Papier 1 Unité de Travail |
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Avion en Papier - Vente 75 FK - Achat 50 FK - Charge 0.3 Vous pouvez utiliser du papier pour créer des avions en papier, que vous pouvez lancer à la tête de votre entourage ou à l'extérieur. (n°2520) Illustration: Sally |
[production par 4] 1 Papier 1 Unité de Travail |
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Journal - Vente 21 FK - Achat 14 FK - Charge 0.5 Vous pouvez lire la dernière édition de votre journal préféré. (n°2521) Production: Bibliothèque niveau 1 Illustration: Dame Eskarina |
[production par 8] 1 Papier 1 Unité de Travail |
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Livre de Cuisine - Vente 225 FK - Achat 150 FK - Charge 1 Le livre de cuisine (de l'École des Disciples) permet de préparer des repas plus rapidement (comme si l'on était de niveau+1). (n°2531) Production: Bibliothèque niveau 3 Province: L'Ecole des Disciples Illustration: Y. |
1 Papier 1 Unité de Travail |
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Portrait de la Grande Déesse - Vente 79 FK - Achat 53 FK - Charge 1 On peut se procurer ce portrait de la Grande Déesse à Négaverse. Sa possession permet de prier en 10 minutes (au lieu de 15) pour un adepte de la Grande Déesse. (n°2532) Production: Bibliothèque niveau 2 Province: Négaverse Illustration: Exkralibur |
[production par 2] 1 Papier 1 Unité de Travail |
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Plan de Cambrousse - Vente 112 FK - Achat 75 FK - Charge 0.5 Le plan de Cambrousse vous permet de retrouver la ville de Trou Perdu sans vous perdre. (n°2533) Production: Bibliothèque niveau 2 Province: Cambrousse |
[production par 4] 1 Papier 1 Unité de Travail |
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Faux Papiers - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Les faux papiers ne se trouvent pas dans le commerce : il faut les fabriquer avec la compétence Falsification. Ils permettent d'avoir un bonus de 2% à tous les ordres illégaux. Ce bonus ne se multiplie pas avec plusieurs faux papiers. (n°2599) Illustration: Sho |
1 Papier 1 Unité de Travail |
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MÉDICAMENTS | ||
Médicament Anti-Paralysie - Vente 176 FK - Achat 117 FK - Charge 1 Permet de guérir la Paralysie. (n°2601) Production: Hôpital niveau 3 Prérequis Technologique: Antibiotiques Illustration: Dame Eskarina |
4 Plante Médicinale 2 Unités de Travail |
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Médicament Anti-Mystiphrénie - Vente 175 FK - Achat 117 FK - Charge 1 Permet de guérir la Mystiphrénie. (n°2602) Production: Hôpital niveau 3 Prérequis Technologique: Antibiotiques Illustration: Dame Eskarina |
4 Plante Médicinale 2 Unités de Travail |
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Médicament Anti-Putréfaction - Vente 179 FK - Achat 119 FK - Charge 1 Permet de guérir la Putréfaction. (n°2603) Production: Hôpital niveau 3 Prérequis Technologique: Antibiotiques Illustration: Dame Eskarina |
4 Plante Médicinale 2 Unités de Travail |
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Médicament Anti-Bolopolisme - Vente 177 FK - Achat 118 FK - Charge 1 Permet de guérir la Bolopolisme. (n°2604) Production: Hôpital niveau 3 Prérequis Technologique: Antibiotiques Illustration: Dame Eskarina |
4 Plante Médicinale 2 Unités de Travail |
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Médicament Anti-Elmérisme - Vente 180 FK - Achat 120 FK - Charge 1 Permet de guérir l'Elmérisme. (n°2605) Production: Hôpital niveau 3 Prérequis Technologique: Antibiotiques Illustration: Dame Eskarina |
4 Plante Médicinale 2 Unités de Travail |
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Médicament Anti-Cécité - Vente 177 FK - Achat 118 FK - Charge 1 Permet de guérir la Cécité. (n°2606) Production: Hôpital niveau 3 Prérequis Technologique: Antibiotiques Illustration: Dame Eskarina |
4 Plante Médicinale 2 Unités de Travail |
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Médicament Anti-Dépression - Vente 178 FK - Achat 119 FK - Charge 1 Permet de guérir la Dépression. (n°2607) Production: Hôpital niveau 3 Prérequis Technologique: Antibiotiques Illustration: Dame Eskarina |
4 Plante Médicinale 2 Unités de Travail |
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Médicament Anti-Anorexie - Vente 177 FK - Achat 118 FK - Charge 1 Permet de guérir l'Anorexie (n°2608) Production: Hôpital niveau 3 Prérequis Technologique: Antibiotiques Illustration: Dame Eskarina |
4 Plante Médicinale 2 Unités de Travail |
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Médicament Anti-Iglootisme - Vente 175 FK - Achat 117 FK - Charge 1 Permet de guérir l'Iglootisme. (n°2609) Production: Hôpital niveau 3 Prérequis Technologique: Antibiotiques Illustration: Dame Eskarina |
4 Plante Médicinale 2 Unités de Travail |
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Médicament Anti-Drogue - Vente 176 FK - Achat 117 FK - Charge 1 Permet de guérir l'état de Drogué et l'état de Manque. (n°2610) Production: Hôpital niveau 3 Prérequis Technologique: Antibiotiques Illustration: Dame Eskarina |
4 Plante Médicinale 2 Unités de Travail |
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Vaccin - Vente 147 FK - Achat 98 FK - Charge 1 Le vaccin, une fois consommé, permet d'être immunisé à toutes les maladies jusqu'à minuit (il ne guérit pas les maladies déjà contractées et n'annule pas les effets du sort Absorption des Maladies). (n°2620) Production: Hôpital niveau 2 Prérequis Technologique: Savoir Génétique Illustration: Dame Eskarina |
4 Plante Médicinale 1 Unité de Travail |
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Baume de Soins - Vente 47 FK - Achat 31 FK - Charge 1 Ce baume à passer sur vos blessures vous permet de gagner 1 point de vie. Moins efficace et plus cher que des soins médicaux, il peut néanmoins être transporté partout avec vous. (n°2621) Production: Hôpital niveau 1 Prérequis Technologique: Savoir Génétique Illustration: Dame Eskarina |
[production par 4] 4 Plante Médicinale 2 Unités de Travail |
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Poison - Vente 164 FK - Achat 109 FK - Charge 1 Normalement utilisé pour combattre la vermine, ce produit peut être employé sur les humains. Quiconque boit du poison tombe immédiatement dans le coma. (n°2622) Production: Hôpital niveau 2 Illustration: Dame Eskarina |
4 Plante Médicinale 1 Unité de Travail |
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Virus - Vente 184 FK - Achat 123 FK - Charge 1 Culture de virus utilisée dans la recherche médicale. Quiconque la consomme est affecté par une maladie au hasard. (n°2623) Production: Hôpital niveau 2 Illustration: Dame Eskarina |
4 Plante Médicinale 2 Unités de Travail |
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Poudre de Silence - Vente 191 FK - Achat 127 FK - Charge 1 Cette poudre rend aphone celui qui la consomme. Il ne peut plus utiliser l'ordre Parler, ni lancer de sorts, et ce jusqu'à minuit. (n°2624) Production: Hôpital niveau 3 |
4 Plante Médicinale 2 Unités de Travail |
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Gaz Lacrymogène - Vente 252 FK - Achat 168 FK - Charge 1 Employé sur un leader de groupe, il force le groupe à quitter la pièce pour rejoindre l'extérieur (onglet Extérieur). Le produit n'a pas d'effet dans la rue, dans les pièces Extérieur ou Prison, dans un Donjon. Il impose -1 en PER jusqu'à minuit. (n°2625) Production: Hôpital niveau 3 Illustration: Molag Baal |
5 Plante Médicinale 3 Unités de Travail |
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Vitamine Jukramine - Vente 47 FK - Achat 31 FK - Charge 1 Ces vitamines permettent de gagner 5 points de Forme. Une seule dose est efficace par jour (les suivantes n'ont pas d'effet). (n°2626) Production: Hôpital niveau 1 Prérequis Technologique: Savoir Génétique Illustration: Dame Eskarina |
[production par 4] 4 Plante Médicinale 2 Unités de Travail |
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Drogue - Vente 111 FK - Achat 74 FK - Charge 1 Seul le Trafiquant peut fabriquer de la drogue (artisanat lié à la carrière). Prendre une dose de drogue permet de faire monter le moral de 10 points mais il y a 10% de chances de devenir drogué. (n°2631) Prérequis Technologique: Savoir Génétique |
[production par 4] 4 Plante Médicinale 2 Unités de Travail |
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Acide - Vente 362 FK - Achat 241 FK - Charge 1 Un Criminel peut fabriquer de l'acide. Celui-ci donne un bonus de 10% à la destruction d'un équipement de maison. Le consommer fait perdre 2 PdV et 2 points de CHA (jusqu'à minuit). (n°2632) Illustration: Dame Eskarina |
4 Plante Médicinale 1 Unité de Travail |
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Fiole de Vomi Sbleune - Vente 362 FK - Achat 241 FK - Charge 1 Dans les territoires sbleunes, il est possible de trouver du vomi sbleune. Celui-ci donne un bonus de 10% à la destruction d'un équipement de maison. Le consommer fait perdre 2 PdV et 2 points de CHA (jusqu'à minuit). (n°2633) Province: Territoires Sbleunes Illustration: Dame Eskarina |
0 Unité de Travail |
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COURRIER | ||
Lettre - Vente 45 FK - Achat 30 FK - Charge 1 Sur la lettre est écrit un message que celui qui la détient peut lire. (n°2711) Production: Bibliothèque niveau 2 Illustration: Keith |
[production par 4] 1 Papier 1 Unité de Travail |
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Carte - Vente 48 FK - Achat 32 FK - Charge 1 Sur la carte est représenté le plan d'une région ou un chemin à suivre. (n°2712) Production: Bibliothèque niveau 2 |
[production par 4] 1 Papier 1 Unité de Travail |
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Enveloppe - Vente 45 FK - Achat 30 FK - Charge 1 L'enveloppe peut être ouverte par son porteur, elle ne peut contenir qu'une lettre ou une carte (l'enveloppe disparaît pour laisser place à la lettre). (n°2721) Production: Bibliothèque niveau 2 Illustration: Keith |
[production par 4] 1 Papier 1 Unité de Travail |
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Colis - Vente 110 FK - Achat 73 FK - Charge 1 Le colis peut être ouvert par son porteur, il contient généralement un objet (le colis disparaît pour laisser place à l'objet). (n°2722) Production: Bibliothèque niveau 3 Illustration: Igor Danproposkanovovski |
[production par 2] 1 Papier 1 Unité de Travail |
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VÊTEMENTS ET ACCESSOIRES | ||
Santiags à Roulettes - Vente 364 FK - Achat 243 FK - Charge 1 Conçues spécialement pour les chasseurs de pingouins à roulettes, ces santiags à roulettes permettent de rattraper ces satanées bestioles (+10% à l'ordre Chasser en Andalousie du Nord). (n°3041) Production: Tailleur niveau 3 Province: Andalousie du Nord Illustration: Edgar Magnov |
2 Cuir 1 Métal 3 Unités de Travail |
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Oreiller - Vente 176 FK - Achat 117 FK - Charge 1 L'oreiller permet de mieux dormir : il permet de gagner 1 point de Forme supplémentaire si vous dormez dans la journée (limité à 1 point par jour). (n°3042) Production: Tailleur niveau 2 Province: Iglooland Illustration: Sally |
1 Laine 1 Textile 2 Unités de Travail |
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Patins à Glace - Vente 350 FK - Achat 233 FK - Charge 1 Ces patins permettent de se déplacer sur la glace du Désert de Glace sans faire de mauvaise chute. (n°3043) Production: Tailleur niveau 3 Province: Désert de Glace Illustration: Edgar Magnov |
2 Cuir 1 Métal 3 Unités de Travail |
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Écharpe du Tovaritch Football Club - Vente 63 FK - Achat 42 FK - Charge 1 La Tovaritchie est particulièrement fière de son football club local et ses supporters arborent l'écharpe aux couleurs du club. (n°3044) Production: Tailleur niveau 2 Province: Tovaritchie Illustration: Edgar Magnov |
[production par 2] 1 Textile 1 Unité de Travail |
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Manteau en Poils de Yak - Vente 125 FK - Achat 83 FK - Charge 1 Le manteau en poils de Yak permet de se réchauffer lors des expéditions de chasse en hiver. (n°3045) Production: Tailleur niveau 2 Province: Elmérie Inférieure Illustration: Edgar Magnov |
2 Laine 2 Unités de Travail |
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Uniforme Warrior 3000 - Vente 130 FK - Achat 87 FK - Charge 1 Au Warriorland, on fabrique encore des uniformes militaires de l'Empire Rose aujourd'hui disparu. Succès assuré lors des fêtes masquées. (n°3046) Production: Tailleur niveau 2 Province: Warriorland |
1 Textile 1 Unité de Travail |
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Chaussures de Combat - Vente 257 FK - Achat 171 FK - Charge 1 Les chaussures de combat sont spécialement adaptées pour frapper tout en se déplaçant rapidement. Elles accordent +5% en Combat Mains Nues (non-cumulable avec elles-mêmes). (n°3051) Production: Tailleur niveau 3 Illustration: Edgar Magnov |
2 Cuir 1 Métal 3 Unités de Travail |
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Panoplie de Discrétion - Vente 291 FK - Achat 194 FK - Charge 1 Des vêtements noirs, du maquillage pour assombrir sa peau, des semelles de caoutchouc, tout pour être discret... Elle accorde +5% en Discrétion (non-cumulable avec elle-même). (n°3053) Production: Tailleur niveau 4 |
2 Textile 2 Unités de Travail |
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Trousse de Maquillage - Vente 214 FK - Achat 143 FK - Charge 1 La trousse de maquillage améliore votre apparence et renforce vos chances de séduction. Elle accorde +5% en Séduction (non-cumulable avec elle-même). (n°3054) Production: Tailleur niveau 2 Illustration: Edgar Magnov |
1 Pétrole 1 Verre 2 Unités de Travail |
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Sac à Dos - Vente 273 FK - Achat 182 FK - Charge 1 Le sac à dos permet de transporter des objets (cumulant une charge totale de 5 maximum). (n°3061) Production: Tailleur niveau 3 |
1 Métal 2 Textile 1 Unité de Travail |
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Valise - Vente 319 FK - Achat 213 FK - Charge 1 La valise permet de transporter des objets (cumulant une charge totale de 5 maximum). (n°3062) Production: Tailleur niveau 4 |
2 Métal 2 Cuir 2 Unités de Travail |
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Tente - Vente 263 FK - Achat 175 FK - Charge 1 La tente peut se dresser sur une case libre et offrir un hébergement. (n°3071) Production: Tailleur niveau 3 |
1 Métal 2 Textile 1 Unité de Travail |
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Parfum - Vente 114 FK - Achat 76 FK - Charge 1 La consommation d'un flacon de parfum permet de gagner 1 point de CHA jusqu'à minuit (non-cumulable). (n°3081) Production: Bijouterie niveau 2 |
4 Fleur 1 Unité de Travail |
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Shampoing Goréal - Vente 74 FK - Achat 49 FK - Charge 1 Le Shampoing Goréal permet d'avoir des cheveux soyeux et tout propres quand on l'utilise. Il apporte +5% en Séduction jusqu'à minuit (non-cumulable). (n°3082) Production: Bijouterie niveau 2 |
2 Fleur 1 Unité de Travail |
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Peinture de Viridie - Vente 200 FK - Achat 133 FK - Charge 1 Les fabuleuses couleurs de peinture fabriquées en Viridie permettent de réaliser un tableau plus rapidement (comme si l'on était de niveau+1), que l'on soit Artiste ou Faussaire. (n°3083) Production: Bijouterie niveau 2 Province: Viridie |
5 Fleur 2 Unités de Travail |
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Fausse Main - Vente 245 FK - Achat 163 FK - Charge 1 La fausse main sert à faire une blague à ceux qui vous serrent la main. Mais elle permet aussi de faire autre chose avec sa vraie main : elle donne 3% de bonus à l'ordre de rencontre Voler. Disgracieuse, elle impose un malus de 1 en CHA. (n°3091) Production: Chapiteau niveau 1 Province: Slavonie |
1 Plastique 2 Unités de Travail |
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ÉLECTRONIQUE | ||
Détonateur - Vente 544 FK - Achat 363 FK - Charge 1 Le détonateur permet de mieux exploiter les possibilités des explosifs. Il accorde +5% en Démolition (non-cumulable avec lui-même). (n°3501) Production: Électronique niveau 3 |
1 Poudre Noire 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail |
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Ordinateur - Vente 563 FK - Achat 375 FK - Charge 1 Un ordinateur portable est le compagnon idéal de tout informaticien qui se respecte. Il accorde +5% en Informatique (non-cumulable avec lui-même). (n°3502) Production: Électronique niveau 3 Illustration: Molag Baal |
1 Verre 2 Plastique 1 Carte Electronique 2 Unités de Travail |
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Trousse Médicale - Vente 347 FK - Achat 231 FK - Charge 1 La trousse médicale est un auxiliaire indispensable aux médecins. Elle accorde +5% en Médecine (non-cumulable avec elle-même). (n°3503) Production: Électronique niveau 2 Illustration: Molag Baal |
1 Plastique 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail |
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Agenda Électronique - Vente 334 FK - Achat 223 FK - Charge 1 Avec un agenda électronique, vous pourrez noter vos rendez-vous et gérer au mieux votre temps. Il accorde +5% en Organisation (non-cumulable avec lui-même). (n°3504) Production: Électronique niveau 2 |
1 Verre 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail |
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Radio - Vente 349 FK - Achat 233 FK - Charge 1 Vous pouvez écouter les fabuleuses émissions de Radio K.R.A. ! Vous gagnerez de 1 à 10 points de Moral. (n°3505) Production: Électronique niveau 2 |
1 Plastique 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail |
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Montre - Vente 169 FK - Achat 113 FK - Charge 1 La montre vous permet de gagner 5 minutes de crédit-temps sur chaque tranche de 2 heures de sommeil. (n°3506) Production: Électronique niveau 1 |
1 Métal 1 Verre 1 Unité de Travail |
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Téléphone Portable - Vente 357 FK - Achat 238 FK - Charge 1 Avec un téléphone portable, vous pouvez envoyer un message dans le rapport privé de n'importe lequel de vos contacts (à définir dans les contacts du kramail). (n°3507) Production: Électronique niveau 2 |
1 Plastique 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail |
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Localisateur - Vente 554 FK - Achat 369 FK - Charge 1 Un localisateur vous permet de repérer les mouchards émettant sur sa fréquence. (n°3508) Production: Électronique niveau 3 Illustration: Exkralibur |
1 Verre 2 Plastique 1 Carte Electronique 2 Unités de Travail |
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Mouchard - Vente 358 FK - Achat 239 FK - Charge 0 Le mouchard émet sur une certaine fréquence (que vous pouvez définir). Le localisateur correspondant à cette fréquence pourra repérer les mouchards. (n°3509) Production: Électronique niveau 3 Illustration: Molag Baal |
1 Plastique 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail |
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Lunette de Visée - Vente 369 FK - Achat 246 FK - Charge 1 La lunette de visée permet de tirer plus précisément. Elle accorde +5% en Combat Distance (non-cumulable avec elle-même). (n°3510) Production: Électronique niveau 3 |
1 Verre 1 Carte Electronique 2 Unités de Travail |
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Neutralisateur de Champ de Force - Vente 580 FK - Achat 387 FK - Charge 1 Avec ce neutralisateur, vous pouvez entrer dans un vaisseau protégé par un champ de force [matériel propre à l'animation l'Ennemi Inconnu]. (n°3511) Production: Électronique niveau 3 Prérequis Technologique: Neutralisateur de Champ de Force |
1 Verre 2 Plastique 1 Carte Electronique 2 Unités de Travail |
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Déflecteur Anti-Termondique - Vente 460 FK - Achat 307 FK - Charge 1 Le déflecteur anti-termondique permet de passer sans dommage au travers d'un tunnel termondique en Déstructurie. (n°3521) Production: Électronique niveau 3 Province: Déstructurie |
1 Verre 1 Carte Electronique 2 Unités de Travail |
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ARMES DE CONTACT | ||
Couteau - Vente 208 FK - Achat 139 FK - Charge 1 Ce magnifique couteau de combat vous permet de gagner un bonus de +1 sur les dégâts que vous faites quand vous vous battez. (n°4001) Production: Armurerie niveau 1 Illustration: Dame Eskarina |
1 Acier 1 Unité de Travail |
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Épée Courte - Vente 453 FK - Achat 302 FK - Charge 1 Cette épée discrète vous accorde +2 de dégâts supplémentaires si vous attaquez avec elle. (n°4002) Production: Armurerie niveau 2 Illustration: Dame Eskarina |
2 Acier 2 Unités de Travail |
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Épée Longue - Vente 1097 FK - Achat 731 FK - Charge 1 Avec cette épée finement aiguisée, vous sortirez vainqueur de tout combat car elle vous accorde un +3 aux dégâts que vous faites. (n°4003) Production: Armurerie niveau 3 Prérequis Technologique: Grandes Armes Illustration: Dame Eskarina |
4 Acier 4 Unités de Travail |
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Hallebarde - Vente 1825 FK - Achat 1217 FK - Charge 1 Cette arme est difficile à manier et vous impose un malus de 10% à vos jets lorsque vous attaquez. Cependant, elle accorde un +4 de dégâts supplémentaires. (n°4004) Production: Armurerie niveau 4 Prérequis Technologique: Grandes Armes |
6 Bois 6 Acier 6 Unités de Travail |
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Épée Magique - Vente 2051 FK - Achat 1367 FK - Charge 1 Avec cette épée magique, vous anéantirez tous vos adversaires car elle vous accorde un +4 aux dégâts que vous faites. Seuls les magiciens/sorciers peuvent fabriquer une telle arme. (n°4011) Production: Alchimie niveau 4 Prérequis Technologique: Objets Magiques Mineurs Illustration: Dame Eskarina |
1 Épée Longue 1 Anneau en Or 7 Unités de Travail |
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ARMES DE TIR | ||
Fronde - Vente 95 FK - Achat 63 FK - Charge 1 - Énergie : Pierre de Fronde
Cette petite arme discrète et pratique vous permet de jeter des pierres entre les deux yeux de vos adversaires. Le bonus aux dégâts est de +1. Production: Armurerie niveau 1 |
1 Cuir 1 Unité de Travail |
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Arc - Vente 298 FK - Achat 199 FK - Charge 1 - Énergie : Flèche
Cette arme vous permet de frapper vos ennemis à distance. Le bonus aux dégâts est de +2. Production: Armurerie niveau 2 Illustration: Dame Eskarina |
2 Bois 1 Cuir 3 Unités de Travail |
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Revolver - Vente 663 FK - Achat 442 FK - Charge 1 - Énergie : Balle
Cette arme vous permet de tirer des balles mortelles sur vos ennemis. Le bonus aux dégâts est de +3. Production: Armurerie niveau 3 Prérequis Technologique: Armes à Feu Illustration: Dame Eskarina |
2 Bois 2 Acier 4 Unités de Travail |
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Fusil - Vente 1324 FK - Achat 883 FK - Charge 1 - Énergie : Balle
Le fusil est une arme puissante vous permettant de tirer à lointaine portée. Le bonus aux dégâts est de +3. Production: Armurerie niveau 4 Prérequis Technologique: Armes à Feu Illustration: Dame Eskarina |
5 Bois 4 Acier 6 Unités de Travail |
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Mitraillette - Vente 1841 FK - Achat 1227 FK - Charge 1 - Énergie : Balle
La mitraillette est une arme puissante contre vos ennemis mais sa portée est réduite. Elle impose un malus de 10% lorsque vous attaquez. Le bonus aux dégâts est de +4. Production: Armurerie niveau 4 Prérequis Technologique: Armes à Répétition Illustration: Dame Eskarina |
3 Bois 8 Acier 8 Unités de Travail |
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MUNITIONS & EXPLOSIFS | ||
Pierre de Fronde - Vente 9 FK - Achat 6 FK - Charge 0.1 Munitions pour Fronde. (n°4201) Production: Armurerie niveau 1 |
[production par 10] 1 Pierre 1 Unité de Travail |
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Flèche - Vente 16 FK - Achat 11 FK - Charge 0.1 Munitions pour Arc. (n°4202) Production: Armurerie niveau 2 Illustration: Dame Eskarina |
[production par 10] 1 Bois 1 Métal 1 Unité de Travail |
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Balle - Vente 32 FK - Achat 21 FK - Charge 0.1 Munitions pour Revolver, Fusil et Mitraillette. (n°4203) Production: Armurerie niveau 3 Prérequis Technologique: Armes à Feu |
[production par 10] 1 Métal 1 Poudre Noire 1 Unité de Travail |
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Bombe - Vente 326 FK - Achat 217 FK - Charge 1 La bombe permet de commettre des attentats. (n°4251) Production: Armurerie niveau 3 Prérequis Technologique: Explosifs Illustration: Edgar Magnov |
1 Métal 1 Poudre Noire 1 Unité de Travail |
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ARMURES | ||
Bouclier - Vente 331 FK - Achat 221 FK - Charge 1 Le bouclier est la protection minimale pour tenter de contrer les coups de vos adversaires. Il accorde une armure de 1 point. (n°4301) Production: Armurerie niveau 2 Illustration: Dame Eskarina |
1 Bois 1 Acier 1 Unité de Travail |
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Casque - Vente 461 FK - Achat 307 FK - Charge 1 Le casque vous protège contre les mauvais coups. Il accorde une armure de 1 point. (n°4302) Production: Armurerie niveau 3 Illustration: Sally |
2 Acier 2 Unités de Travail |
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Gilet Pare-Balles - Vente 1329 FK - Achat 886 FK - Charge 1 Le gilet pare-balles protège votre corps contre les coups et les tirs. Il accorde une armure de 1 point. (n°4303) Production: Armurerie niveau 4 Prérequis Technologique: Gilet Pare-Balles Illustration: Dame Eskarina |
3 Cuir 4 Acier 4 Unités de Travail |
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Plaque de Protection - Vente 297 FK - Achat 198 FK - Charge 1 La plaque de protection vous permet de détourner certains coups. Elle accorde +5% en Combat Contact (non-cumulable avec elle-même). (n°4304) Production: Armurerie niveau 3 |
1 Cuir 1 Acier 2 Unités de Travail |
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ARMEMENTS DIVERS | ||
Missile - Vente 2358 FK - Achat 1572 FK - Charge 10 Le missile est capable de faire 100 points de dommage à un bâtiment à 3 provinces de distance. (n°4401) Production: Caserne niveau 4 Prérequis Technologique: Technologie des Missiles Illustration: Dame Eskarina |
2 Métal 2 Poudre Noire 1 Moteur 4 Unités de Travail |
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Cuirassé - Vente 1805 FK - Achat 1203 FK - Charge 1 Les navires de guerre peuvent être cuirassés. Ils obtiennent une armure de 2 points. La cuirasse peut se retirer et être transportée, mais elle n'apporte son bonus qu'à un navire. Équiper un navire de plusieurs cuirasses ne permet pas de cumuler le bonus. (n°4411) Production: Port niveau 4 Prérequis Technologique: Soutien Logistique |
6 Acier 6 Unités de Travail |
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VÉHICULES | ||
Voiture - Vente 1414 FK - Achat 943 FK - Charge 1 - Énergie : Essence La voiture permet de se déplacer 2 fois plus vite et permet de transporter 10 objets supplémentaires sans malus de surcharge. Elle permet de transporter 6 personnes au total. (n°5101) Production: Garage niveau 2 Prérequis Technologique: Automobile |
4 Métal 4 Pneu 1 Moteur 4 Unités de Travail |
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Voiture de Sport - Vente 2099 FK - Achat 1399 FK - Charge 1 - Énergie : Essence La voiture de sport permet de se déplacer 3 fois plus vite et permet de transporter 5 objets supplémentaires sans malus de surcharge. Elle permet de transporter 4 personnes au total. (n°5102) Production: Garage niveau 3 Prérequis Technologique: Automobile |
3 Métal 4 Pneu 2 Moteur 6 Unités de Travail |
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Camionnette - Vente 1987 FK - Achat 1325 FK - Charge 1 - Énergie : Essence La camionnette permet de se déplacer 2 fois plus vite et permet de transporter 20 objets supplémentaires sans malus de surcharge. Elle permet de transporter 6 personnes au total. (n°5103) Production: Garage niveau 3 Prérequis Technologique: Automobile |
6 Métal 4 Pneu 1 Moteur 6 Unités de Travail |
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Camion - Vente 3445 FK - Achat 2297 FK - Charge 1 - Énergie : Essence Le camion permet de se déplacer 2 fois plus vite et permet de transporter 50 objets supplémentaires sans malus de surcharge. Il permet de transporter 8 personnes au total. (n°5104) Production: Garage niveau 4 Prérequis Technologique: Gros Véhicules |
9 Métal 6 Pneu 2 Moteur 9 Unités de Travail |
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Bus - Vente 3263 FK - Achat 2175 FK - Charge 1 - Énergie : Essence Le bus permet de se déplacer 2 fois plus vite et permet de transporter 10 objets supplémentaires sans malus de surcharge. Il permet de transporter 20 personnes au total. (n°5105) Production: Garage niveau 4 Prérequis Technologique: Gros Véhicules |
9 Métal 6 Pneu 2 Moteur 9 Unités de Travail |
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Moto - Vente 1106 FK - Achat 737 FK - Charge 1 - Énergie : Essence La moto permet de se déplacer 2 fois plus vite. (n°5106) Production: Garage niveau 2 Prérequis Technologique: Automobile |
2 Métal 2 Pneu 1 Moteur 3 Unités de Travail |
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Tank - Vente 3996 FK - Achat 2664 FK - Charge 10 Le tank est une unité militaire particulièrement puissante. (n°5111) Production: Caserne niveau 3 Prérequis Technologique: Véhicules Militaires |
8 Métal 4 Pneu 2 Moteur 6 Unités de Travail |
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BATEAUX | ||
Kayak - Vente 211 FK - Achat 141 FK - Charge 1 Ce bateau permet de se déplacer sur les mers. Il permet de transporter une personne au total. (n°5201) Production: Port niveau 1 |
2 Planche 1 Unité de Travail |
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Vedette - Vente 1122 FK - Achat 748 FK - Charge 1 - Énergie : Essence Ce bateau permet de se déplacer sur les mers. Il permet de transporter 4 personnes au total. Il nécessite de l'essence. (n°5202) Production: Port niveau 2 |
1 Planche 1 Moteur 1 Unité de Travail |
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Voilier - Vente 1392 FK - Achat 928 FK - Charge 1 Ce bateau permet de se déplacer sur les mers. Il permet de transporter 6 personnes au total. (n°5203) Production: Port niveau 3 |
8 Planche 4 Textile 4 Unités de Travail |
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Frégate - Vente 2088 FK - Achat 1392 FK - Charge 1 Ce bateau permet de se déplacer sur les mers. Il permet de transporter 20 personnes au total. (n°5204) Production: Port niveau 4 |
10 Planche 6 Textile 5 Unités de Travail |
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Navire - Vente 1936 FK - Achat 1291 FK - Charge 10 Ce bateau permet de déplacer une armée sur les mers. Il permet de transporter 10 personnes au total. (n°5211) Production: Port niveau 3 |
10 Planche 6 Textile 5 Unités de Travail |
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AVIONS | ||
Montgolfière - Vente 2979 FK - Achat 1986 FK - Charge 1 - Énergie : Essence La montgolfière permet de voler au-dessus des terres comme des mers. Elle permet de transporter 2 personnes au total. Consomme 1 unité d'essence par case traversée. (n°5301) Production: Aéroport niveau 1 Prérequis Technologique: Aviation |
10 Textile 1 Moteur 4 Unités de Travail |
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Hélicoptère - Vente 3974 FK - Achat 2649 FK - Charge 1 - Énergie : Essence Cet engin permet de voler au-dessus des terres comme des mers. Il permet de se déplacer 2 fois plus vite et de transporter 2 personnes au total. Consomme 2 unités d'essence par case traversée. (n°5302) Production: Aéroport niveau 3 Prérequis Technologique: Aviation |
6 Métal 4 Moteur 8 Unités de Travail |
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Bombardier - Vente 5581 FK - Achat 3721 FK - Charge 10 Cet engin permet de voler au-dessus des terres comme des mers. Il permet de transporter 2 personnes au total. Il permet aussi de bombarder des bâtiments à portée. (n°5311) Production: Aéroport niveau 4 Prérequis Technologique: Aviation Militaire |
6 Métal 4 Moteur 8 Unités de Travail |
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ÉNERGIE | ||
Essence - Vente 1 FK - Achat 1 FK - Charge 0.01 - Énergie : Essence Chaque unité de ce carburant permet à un véhicule de parcourir une case. (n°5501) Production: Garage niveau 1 Prérequis Technologique: Automobile Illustration: Dame Eskarina |
[production par 250] 1 Pétrole 1 Unité de Travail |
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Énergie (Homme) L'énergie peut être obtenue en tournant rapidement une manivelle ou en courant dans une roue. 2 unités de travail produisent 1 unité d'énergie (UE). (n°5511) Production: Centrale Thermique niveau 1 |
2 Unités de Travail |
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Énergie (Bois) L'énergie peut être obtenue par la combustion du bois. 2 unités de bois brûlées produisent 3 unités d'énergie (UE). (n°5512) Production: Centrale Thermique niveau 2 |
[production par 3] 2 Bois 1 Unité de Travail |
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Énergie (Pétrole) L'énergie peut être obtenue par la combustion du pétrole. Chaque unité brûlée produit 2 unités d'énergie (UE). (n°5513) Production: Centrale Thermique niveau 3 |
[production par 2] 1 Pétrole 1 Unité de Travail |
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BIJOUX | ||
Pentacle de Naar - Vente 49 FK - Achat 33 FK - Charge 1 Ce pendentif porte un pentacle avec une représentation de Naar, Celui qui Siège. Les prêtres maléfiques le portent souvent sur eux. (n°6001) Production: Bijouterie niveau 1 Illustration: Dame Eskarina |
[production par 2] 1 Métal 1 Unité de Travail |
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Anneau en Or - Vente 1094 FK - Achat 729 FK - Charge 1 Bijou. (n°6002) Production: Bijouterie niveau 3 |
5 Or 1 Métal 3 Unités de Travail |
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Bague - Vente 1751 FK - Achat 1167 FK - Charge 1 Anneau avec pierre précieuse. (n°6003) Production: Bijouterie niveau 4 |
5 Or 1 Pierre 1 Anneau en Or 3 Unités de Travail |
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Collier en Or - Vente 1715 FK - Achat 1143 FK - Charge 1 Bijou. (n°6004) Production: Bijouterie niveau 4 |
10 Or 3 Métal 4 Unités de Travail |
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MUSIQUE | ||
Guitare - Vente 206 FK - Achat 137 FK - Charge 1 La guitare apporte à l'Artiste un bonus de +5% à l'ordre Spectacle. (n°6101) Production: Quincaillerie niveau 2 |
1 Métal 1 Corde 2 Unités de Travail |
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Ukulele - Vente 260 FK - Achat 173 FK - Charge 1 L'ukulele apporte à l'Artiste un bonus de +8% à l'ordre Spectacle à Central Dogma et +2% ailleurs (non cumulable avec la guitare). (n°6102) Production: Quincaillerie niveau 2 Province: Central Dogma |
1 Métal 1 Corde 2 Unités de Travail |
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Harmonica - Vente 89 FK - Achat 59 FK - Charge 1 L'harmonica apporte à l'Artiste un bonus de 5% à l'ordre Divertir. (n°6103) Production: Quincaillerie niveau 1 |
1 Métal 1 Unité de Travail |
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Tambour - Vente 231 FK - Achat 154 FK - Charge 1 Le tambour apporte à l'Artiste un bonus de +5% à l'ordre Entrain au Travail. (n°6104) Production: Quincaillerie niveau 2 |
1 Métal 2 Cuir 2 Unités de Travail |
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Ocarina - Vente 750 FK - Achat 500 FK - Charge 1 L'ocarina apporte à l'Artiste un bonus de +8% à l'ordre Divertir en Underground et +2% ailleurs (non cumulable avec l'harmonica). (n°6105) Province: Underground |
0 Unité de Travail |
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NOËL | ||
Boule rouge - Vente 290 FK - Achat 193 FK - Charge 0.1 Boule de Noël [quête de Noël 2008]. (n°6801) Production: niveau 1 |
1 Verre 1 Unité de Travail |
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Boule brune - Vente 290 FK - Achat 193 FK - Charge 0.1 Boule de Noël [quête de Noël 2008]. (n°6802) Production: niveau 1 |
1 Verre 1 Unité de Travail |
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Boule jaune - Vente 290 FK - Achat 193 FK - Charge 0.1 Boule de Noël [quête de Noël 2008]. (n°6803) Production: niveau 1 |
1 Verre 1 Unité de Travail |
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Boule bleue - Vente 290 FK - Achat 193 FK - Charge 0.1 Boule de Noël [quête de Noël 2008]. (n°6804) Production: niveau 1 |
1 Verre 1 Unité de Travail |
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Boule verte - Vente 290 FK - Achat 193 FK - Charge 0.1 Boule de Noël [quête de Noël 2008]. (n°6805) Production: niveau 1 |
1 Verre 1 Unité de Travail |
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Boule mauve - Vente 290 FK - Achat 193 FK - Charge 0.1 Boule de Noël [quête de Noël 2008]. (n°6806) Production: niveau 1 |
1 Verre 1 Unité de Travail |
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Boule grise - Vente 290 FK - Achat 193 FK - Charge 0.1 Boule de Noël [quête de Noël 2008]. (n°6807) Production: niveau 1 |
1 Verre 1 Unité de Travail |
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Boule bizarre - Vente 290 FK - Achat 193 FK - Charge 0.1 Boule de Noël [quête de Noël 2008]. (n°6808) Production: niveau 1 |
1 Verre 1 Unité de Travail |
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Cloche - Vente 750 FK - Achat 500 FK - Charge 0.1 Boule de Noël [quête de Noël 2008]. (n°6809) Production: niveau 1 |
1 Métal 1 Corde 2 Unités de Travail |
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Sucre d'Orge - Vente 110 FK - Achat 73 FK - Charge 0.1 Boule de Noël [quête de Noël 2008]. (n°6810) Production: niveau 1 |
5 Fruit 1 Unité de Travail |
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DIVERS | ||
Boîte Kra20Kra - Vente 42 FK - Achat 28 FK - Charge 1 Cette boîte lance le slogan Kra20Kra quand on la retourne. Elle est assez prisée par les terroristes socialo-graffitistes pour signer leurs actions. (n°6901) Production: Quincaillerie niveau 1 Illustration: Edgar Magnov |
[production par 3] 1 Plastique 1 Unité de Travail |
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Mini-Lexpagette Articulée - Vente 45 FK - Achat 30 FK - Charge 1 Cette poupée de 20 centimètres est le jouet préféré des petites filles palladionautes. Il existe une version plus grande et moins habillée pour les grands garçons. (n°6902) Production: Quincaillerie niveau 1 |
[production par 3] 1 Plastique 1 Unité de Travail |
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Boule à Neige de Tokyo-3 - Vente 35 FK - Achat 23 FK - Charge 1 Cette boule en verre de 10 cm de diamètre contient une représentation en plastique de la Grande Basilique de Tokyo-3. Si on la retourne, cela fait de la neige. (n°6903) Production: Quincaillerie niveau 1 Illustration: Dame Eskarina |
[production par 3] 1 Verre 1 Unité de Travail |
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Écran Magique Dukisse - Vente 47 FK - Achat 31 FK - Charge 1 Cet écran magique aurait servi au célèbre artiste-peintre Dukisse pour créer des tableaux naïfs célèbres dans le cybermonde entier. Depuis, de nombreux disciples essaient de faire de même avec le même écran magique. (n°6904) Production: Quincaillerie niveau 1 |
[production par 3] 1 Plastique 1 Unité de Travail |
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Canard en Plastique - Vente 45 FK - Achat 30 FK - Charge 1 Le canard en plastique permet à tous les amoureux de la nature de retrouver ses charmes dans leur bain. Il est parfois utilisé pour des choses contraires à la pudeur. (n°6905) Production: Quincaillerie niveau 1 |
[production par 3] 1 Plastique 1 Unité de Travail |
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Cube Capsien - Vente 46 FK - Achat 31 FK - Charge 1 Le cube capsien est utilisé comme un dé pour tirer une série de lettres au hasard. Certains elmériens utilisent le cube comme objet de divination pour connaître la volonté du grand Elmer Caps à leur égard. (n°6906) Production: Quincaillerie niveau 1 |
[production par 3] 1 Plastique 1 Unité de Travail |
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Badge Libère ta Liberté - Vente 30 FK - Achat 20 FK - Charge 1 Ce badge comporte le slogan archi-connu du grand Elmer Caps: Libère ta Liberté ! Tout elmérien se doit de le porter. (n°6907) Production: Quincaillerie niveau 1 |
[production par 5] 1 Plastique 1 Unité de Travail |
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Statuette de Shneider Phineras - Vente 45 FK - Achat 30 FK - Charge 1 Cette statuette représente Shneider Phineras, une légende du cybermonde. Ses adorateurs prient devant la statuette afin que Shneider Phineras écarte le mauvais oeil. (n°6908) Production: Quincaillerie niveau 1 Illustration: Exkralibur |
[production par 3] 1 Plastique 1 Unité de Travail |
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Norgakra en Plastique - Vente 49 FK - Achat 33 FK - Charge 1 Le Norgakra est une poupée articulée à l'effigie d'un justicier particulièrement implacable. (n°6909) Production: Quincaillerie niveau 1 |
[production par 3] 1 Plastique 1 Unité de Travail |
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Ours en Peluche - Vente 33 FK - Achat 22 FK - Charge 1 Une jolie peluche à câliner pour tous les gros barbares qui ont gardé un coeur d'enfant. (n°6910) Production: Quincaillerie niveau 1 Illustration: Molag Baal |
[production par 3] 1 Laine 1 Unité de Travail |
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Photo Érotique - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Seul un Prostitué peut produire une photo érotique (artisanat lié à la carrière). Contempler une telle photo permet de gagner 5 points de Moral (max 1 fois par jour). (n°6911) |
1 Papier 1 Unité de Travail |
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Tableau - Vente 750 FK - Achat 500 FK - Charge 1 Seul un Artiste peut réaliser un tableau (artisanat lié à la carrière). Installé dans une chambre, le tableau augmente le confort de celle-ci de 1 (et donc le bonus associé en moral). On ne peut installer qu'un seul tableau par chambre. (n°6912) |
1 Textile 4 Unités de Travail |
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Tchou Râleur - Vente 46 FK - Achat 31 FK - Charge 1 Le Tchou Râleur est une poupée qui râle quand on appuie dessus. (n°6913) Production: Quincaillerie niveau 1 Illustration: Molag Baal |
[production par 3] 1 Plastique 1 Unité de Travail |
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Karash en Peluche - Vente 32 FK - Achat 21 FK - Charge 1 Une jolie peluche à câliner pour tous les gros barbares elmériens qui ont gardé un coeur d'enfant. (n°6914) Production: Quincaillerie niveau 2 Province: Elmérie Surnuméraire Illustration: Molag Baal |
[production par 2] 1 Laine 1 Unité de Travail |
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Cigare - Vente 14 FK - Achat 9 FK - Charge 0.2 Le cigare est une spécialité du Nicaraguatémala, il peut se fumer. (n°6915) Production: Ferme niveau 3 Province: Nicaraguatémala |
[production par 4] 2 Plante Médicinale 1 Unité de Travail |
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Objet Souvenir - Vente 39 FK - Achat 26 FK - Charge 1 Vous pouvez acheter un objet souvenir d'une statue. (n°6921) Production: Statue niveau 1 |
[production par 3] 1 Plastique 1 Unité de Travail |
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Savonnette - Vente 35 FK - Achat 23 FK - Charge 1 Les savonnettes sont fabriquées en Kradie. Elles permettent aux habitants de se déplacer plus vite ou de se fracasser la figure. (n°6930) Production: Puits de Pétrole niveau 2 Province: Kradie |
[production par 5] 2 Pétrole 1 Unité de Travail |
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Enclume - Vente 73 FK - Achat 49 FK - Charge 2.5 Les habitants de Coupiville jettent des enclumes dans les airs lors des fêtes de la ville. Lorsqu'un voyageur se promène au Gradistan, il arrive qu'une enclume lui tombe sur la tête. (n°6931) Production: Armurerie niveau 2 Province: Sayamanie |
[production par 2] 1 Métal 1 Unité de Travail |
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Parapluie Blindé - Vente 200 FK - Achat 133 FK - Charge 1 Le parapluie blindé protège contre les chutes d'enclumes au Gradistan. (n°6932) Production: Armurerie niveau 1 Province: Gradistan |
1 Acier 1 Unité de Travail |
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Paire de Boules Quiès - Vente 42 FK - Achat 28 FK - Charge 0.2 Ces boules quiès permettent de dormir en Dorothassie sans être dérangé par la fête permanente. (n°6933) Production: Quincaillerie niveau 1 Province: Dorothassie |
[production par 3] 1 Plastique 1 Unité de Travail |
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Crâne de Démon - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Dans le Désert Démoniaque, on peut trouver des crânes géants. Les habitants prétendent qu'il s'agit de crânes de démons. Est-ce la vérité ou une manière d'éloigner les étrangers indésirables ? (n°6934) Province: Désert Démoniaque Illustration: Exkralibur |
0 Unité de Travail |
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Banane Sauteuse - Vente 190 FK - Achat 127 FK - Charge 1 Cette banane est un jouet géant : elle bondit et rebondit, donnant des sensations proches du rodéo. Celui qui joue avec elle court 10% de risques d'en tomber et de subir 1 point de dégât. (n°6935) Production: Quincaillerie niveau 3 Province: Bananie |
1 Plastique 1 Unité de Travail |
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Punching-Ball - Vente 475 FK - Achat 317 FK - Charge 1 Le punching-ball peut s'installer dans une chambre. Il permet de réduire de 10 minutes le temps nécessaire pour s'entraîner lorsque l'on souhaite augmenter sa force. (n°6936) Production: Tailleur niveau 3 Province: Baie de Sibéria Illustration: Dame Eskarina |
2 Textile 2 Unités de Travail |
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Bille de Verre - Vente 50 FK - Achat 33 FK - Charge 1 On peut jouer avec cet objet qui serait issu du fabuleux trésor d'Elmer Caps. (n°6937) Province: Underground |
0 Unité de Travail |
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Chenille en Chiffon - Vente 50 FK - Achat 33 FK - Charge 1 On peut jouer avec cet objet qui serait issu du fabuleux trésor d'Elmer Caps. (n°6938) Province: Underground |
0 Unité de Travail |
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Anneaux de Couleur - Vente 50 FK - Achat 33 FK - Charge 1 On peut jouer avec cet objet qui serait issu du fabuleux trésor d'Elmer Caps. (n°6939) Province: Underground |
0 Unité de Travail |
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Insigne Militaire du Valégro - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Ce vieil insigne militaire était utilisé par les armées du Royaume du Valégro quand celui-ci dominait le Sud-est du continent. (n°6940) Province: Vallée Pourpre |
0 Unité de Travail |
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Insigne Militaire Kralandais - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Cet insigne militaire se retrouve sur certains champs de bataille où les héros de la révolution ont sacrifié leur vie à la cause du Bonheur Universel. (n°6941) Province: Frontière Rouille + Barrière Carmin |
0 Unité de Travail |
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Insigne Militaire Brun - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Cet insigne militaire se retrouve sur certains champs de bataille où les froques brunes ont sacrifié leur vie à la cause du Mal. (n°6942) Province: Frontière Rouille |
0 Unité de Travail |
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Insigne Militaire Elmérien - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Cet insigne militaire se retrouve sur certains champs de bataille où les guerriers elmériens ont préféré sacrifier leur vie plutôt que leur honneur. (n°6946) Province: Barrière Carmin |
0 Unité de Travail |
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Ossements - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Les ossements se trouvent dans les cimetières et les champs de bataille. (n°6950) |
0 Unité de Travail |
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Vieille Godasse - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 On peut parfois trouver une vieille godasse en pêchant. (n°6951) |
0 Unité de Travail |
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Oeil Arraché - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 On peut trouver des yeux arrachés en explorant la Lexpagie. (n°6952) Province: Lexpagie |
0 Unité de Travail |
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Ballot de Thé - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 On peut parfois trouver des ballots de thé en pêchant dans les mers de Pacifica Green. Leur séjour dans l'eau les rend irrécupérables. (n°6953) Province: Pacifica Green Illustration: Igor Danproposkanovovski |
0 Unité de Travail |
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Déchet - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Les déchets sont issus de destruction d'objets. Il faut détruire les déchets pour les faire disparaître de la carte. (n°6962) |
0 Unité de Travail |
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Objet Inconnu - Vente 583 FK - Achat 389 FK - Charge 1 Cet objet est inconnu. Il faut le consommer pour en découvrir l'effet (identique à celui d'un autre consommable au hasard). (n°6998) |
0 Unité de Travail |
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Cadeau de Noël - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Il faut ouvrir le cadeau pour savoir ce qu'il contient. (n°6999) Illustration: Dame Eskarina |
0 Unité de Travail |
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POTIONS MAGIQUES | ||
Vraie Résine de Démon Brun - Vente 34 FK - Achat 23 FK - Charge 1 Cet onguent aurait la propriété de guérir-tous-les-bobos -maudire-tes-ennemis-et-ramener-ta-femme-dans-les -24-heures-mieux-que-la-redoute, du moins à en croire les charlatans qui la vendent. (n°7101) Production: Alchimie niveau 1 Prérequis Technologique: Potions Mineures |
1 Unité de Travail |
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Potion de Soins - Vente 316 FK - Achat 211 FK - Charge 1 Cette potion vous remet immédiatement à votre maximum de points de vie. (n°7102) Production: Alchimie niveau 2 Prérequis Technologique: Potions Mineures Illustration: Dame Eskarina |
4 Plante Médicinale 2 Plante Magique 2 Unités de Travail |
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Potion de Rapidité - Vente 371 FK - Achat 247 FK - Charge 1 Cette potion vous ajoute immédiatement 4:00 de crédit-temps. (n°7103) Production: Alchimie niveau 3 Prérequis Technologique: Potions Majeures Illustration: Dame Eskarina |
4 Plante Magique 2 Unités de Travail |
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Potion Neutralisante - Vente 217 FK - Achat 145 FK - Charge 1 Cette potion élimine tout effet provisoire actif sur celui qui la boit : entraînements ou effets magiques. (n°7104) Production: Alchimie niveau 2 Prérequis Technologique: Potions Mineures Illustration: Dame Eskarina |
2 Plante Magique 2 Unités de Travail |
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Potion Amnésique - Vente 383 FK - Achat 255 FK - Charge 1 Cette potion efface de la mémoire de celui qui la boit tout souvenir de ses actions : toutes les informations privées le concernant sont effacées de sa mémoire (dont les traces d'un délit réussi). Effet secondaire: on perd 1 point de compétence au hasard. (n°7105) Production: Alchimie niveau 3 Prérequis Technologique: Potions Majeures Illustration: Dame Eskarina |
4 Plante Magique 2 Unités de Travail |
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Élixir de Vision - Vente 217 FK - Achat 145 FK - Charge 1 Cette potion permet de voir à une distance de 10 cases (au lieu de PER, les jumelles sont inutiles), et ce jusqu'à minuit. Elle permet également de voir les personnes cachées ou invisibles. (n°7106) Production: Alchimie niveau 2 Prérequis Technologique: Potions Mineures Illustration: Dame Eskarina |
2 Plante Magique 2 Unités de Travail |
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Philtre d'Amour - Vente 213 FK - Achat 142 FK - Charge 1 En faisant consommer cette potion à une autre personne, celle-ci tombe amoureuse de vous (bonus à certains ordres contre elle). (n°7107) Production: Alchimie niveau 2 Prérequis Technologique: Potions Mineures Illustration: Dame Eskarina |
2 Plante Magique 2 Unités de Travail |
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Potion de Lenteur - Vente 217 FK - Achat 145 FK - Charge 1 Cette potion ralentit celui qui en boit : son temps de déplacement en ville et en province est multiplié par 2 s'il est leader de son groupe (jusqu'à minuit). (n°7108) Production: Alchimie niveau 2 Prérequis Technologique: Potions Mineures Illustration: Dame Eskarina |
2 Plante Magique 2 Unités de Travail |
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Poudre d'Escampette - Vente 407 FK - Achat 271 FK - Charge 1 Mieux vaut toujours en avoir un peu sur soi : un peu de poudre et vous êtes téléporté dans une ville du cybermonde au hasard (le groupe ne suit pas la personne téléportée). (n°7111) Production: Alchimie niveau 3 Prérequis Technologique: Potions Majeures |
4 Plante Magique 2 Unités de Travail |
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Potion Inconnue - Vente 249 FK - Achat 166 FK - Charge 1 Cette potion a un effet inconnu. Il faut la boire pour en découvrir l'effet (identique à celui d'une autre potion au hasard). (n°7199) Prérequis Technologique: Potions Mineures Illustration: Dame Eskarina |
2 Plante Magique 2 Unités de Travail |
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OBJETS MAGIQUES | ||
Bracelet de Force - Vente 1851 FK - Achat 1234 FK - Charge 1 Mettez ce bracelet de force et développez votre musculature ! Vous aurez 1 point supplémentaire en FOR tant que vous les porterez. Non-cumulable avec lui-même. (n°7201) Production: Alchimie niveau 4 Prérequis Technologique: Objets Magiques Majeurs |
2 Métal 2 Anneau en Or 6 Unités de Travail |
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Diadème Psychique - Vente 1781 FK - Achat 1187 FK - Charge 1 Grâce à ce diadème psychique, vous obtiendrez une puissance psychique plus grande qui se traduira par 1 point de VOL en plus tant que vous le porterez. Non-cumulable avec lui-même. (n°7202) Production: Alchimie niveau 4 Prérequis Technologique: Objets Magiques Majeurs |
2 Métal 2 Anneau en Or 6 Unités de Travail |
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Collier de Charme - Vente 1776 FK - Achat 1184 FK - Charge 1 Grâce à ce collier de charme, vous obtiendrez un charisme plus grand qui se traduira par 1 point de CHA en plus tant que vous le porterez. Non-cumulable avec lui-même. (n°7203) Production: Alchimie niveau 4 Prérequis Technologique: Objets Magiques Majeurs Illustration: Remy Ecstasy |
2 Métal 1 Collier en Or 6 Unités de Travail |
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Anneau de Pouvoir - Vente 1768 FK - Achat 1179 FK - Charge 1 Grâce à cet anneau, vous pourrez mieux contrôler vos affaires et vos associés. Vous gagnez 1 point de GES en plus tant que vous le porterez. Non-cumulable avec lui-même. (n°7204) Production: Alchimie niveau 4 Prérequis Technologique: Objets Magiques Majeurs |
2 Métal 1 Bague 6 Unités de Travail |
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Arcane de la Connaissance - Vente 1741 FK - Achat 1161 FK - Charge 1 Grâce à cette plaque couverte de signes cabalistiques, vous gagnez 1 point en INT tant que vous la porterez. Non-cumulable avec lui-même. (n°7205) Production: Alchimie niveau 4 Prérequis Technologique: Objets Magiques Majeurs |
2 Pierre 2 Anneau en Or 6 Unités de Travail |
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Globe de Cristal - Vente 1835 FK - Achat 1223 FK - Charge 1 Le globe de cristal vous permet de mieux observer votre environnement. Vous gagnerez 1 point supplémentaire à votre PER tant que vous la transportez. Non-cumulable avec lui-même. (n°7206) Production: Alchimie niveau 4 Prérequis Technologique: Objets Magiques Majeurs Illustration: Dame Eskarina |
2 Verre 2 Anneau en Or 5 Unités de Travail |
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Collier de Protection - Vente 1724 FK - Achat 1149 FK - Charge 1 Grâce à ce collier de protection, vous obtiendrez une Résistance à la Magie de 15% contre tous les sorts de rencontre (sauf ceux que vous lancez sur vous-même). Non-cumulable avec lui-même mais bien avec le don et la carrière de Prêtre ou de Missionnaire. (n°7207) Production: Alchimie niveau 4 Prérequis Technologique: Objets Magiques Mineurs Illustration: Remy Ecstasy |
2 Métal 1 Collier en Or 6 Unités de Travail |
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Repoussoir à Monstres - Vente 1051 FK - Achat 701 FK - Charge 1 Cet artéfact repousse les monstres. Si vous le portez, les chances de rencontrer un monstre sont divisés par 2. Non-cumulable avec lui-même. (n°7221) Production: Alchimie niveau 3 Prérequis Technologique: Objets Magiques Mineurs |
1 Pierre 1 Anneau en Or 3 Unités de Travail |
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Baguette Magique - Vente 898 FK - Achat 599 FK - Charge 1 La baguette magique accorde un bonus de 1% au lancement des sorts. (n°7222) Production: Alchimie niveau 3 Province: Monts Impériaux Prérequis Technologique: Objets Magiques Mineurs Illustration: Molag Baal |
1 Métal 1 Anneau en Or 3 Unités de Travail |
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Parchemin - Vente 792 FK - Achat 528 FK - Charge 1 Ce parchemin permet à quiconque de lancer le sort correspondant. (n°7299) |
1 Plante Magique 1 Papier 2 Unités de Travail |
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RELIQUES | ||
Calice Nabla - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Relique de la République de Kraland. Cette coupe serait celle où le Nablacien aurait déversé la connaissance divine : celui qui boit à cette coupe, dit-on, connaît tous les mystères. Pour les incroyants, la coupe est un vieux verre à vodka. (n°7501) |
0 Unité de Travail |
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Siège Sacré de Naar - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Relique de l'Empire Brun. Lorsque Naar régnait sur le cybermonde, il lançait ses édits assis sur un trône dont il ne reste que le morceau où était posé son maléfique séant. Les blasphémateurs y voient une lunette de WC égarée. (n°7502) |
0 Unité de Travail |
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Pièce Porte-Bonheur - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Relique de la Palladium Corporation. Les dirigeants palladionautes se transmettent depuis des temps immémoriaux une pièce de monnaie tombée directement de la Corbeille Sacrée. Les moqueurs considèrent la pièce comme un vieux sou sans valeur. (n°7503) |
0 Unité de Travail |
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Petite Culotte Sacrée - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Relique de la Théocratie Seelienne. Lors de son incarnation sur Terre, la Grande Déesse a enseigné ses principes à un jeune berger auquel elle a confié une pièce de ses vêtements sacrés. Les hérétiques en font des rêves indécents. (n°7504) |
0 Unité de Travail |
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Fleur Éternelle - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Relique du Paradigme Vert. Cette fleur concentrerait en elle les forces de la Conscience Universelle et ne fanerait jamais. Les sceptiques pensent que la fleur est en plastique. (n°7505) |
0 Unité de Travail |
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Ovule Sacré - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Relique du Khanat Elmérien. Les elmériens seraient issus de cet ovule sacré qui porterait encore le code ADN du grand Elmer Caps. Les moqueurs y voient un embryon séché. (n°7506) |
0 Unité de Travail |
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Bâton de Vérité - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Relique de la Confédération Libre. Saint-Evgueni aurait séparé les eaux avec ce bâton et montré la voie à suivre. Selon les historiens, ce serait plutôt un gourdin avec lequel Evgueni assommait ses détracteurs. (n°7507) |
0 Unité de Travail |
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Rounne d'Acc - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 La légendaire rounne d'acc est une tablette permettant de déchiffrer et comprendre tout langage. Elle accorde un bonus de 10% en Baratin à son porteur. (n°7508) |
0 Unité de Travail |
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Bouteille de Gontrand de la Mortandière - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Gontrand de la Mortandière, grand amateur de vin, a réussi à mettre au point une bouteille de vin magique qui ne se vide jamais. Gontrand a depuis disparu mais sa bouteille attend le prochain poivrot. (n°7509) |
0 Unité de Travail |
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Couronne de Ruthvénie - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 La couronne de Ruthvénie se transmet dans la famille royale de Ruthvénie. (n°7510) |
0 Unité de Travail |
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Boule de Cristal - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Participez à la Quête des 7 Boules de Cristal ! La personne réussissant à se les approprier toutes fera gagner 2 PA à chaque citoyen de son empire ! [quête unique durant la V4, non disponible pour le moment] (n°7511) |
0 Unité de Travail |
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Bouton Airpé - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Le fabuleux Bouton Airpé accorderait à son porteur des trésors de sagesse. (n°7512) |
0 Unité de Travail |
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Traité de Propriété du Niarkalistan - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Ce document confère la propriété pleine et entière du Niarkalistan au porteur. Signé Alfred le Lepreux. (n°7513) |
0 Unité de Travail |
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Lampe à Mysti - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Cette lampe magique peut être découverte en Mystisie. Celui qui la frotte fait apparaître Mysti qui réalise un voeu. En général l'effet est plutôt surprenant. (n°7514) |
0 Unité de Travail |
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Armure d'Or - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 2 Il existait autrefois plusieurs armures d'or dont le Grand Pope revêtait ses plus valeureux chevaliers. Il n'en subsiste qu'une. Elle accorde à son porteur un bonus de 1 en armure (en plus de ses autres types d'armure). (n°7515) |
0 Unité de Travail |
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Turban d'Iznogoud - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Le turban du légendaire maître de Musulmanie lui permettait de disparaître si nécessaire. (n°7516) |
0 Unité de Travail |
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Casque de Saint-Evgueni - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Le casque de Saint-Evgueni pousse celui qui le porte à la paix : il ne peut plus passer les ordres Combattre, Bagarre et Assassiner. Le casque ne peut être déposé ni donné. Il peut simplement être volé. (n°7517) |
0 Unité de Travail |
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Statistiques du Pr. Jhiday - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Les fabuleuses statistiques du Professeur Jhiday permettent à leur possesseur de connaître la répartition des carrières dans le cybermonde. (n°7518) |
0 Unité de Travail |
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Nuisette de Disco - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Cette nuisette serait celle du légendaire Disco qui préférait passer une nuit blanche plutôt que de dormir sans elle. Celui qui la porte gagne 1 point de Forme supplémentaire par 2 heures de repos. (n°7519) |
0 Unité de Travail |
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Arcanes Stratégiques de Franck le Mégalo - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Ces arcanes révéleraient les secrets stratégiques indicibles du légendaire Franck le Mégalo qui a mené tant de fois les froques brunes à la victoire par des chemins tortueux. On ignore quelles conséquences subira celui qui osera lire ce livre. (n°7531) |
0 Unité de Travail |
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Philosophie Syncrétique de Franck Mysti - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 La légende raconte que Franck Mysti avait réussi à atteindre une autre dimension en arrivant à réaliser l'union blasphématoire du Bien et du Mal. On ignore quelles conséquences subira celui qui osera lire ce livre. (n°7532) |
0 Unité de Travail |
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Manuscrit Original de Banshee!!! - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Banshee!!! est un guide du plan démoniaque. Sa version expurgée est sans danger. Mais le manuscrit original contiendrait des secrets indicibles. On ignore quelles conséquences subira celui qui osera lire ce livre. (n°7533) |
0 Unité de Travail |
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Méta-Concepts de Bolo Polo - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Ce livre contient la quintessence de la pensée complexe et incompréhensible de Bolo Polo. On ignore quelles conséquences subira celui qui osera lire ce livre. (n°7534) |
0 Unité de Travail |
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L'Art de Gouverner Elmer Caps - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Dans cet ouvrage, Elmer Caps enseigne comment mieux se gouverner soi-même afin de mieux gouverner son peuple. Mais il n'a appliqué la démonstration qu'à lui-même, d'où le titre. On ignore quelles conséquences subira celui qui osera lire ce livre. (n°7535) |
0 Unité de Travail |
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Gravures Érotiques d'Hélène Nipournicontre - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Hélène Nipournicontre, au temps de sa gloire, a fait réaliser des gravures de sa personne en des positions lascives. On ignore quelles conséquences subira celui qui osera lire ce livre. (n°7536) |
0 Unité de Travail |
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BONS D'ÉTAT / LOTERIE | ||
Billet de Loterie - Vente 50 FK - Achat 33 FK - Charge 0.01 Ce billet permet de participer au tirage de la loterie cybermondiale (une fois par semaine). (n°8101) Production: Auberge niveau 1 Illustration: Dame Eskarina |
1 Unité de Travail |
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Billet de Musée - Vente 23 FK - Achat 15 FK Ce billet vous permet de voir les tableaux du musée (jusqu'à minuit). (n°8102) Production: Musée niveau 1 |
[production par 10] 1 Papier 1 Unité de Travail |
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Action- Charge 0.01 Cette action d'une entreprise a un cours fluctuant. (n°8110) |
0 Unité de Travail |
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Bon d'Etat - Kraland - IE de l'empire FK- Charge 0.01 Ce bon peut être revendu au cours de l'IE impérial correspondant. (n°8111) |
0 Unité de Travail |
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Bon d'Etat - Empire Brun - IE de l'empire FK- Charge 0.01 Ce bon peut être revendu au cours de l'IE impérial correspondant. (n°8112) |
0 Unité de Travail |
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Action Palladium Corporation - IE de l'empire FK- Charge 0.01 Cette action peut être revendue à 95% du cours de l'IE impérial palladionaute. (n°8113) |
0 Unité de Travail |
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Bon d'Etat - Théocratie Seelienne - IE de l'empire FK- Charge 0.01 Ce bon peut être revendu au cours de l'IE impérial correspondant. (n°8114) |
0 Unité de Travail |
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Bon d'Etat - Paradigme Vert - IE de l'empire FK- Charge 0.01 Ce bon peut être revendu au cours de l'IE impérial correspondant. (n°8115) |
0 Unité de Travail |
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Bon d'Etat - Khanat Elmérien - IE de l'empire FK- Charge 0.01 Ce bon peut être revendu au cours de l'IE impérial correspondant. (n°8116) |
0 Unité de Travail |
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Bon d'Etat - Confédération Libre - IE de l'empire FK- Charge 0.01 Ce bon peut être revendu au cours de l'IE impérial correspondant. (n°8117) |
0 Unité de Travail |
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SERVICES | ||
Prostituée - Vente 40 FK - Achat 27 FK Une femme peut vendre les plaisirs de son corps - le client peut les acheter (moral +25). (n°9101) Production: Auberge niveau 4 Illustration: Exkralibur |
[production par 2] 1 Unité de Travail |
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Prostitué - Vente 40 FK - Achat 27 FK Un homme peut vendre les plaisirs de son corps - le client peut les acheter (moral +25). (n°9102) Production: Auberge niveau 4 Illustration: Exkralibur |
[production par 2] 1 Unité de Travail |
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Chambre - Vente 2 FK - Achat 1 FK Vous pouvez louer une chambre dans une auberge pour bénéficier d'un hébergement (voir règles). Il faut qu'une personne travaille pour préparer les chambres. (n°9103) Production: Auberge niveau 3 Illustration: Dame Eskarina |
[production par 24] 1 Unité de Travail |
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Courtisane - Vente 56 FK - Achat 37 FK Prostituée de luxe, elle peut vendre les plaisirs de son corps - le client peut les acheter (moral +40). (n°9104) Production: Auberge niveau 4 Province: Passes Brunes Illustration: Exkralibur |
[production par 2] 2 Unités de Travail |
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Bishônen - Vente 336 FK - Achat 224 FK Prostitué de luxe, il peut vendre les plaisirs de son corps - le client peut les acheter (moral +40). (n°9105) Production: Auberge niveau 4 Province: Parc à Bishônens Illustration: Exkralibur |
[production par 2] 2 Unités de Travail |
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Soin - Vente 40 FK - Achat 27 FK Le soin dans un hôpital permet de gagner 1 point de vie. (n°9111) Production: Hôpital niveau 1 Illustration: Exkralibur |
1 Unité de Travail |
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Soutien Psychologique - Vente 33 FK - Achat 22 FK Le soutien psychologique permet de gagner 25 points en moral (mais on ne peut dépasser 50 en moral de cette manière). (n°9112) Production: Hôpital niveau 1 Illustration: Exkralibur |
[production par 2] 1 Unité de Travail |
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Discussion Philosophique - Vente 19 FK - Achat 13 FK La discussion philosophique permet de gagner INT x 4 points en moral. Il faut un minimum de 3 en INT pour produire une discussion philosophique. (n°9121) Production: Bibliothèque niveau 1 Illustration: Exkralibur |
[production par 2] 1 Unité de Travail |
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Voyage en Bateau - Vente 18 FK - Achat 12 FK Le voyage en bateau permet de se déplacer d'une province (par unité). Le bateau doit passer par les mers ou les fleuves. (n°9131) Production: Port niveau 2 |
[production par 2] 10 Essence 1 Unité de Travail |
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Voyage en Train - Vente 19 FK - Achat 13 FK Le voyage en train permet de se déplacer d'une province (par unité). Le train ne peut pas traverser les mers. (n°9132) Production: Gare niveau 1 |
[production par 2] 10 Essence 1 Unité de Travail |
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Voyage en Avion - Vente 58 FK - Achat 39 FK Le voyage en avion permet de se déplacer d'une province (par unité). (n°9133) Production: Aéroport niveau 2 Prérequis Technologique: Aviation |
[production par 2] 100 Essence 1 Unité de Travail |
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Épuration - Vente 83 FK - Achat 55 FK Chaque épuration permet d'éliminer 5 points de pollution dans la province. (n°9199) Production: Station d'Épuration niveau 1 |
1 Unité de Travail |
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STAGES | ||
Stage - Baratin - Vente 45 FK - Achat 30 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9401) Production: Université niveau 1 Illustration: Edgar Magnov |
1 Unité de Travail |
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Stage - Combat Mains Nues - Vente 43 FK - Achat 29 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9402) Production: Université niveau 1 Illustration: Sirliane |
1 Unité de Travail |
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Stage - Combat Contact - Vente 45 FK - Achat 30 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9403) Production: Université niveau 1 Illustration: Edgar Magnov |
1 Unité de Travail |
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Stage - Combat Distance - Vente 46 FK - Achat 31 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9404) Production: Université niveau 1 Illustration: Sirliane |
1 Unité de Travail |
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Stage - Commerce - Vente 45 FK - Achat 30 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9405) Production: Université niveau 1 Illustration: Lucette |
1 Unité de Travail |
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Stage - Démolition - Vente 47 FK - Achat 31 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9406) Production: Université niveau 1 Illustration: Edgar Magnov |
1 Unité de Travail |
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Stage - Discrétion - Vente 46 FK - Achat 31 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9407) Production: Université niveau 1 Illustration: Edgar Magnov |
1 Unité de Travail |
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Stage - Éloquence - Vente 44 FK - Achat 29 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9408) Production: Université niveau 1 Illustration: Sirliane |
1 Unité de Travail |
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Stage - Falsification - Vente 47 FK - Achat 31 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9409) Production: Université niveau 1 Illustration: Dame Eskarina |
1 Unité de Travail |
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Stage - Foi - Vente 46 FK - Achat 31 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9410) Production: Université niveau 1 Illustration: Edgar Magnov |
1 Unité de Travail |
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Stage - Informatique - Vente 46 FK - Achat 31 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9411) Production: Université niveau 1 Illustration: Edgar Magnov |
1 Unité de Travail |
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Stage - Lancement de Sorts - Vente 46 FK - Achat 31 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9412) Production: Université niveau 1 Illustration: Sirliane |
1 Unité de Travail |
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Stage - Médecine - Vente 47 FK - Achat 31 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9413) Production: Université niveau 1 Illustration: Sirliane |
1 Unité de Travail |
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Stage - Observation - Vente 45 FK - Achat 30 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9414) Production: Université niveau 1 Illustration: Lucette |
1 Unité de Travail |
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Stage - Organisation - Vente 46 FK - Achat 31 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9415) Production: Université niveau 1 Illustration: Sho |
1 Unité de Travail |
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Stage - Séduction - Vente 46 FK - Achat 31 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9416) Production: Université niveau 1 Illustration: Sirliane |
1 Unité de Travail |
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Stage - Survie - Vente 46 FK - Achat 31 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9417) Production: Université niveau 1 Illustration: Dame Eskarina |
1 Unité de Travail |
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Stage - Vol - Vente 48 FK - Achat 32 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9418) Production: Université niveau 1 Illustration: Edgar Magnov |
1 Unité de Travail |
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IMPLANTS | ||
Implant - Baratin - Vente 1692 FK - Achat 1128 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9501) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Edgar Magnov |
[production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail |
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Implant - Combat Mains Nues - Vente 280 FK - Achat 187 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9502) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Sirliane |
[production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail |
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Implant - Combat Contact - Vente 279 FK - Achat 186 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9503) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Edgar Magnov |
[production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail |
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Implant - Combat Distance - Vente 279 FK - Achat 186 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9504) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Sirliane |
[production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail |
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Implant - Commerce - Vente 258 FK - Achat 172 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9505) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Lucette |
[production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail |
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Implant - Démolition - Vente 266 FK - Achat 177 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9506) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Edgar Magnov |
[production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail |
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Implant - Discrétion - Vente 256 FK - Achat 171 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9507) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Edgar Magnov |
[production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail |
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Implant - Éloquence - Vente 257 FK - Achat 171 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9508) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Sirliane |
[production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail |
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Implant - Falsification - Vente 254 FK - Achat 169 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9509) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Dame Eskarina |
[production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail |
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Implant - Foi - Vente 248 FK - Achat 165 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9510) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Edgar Magnov |
[production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail |
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Implant - Informatique - Vente 256 FK - Achat 171 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9511) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Edgar Magnov |
[production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail |
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Implant - Lancement de Sorts - Vente 272 FK - Achat 181 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9512) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Sirliane |
[production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail |
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Implant - Médecine - Vente 248 FK - Achat 165 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9513) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Sirliane |
[production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail |
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Implant - Observation - Vente 265 FK - Achat 177 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9514) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Lucette |
[production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail |
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Implant - Organisation - Vente 258 FK - Achat 172 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9515) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Sho |
[production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail |
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Implant - Séduction - Vente 249 FK - Achat 166 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9516) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Sirliane |
[production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail |
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Implant - Survie - Vente 248 FK - Achat 165 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9517) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Dame Eskarina |
[production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail |
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Implant - Vol - Vente 283 FK - Achat 189 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9518) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Edgar Magnov |
[production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail |
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OBJETS D'ANIMATION | ||
Objet Animation Sans Effet - Vente 50 FK - Achat 33 FK - Charge 1 Cet objet d'animation n'a pas d'effet particulier. (n°9801) |
0 Unité de Travail |
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Coffre - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 2.5 Le coffre peut être ouvert par son porteur s'il a la clef correspondante, il contient généralement un ou plusieurs objets, jusqu'à une charge de 5 (le coffre et la clef disparaissent pour laisser place à l'objet). (n°9805) |
0 Unité de Travail |
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Clef du Coffre - Vente 50 FK - Achat 33 FK - Charge 0.1 La clef est l'objet nécessaire pour ouvrir un coffre particulier. (n°9806) |
0 Unité de Travail |
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Objet Animation Force +1 - Vente 5000 FK - Achat 3333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +1 en Force. (n°9811) |
0 Unité de Travail |
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Objet Animation Volonté +1 - Vente 5000 FK - Achat 3333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +1 en Volonté. (n°9812) |
0 Unité de Travail |
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Objet Animation Charme +1 - Vente 5000 FK - Achat 3333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +1 en Charme. (n°9813) |
0 Unité de Travail |
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Objet Animation Gestion +1 - Vente 5000 FK - Achat 3333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +1 en Gestion. (n°9814) |
0 Unité de Travail |
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Objet Animation Intelligence +1 - Vente 5000 FK - Achat 3333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +1 en Intelligence. (n°9815) |
0 Unité de Travail |
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Objet Animation Perception +1 - Vente 5000 FK - Achat 3333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +1 en Perception. (n°9816) |
0 Unité de Travail |
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Objet Animation Baratin +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Baratin. (n°9821) |
0 Unité de Travail |
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Objet Animation Combat Mains Nues +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Combat Mains Nues. (n°9822) |
0 Unité de Travail |
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Objet Animation Combat Contact +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Combat Contact. (n°9823) |
0 Unité de Travail |
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Objet Animation Combat Distance +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Combat Distance. (n°9824) |
0 Unité de Travail |
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Objet Animation Commerce +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Commerce. (n°9825) |
0 Unité de Travail |
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Objet Animation Démolition +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Démolition. (n°9826) |
0 Unité de Travail |
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Objet Animation Discrétion +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Discrétion. (n°9827) |
0 Unité de Travail |
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Objet Animation Éloquence +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Éloquence. (n°9828) |
0 Unité de Travail |
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Objet Animation Falsification +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Falsification. (n°9829) |
0 Unité de Travail |
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Objet Animation Foi +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Foi. (n°9830) |
0 Unité de Travail |
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Objet Animation Informatique +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Informatique. (n°9831) |
0 Unité de Travail |
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Objet Animation Lancement de Sorts +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Lancement de Sorts. (n°9832) |
0 Unité de Travail |
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Objet Animation Médecine +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Médecine. (n°9833) |
0 Unité de Travail |
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Objet Animation Observation +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Observation. (n°9834) |
0 Unité de Travail |
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Objet Animation Organisation +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Organisation. (n°9835) |
0 Unité de Travail |
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Objet Animation Séduction +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Séduction. (n°9836) |
0 Unité de Travail |
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Objet Animation Survie +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Survie. (n°9837) |
0 Unité de Travail |
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Objet Animation Vol +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Vol. (n°9838) |
0 Unité de Travail |
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CLEFS | ||
Clef - Vente 50 FK - Achat 33 FK - Charge 0.1 Les clefs sont utilisées pour pouvoir entrer dans les maisons. Elles peuvent être dupliquées (voir règles) et données à autrui. (n°9999) |
[production par 5] 1 Métal 1 Unité de Travail |