Hôtel de Ville |
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DémissionnerVous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique |
DéclarationVous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants de la ville (max 4000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
DescriptionVous pouvez décrire la ville par un court texte (max. 255 caractères). Les images ne sont pas acceptées. Cette description s'affichera sur la carte cybermondiale et dans l'ordre de mouvement (quand on entre dans votre ville). Coût: 30 | Durée: 0:50 | Jet: Automatique |
Fête de la Ville
Vous organisez la fête de la ville. Toute personne présente perd 1 heure de crédit-temps mais gagne 5 points de Moral. Coût: 250 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
NommerVous pouvez nommer un nouveau responsable à un poste qui dépend de vous. La personne doit être domiciliée dans la ville dont vous avez la responsabilité et être citoyen de votre empire. En outre, elle ne doit pas exercer de fonction (sauf dans votre ville, auquel cas la précédente fonction est libérée) et ne pas être recherchée dans l'empire. Dans le Khanat Elmérien, il faut en plus que la personne fasse partie de votre Clan. Coût: 25 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
VerserVous pouvez verser une partie de votre budget à un bâtiment de la ville (la somme sera retirée de votre caisse et ajoutée à celle du bâtiment en question). L'ordre est inaccessible si le bâtiment administratif correspondant est détruit. Dans le cas du Directeur de Production, vous devez également choisir le bâtiment bénéficiaire. Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
PréleverVous pouvez prélever une partie du budget d'un bâtiment public de la ville. La somme sera ajoutée au budget de votre hôtel de ville. Il faut bien entendu que le bâtiment administratif existe. S'il s'agit du Directeur de Production, vous devez choisir un des bâtiments dont il a la charge. Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Prime
Vous pouvez verser une prime à un habitant de votre ville. Celle-ci est limitée à 200 . La popularité du gouvernement baisse de 2 si vous vous désignez comme le bénéficiaire. Vous devez faire une déclaration (max. 2000 caractères) expliquant la raison de cette gratification. Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Couvre-FeuVous pouvez ordonner un couvre-feu pour le reste de la journée (le couvre-feu est annulé à la mise à jour de minuit). Il faudra alors se cacher pour sortir d'un bâtiment, sauf pour les personnes détenant une fonction dans l'empire. Vous justifiez le couvre-feu par une déclaration (max. 2000 caractères). Coût: 250 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
Surveiller Élections
Vous pouvez faire surveiller les élections pour le poste de Bourgmestre : il sera alors impossible de frauder, ni de brûler le bureau de vote. L'ordre doit être passé avant le début des élections. Vous justifiez cette mesure de sécurité au moyen d'une déclaration (max. 2000 caractères). Coût: 500 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
Taxe Immobilière
Vous pouvez imposer une taxe exceptionnelle sur les biens immobiliers. Tous les propriétaires doivent alors verser 1% de la valeur de leurs maisons et de leurs stocks à votre budget. Si le bâtiment appartient à une organisation, la somme est prise dans la caisse du bâtiment. Vous justifiez cette taxe par une déclaration publique (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 1:30 | Jet: Automatique |
DétruireVous pouvez détruire un bâtiment public se trouvant dans votre ville, sauf les bâtiments indestructibles et l'Hôtel de Ville. Il en coûte cependant 1/5 du prix indicatif du bâtiment en frais de destruction. En outre, vous ne pouvez pas détruire de bâtiment public dans une province faisant partie de votre empire depuis moins de 10 jours. Vous ne pouvez pas détruire ou exproprier plus d'un bâtiment par jour. Coût: 0 | Durée: 2:00 | Jet: Automatique |
ExproprierVous pouvez exproprier un bâtiment privé se trouvant dans votre ville (le propriétaire recevra en compensation le prix indicatif de son bâtiment, prélevé dans votre budget). Vous ne pouvez pas détruire ou exproprier plus d'un bâtiment par jour. Coût: | Durée: 2:00 | Jet: Automatique |
VerserVous pouvez verser une partie de votre budget à un bâtiment de la ville (la somme sera retirée de votre caisse et ajoutée à celle du bâtiment en question). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
PréleverVous pouvez prélever une partie du budget d'un bâtiment public de la ville. La somme sera ajoutée au budget de votre hôtel de ville. Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Caserne |
DémissionnerVous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique |
DéclarationVous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants de la ville (max 4000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Défilé MilitaireVous pouvez organiser un défilé militaire dans la ville. Le nombre de soldats dans votre groupe compte comme bonus à l'ordre. En cas de réussite, le facteur de popularité du gouvernement augmente de 3 et le nombre de PNJ engageables par la ville est réinitialisé. En cas d'échec, le facteur de popularité baisse de 2 et le nombre de PNJ engageables tombe à 0. Il ne peut y avoir qu'un seul défilé militaire par jour dans une ville. Coût: 100 | Durée: 4:00 | Jet: 30% + GES x 5 + Organisation |
Prison |
DémissionnerVous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique |
DéclarationVous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants de la ville (max 4000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
CautionVous pouvez fixer le montant de la caution que les prisonniers devront payer pour sortir. Ce montant correspond à la caution pour un jour de prison (à multiplier par le nombre de jours de prison). Il ne peut être inférieur à 100, ni supérieur à 1000. Coût: 50 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
LibérerVous pouvez libérer une personne de prison (ceci annulera également sa peine), à condition que la peine restante soit de 15 jours ou moins et qu'elle n'ait plus de peine de sûreté à effectuer. La libération s'accompagne d'une déclaration publique (max. 2000 caractères). Il en coûte 50 par jour restant. Coût: 50 | Durée: 0:20 | Jet: Automatique |
RéduireVous pouvez accorder une remise de peine à un détenu, à condition que la peine restante soit de 15 jours ou moins. Vous ne pouvez pas réduire la peine de sûreté. Il en coûte 50 x le nombre de jours remis. Coût: 50 | Durée: 0:20 | Jet: Automatique |
ProlongerVous pouvez prolonger de 1 à 2 jours la peine de prison de ce prisonnier (limité à une fois par prisonnier par semaine, y compris un prolongement par un autre niveau de pouvoir). Cela n'allonge pas la Peine de Sûreté. Coût: 100 | Durée: 0:20 | Jet: Automatique |
TorturerVous pouvez faire torturer un prisonnier (ce qui le plongera dans le coma). Coût: 200 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
EnquêteVous pouvez ordonner une enquête contre un habitant de la ville (peu importe qu'il y soit présent ou non), ou contre un étranger à la ville qui y a été signalé (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et vous n'apprendrez rien). Toutes ses actions privées illégales vous seront alors révélées confidentiellement. Si vous cochez la case Public, les informations seront révélées dans le rapport public. Coût: 75 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
Amende
Vous pouvez imposer une amende à un habitant de la ville (peu importe qu'il y soit présent ou non), ou contre un étranger à la ville qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et l'amende sans effet). Celle-ci est limitée à 1% de la fortune totale du personnage, avec un maximum de 400 . Vous ne pouvez pas frapper un fonctionnaire de votre empire avec une amende, ni une personne n'ayant plus d'argent liquide. Vous devez justifier l'amende par une déclaration (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
PerquisitionVous pouvez ordonner une perquisition d'un bâtiment de la ville. Vous saurez ce que celle-ci contient, ainsi que les personnes présentes (les personnes cachées ou invisibles ont 50% de chances d'être repérées). Si vous cochez la case Public, le résultat de la perquisition sera publié dans le rapport des événements. Coût: 100 | Durée: 0:45 | Jet: Automatique |
Centres de Production |
DémissionnerVous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique |
DéclarationVous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants de la ville (max 4000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
AchatVous pouvez acheter de l'énergie auprès d'une ville de l'empire. Coût: 0 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
Commissariat |
DémissionnerVous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique |
DéclarationVous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants de la ville (max 4000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Campagne Sécurité
Vous pouvez mener une campagne de sécurité à l'échelle de la ville afin d'y réduire l'insécurité. Le taux d'insécurité baisse alors de 2 jusqu'à la MAJ (à minuit). Il ne peut descendre en dessous de -10. Coût: 100 | Durée: 1:30 | Jet: Automatique |
EnquêteVous pouvez ordonner une enquête contre un habitant de la ville (peu importe qu'il y soit présent ou non), ou contre un étranger à la ville qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et vous n'apprendrez rien). Toutes ses actions privées vous seront alors révélées confidentiellement. Coût: 75 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
RetirerVous pouvez retirer de la liste une personne signalée comme présente dans la ville, par exemple si vous avez appris qu'elle l'a quittée depuis. La personne ne sera alors plus signalée comme présente dans votre ville, ni dans votre province. Coût: 0 | Durée: 0:10 | Jet: Automatique |
Briser une GrèveVous pouvez briser une grève frappant un bâtiment de la ville. Il faut qu'il y ait un minimum de 5 policiers de la ville présents dans la ville pour passer cet ordre. Le facteur de popularité du gouvernement baisse de 2. Coût: 250 | Durée: 1:30 | Jet: Automatique |
Général |
DémissionnerVous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique |
DéclarationVous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants de la province (max 4000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Envoyer un MissileVous pouvez envoyer un missile sur une ville ennemie (votre empire doit être en guerre contre l'empire visé), à un maximum de 3 provinces de distance (à des coordonnées précises). Tout bâtiment (destructible) qui se trouve sur la case subit 100 points de dégâts. Toute infrastructure (route, arbre, fleurs) sur la case est détruite (mais pas les ponts). Toute personne sur la case tombe dans le coma. Les PNJ ne sont pas affectés. Il existe cependant 40% de chances que le missile tombe sur une case à côté (10% si l'empire dispose du Guidage Laser). Une ville ne peut pas être la cible de plus de 2 missiles par jour (3 missiles si votre empire dispose de la Technologie Avancée des Missiles). Coût: 50 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
Défilé MilitaireVous pouvez organiser un défilé militaire dans la ville. Le nombre de soldats dans votre groupe compte comme bonus à l'ordre. En cas de réussite, le facteur de popularité du gouvernement augmente de 5 et le nombre de PNJ engageables par la ville est réinitialisé. En cas d'échec, le facteur de popularité baisse de 4 et le nombre de PNJ engageables tombe à 0. Il ne peut y avoir qu'un seul défilé militaire par jour dans une ville. Coût: 100 | Durée: 4:00 | Jet: 40% + GES x 5 + Organisation |
Palais du Gouverneur |
DémissionnerVous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique |
DéclarationVous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants de la province (max 4000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
DescriptionVous pouvez compléter la description de la province avec un court texte (max. 255 caractères). Les images ne sont pas acceptées. Cette description s'affichera sur la carte cybermondiale et dans l'ordre de mouvement (quand on entre dans votre province). Coût: 30 | Durée: 0:50 | Jet: Automatique |
NommerVous pouvez nommer un nouveau responsable à un poste qui dépend de vous. La personne doit être domiciliée dans la province dont vous avez la responsabilité et être citoyen de votre empire. En outre, elle ne doit pas exercer de fonction (sauf dans votre province, auquel cas la précédente fonction est libérée) et ne pas être recherchée dans l'empire. Coût: 25 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
VerserVous pouvez verser une partie de votre budget à un des bâtiments d'une administration provinciale (la somme sera retirée de votre caisse et ajoutée à celle du bâtiment en question). L'ordre est inaccessible si tous les bâtiments administratifs correspondants sont détruits. Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Prime
Vous pouvez verser une prime à un habitant de votre province. Celle-ci est limitée à 400 . La popularité du gouvernement baisse de 2 si vous vous désignez comme le bénéficiaire. Vous devez faire une déclaration (max. 2000 caractères) expliquant la raison de cette gratification. Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Surveiller Élections
Vous pouvez faire surveiller les élections pour le poste de Gouverneur : il sera alors impossible de frauder, ni de brûler le bureau de vote. L'ordre doit être passé avant le début des élections. Vous justifiez cette mesure de sécurité au moyen d'une déclaration (max. 2000 caractères). Coût: 1000 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
Ouvrir/Fermer l'École de MagieVous pouvez ouvrir ou fermer l'École de Magie de votre province (si elle en dispose d'une). Si l'École de Magie est fermée, il devient alors illégal d'y apprendre un sort (mais l'apprentissage reste possible). Coût: 250 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
Fuir en Hélicoptère
Si le peuple se révolte contre vous et veut promener votre tête au bout d'une pique, vous pouvez vous échapper de justesse en prenant l'hélicoptère pour une ville voisine (à 2 provinces de distance max). En passant cet ordre, vous démissionnez automatiquement. Coût: 400 | Durée: 4:00 | Jet: Automatique |
Impôt sur les SalairesVous pouvez modifier le taux d'imposition des salaires. Il peut varier de 0 à 20% (et jusqu'à 40% dans les provinces rebelles ou les provinces autonomes). Les impôts sont directement prélevés des salaires de toute personne travaillant dans la province, et sont versés à votre budget à la mise à jour. Coût: 50 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
RedistributionVous pouvez redistribuer une partie de votre budget à tous les habitants de la province. Indiquez le montant que vous souhaitez verser à chaque citoyen. Vous ne pouvez pas donner plus de 500 FK par personne. Il doit y avoir un minimum de 10 habitants pour passer cet ordre. Coût: 0 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
NommerVous pouvez nommer un nouveau bourgmestre dans une ville de votre province si le poste est vacant (il restera en place jusqu'aux prochaines élections) - sauf dans l'Empire Brun où vous pouvez remplacer le Bourgmestre (il n'y a pas d'élection). La personne doit se trouver dans la ville en question et être citoyen de votre empire. En outre, elle ne doit pas exercer de fonction pour être ainsi nommée (et ne pas être recherchée dans l'empire). Au Khanat, il faut que ce soit un Chef de Clan. Coût: 100 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
VerserVous pouvez verser une partie de votre budget à une des villes de votre province (la somme sera retirée de votre caisse et ajoutée à l'Hôtel de Ville). L'ordre est inaccessible si la ville ne dispose pas d'Hôtel de Ville. Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
FonderEn tant que gouverneur, vous avez la possibilité de fonder une nouvelle ville. Repérez sur la carte de la province la position de votre future ville et introduisez-la. La carte sera générée automatiquement (et éventuellement partiellement corrigée par le Webmaster). Il ne peut y avoir plus de 6 villes par province. Vous pouvez construire sur n'importe quelle case sauf sur de l'eau. Coût: 10000 | Durée: 8:00 | Jet: Automatique |
Sécession
Votre province peut faire sécession de votre empire et rejoindre l'empire de votre choix (selon votre choix de rébellion) ou devenir indépendante. Coût: 500 | Durée: 8:00 | Jet: Automatique |
Autonomie
Vous pouvez proclamer l'autonomie de votre province. Coût: 500 | Durée: 8:00 | Jet: Automatique |
Fin Autonomie
Vous pouvez mettre fin à l'autonomie de votre province. Coût: 250 | Durée: 4:00 | Jet: Automatique |
Réunir le Conseil des Khans
En tant que Khan, vous pouvez provoquer la tenue d'une élection face au Grand Khan actuel : vous êtes alors seul en lice contre lui, tous les Khans accordant leur voix à un des deux camps. Au bout de 7 jours, le gagnant est proclamé. Vous devez faire une déclaration expliquant votre décision (max. 2000 caractères). Coût: 250 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
Voter pour le Grand Khan
Lors d'une élection au Conseil des Khans, vous pouvez soutenir le Grand Khan actuel ou le prétendant. L'ordre doit être passé dans les 7 jours suivant la tenue d'élections. Coût: 50 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
Successeur
Vous pouvez désigner un successeur parmi les habitants (non recherchés) de votre province. Le successeur doit être citoyen de l'empire (sauf en Australine) et ne doit pas détenir de fonction. Vous devez faire une déclaration d'abdication (max. 2000 caractères). L'ordre est accessible dans les provinces autonomes et dans les provinces rebelles. Coût: 250 | Durée: 2:00 | Jet: Automatique |
Récompense
Vous pouvez remettre la récompense provinciale à un habitant de votre province (accessible uniquement en Bouletie). Il vous faut faire une déclaration (max 2000 caractères) pour justifier votre geste. Coût: 50 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
Lancer le Tournoi de Ping-PongLe gouverneur de Lexpagie peut lancer le tournoi de Ping-Pong : grâce à son puissant réseau informatique, il arrive à invoquer des créatures Ping-Pong qui se précipitent dans les villes de la province (le but étant pour les lexpagiens d'en abattre le plus possible). Il ne peut utiliser cet ordre tant que subsiste une créature Ping-Pong dans la province. Coût: 500 | Durée: 4:00 | Jet: Automatique |
Base Militaire |
DémissionnerVous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique |
DéclarationVous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants de la province (max 4000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Envoyer un MissileVous pouvez envoyer un missile sur une ville ennemie (votre empire doit être en guerre contre l'empire visé), à un maximum de 3 provinces de distance (à des coordonnées précises). Tout bâtiment (destructible) qui se trouve sur la case subit 100 points de dégâts. Toute infrastructure (route, arbre, fleurs) sur la case est détruite (mais pas les ponts). Toute personne sur la case tombe dans le coma. Les PNJ ne sont pas affectés. Il existe cependant 40% de chances que le missile tombe sur une case à côté (10% si l'empire dispose du Guidage Laser). Une ville ne peut pas être la cible de plus de 2 missiles par jour (3 missiles si votre empire dispose de la Technologie Avancée des Missiles). Coût: 50 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
Défilé MilitaireVous pouvez organiser un défilé militaire dans la ville. Le nombre de soldats dans votre groupe compte comme bonus à l'ordre. En cas de réussite, le facteur de popularité du gouvernement augmente de 4 et le nombre de PNJ engageables par la ville est réinitialisé. En cas d'échec, le facteur de popularité baisse de 3 et le nombre de PNJ engageables tombe à 0. Il ne peut y avoir qu'un seul défilé militaire par jour dans une ville. Coût: 100 | Durée: 4:00 | Jet: 35% + GES x 5 + Organisation |
Prison de Haute Sécurité |
DémissionnerVous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique |
DéclarationVous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants de la province (max 4000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
LibérerVous pouvez libérer une personne de prison (ceci annulera également sa peine), à condition que la peine restante soit de 50 jours ou moins, et qu'elle n'ait plus de peine de sûreté à effectuer. La libération s'accompagne d'une déclaration publique (max. 2000 caractères). Il en coûte 50 par jour restant. Coût: 50 | Durée: 0:20 | Jet: Automatique |
RéduireVous pouvez accorder une remise de peine à un détenu, à condition que la peine restante soit de 50 jours ou moins. Vous ne pouvez pas réduire la peine de sûreté. Il en coûte 50 x le nombre de jours remis. Coût: 50 | Durée: 0:20 | Jet: Automatique |
ProlongerVous pouvez prolonger de 1 à 2 jours la peine de prison de ce prisonnier (limité à une fois par prisonnier par semaine, y compris un prolongement par un autre niveau de pouvoir). Cela n'allonge pas la Peine de Sûreté. Coût: 100 | Durée: 0:20 | Jet: Automatique |
TorturerVous pouvez faire torturer un prisonnier (ce qui le plongera dans le coma). Coût: 200 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
Bûcher
Vous pouvez condamner un prisonnier au bûcher (ce qui le plongera dans le coma). Coût: 200 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
TransférerVous pouvez transférer un prisonnier vers une autre prison dans votre province. Il en coûte néanmoins 4h00 de crédit-temps au prisonnier. Coût: 200 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
EnquêteVous pouvez ordonner une enquête contre un habitant de la province (peu importe qu'il y soit présent ou non), ou contre un étranger à la province qui y a été signalé (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et vous n'apprendrez rien). Toutes ses actions privées illégales vous seront alors révélées confidentiellement. Si vous cochez la case Public, les informations seront révélées dans le rapport public. Coût: 75 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
Amende
Vous pouvez imposer une amende à un habitant de la province (peu importe qu'il y soit présent ou non), ou contre un étranger à la province qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et l'amende sans effet). Celle-ci est limitée à 1% de la fortune totale du personnage, avec un maximum de 800 . Vous ne pouvez pas frapper un fonctionnaire de votre empire avec une amende, ni une personne n'ayant plus d'argent liquide. Vous devez justifier l'amende par une déclaration (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Avis de RechercheVous pouvez lancer un avis de recherche (correspondant à un délit) contre tout habitant de la province (peu importe qu'il y soit présent ou non), ou contre un étranger à la province qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et l'avis sans effet). Vous devez justifier l'avis de recherche par une déclaration (max. 2000 caractères). Vous ne pouvez pas lancer d'Avis de Recherche contre un Avocat, ni contre une personne détenant une fonction dans votre empire. Coût: 100 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Ennemi Public
Vous pouvez désigner quelqu'un comme ennemi public parmi les personnes recherchées dans les Provinces Rebelles (à condition qu'il ne soit pas déjà un ennemi public), si celui-ci est un habitant de la province (peu importe qu'il y soit présent ou non), ou s'il s'agit d'un étranger à la province qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et l'ordre sans effet). 20 actions de rencontre illégales pourront être passées contre lui en Provinces Rebelles sans que la justice intervienne. Coût: 500 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Préfecture de Police |
DémissionnerVous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique |
DéclarationVous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants de la province (max 4000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Campagne Sécurité
Vous pouvez mener une campagne de sécurité à l'échelle de votre province afin de réduire l'insécurité dans chacune des villes. Le taux d'insécurité dans chaque ville baisse alors de 1 jusqu'à la MAJ (à minuit). Il ne peut descendre en dessous de -10. Le coût total est 100 x le nombre de villes. Coût: 0 | Durée: 1:30 | Jet: Automatique |
EnquêteVous pouvez ordonner une enquête contre un habitant de la province (peu importe qu'il y soit présent ou non), ou contre un étranger à la province qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et vous n'apprendrez rien). Toutes ses actions privées vous seront alors révélées confidentiellement. Coût: 75 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
RetirerVous pouvez retirer de la liste une personne signalée comme présente dans la province, par exemple si vous avez appris qu'elle l'a quittée depuis. La personne ne sera alors plus signalée comme présente dans votre province, ni dans aucune ville de votre province. Coût: 0 | Durée: 0:10 | Jet: Automatique |
Palais Impérial |
DémissionnerVous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique |
DéclarationVous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants de l'empire (max 4000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Déclaration CybermondialeVous pouvez faire une déclaration officielle au cybermonde entier (max 2000 caractères). Celle-ci apparaîtra dans le rapport de tous les empires. Coût: 100 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
NommerVous pouvez nommer un nouveau ministre. La personne doit être citoyen de votre empire. En outre, elle ne doit pas exercer de fonction (sauf dans votre gouvernement, auquel cas la précédente fonction est libérée), et ne pas être recherchée dans l'empire. Coût: 50 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Innocenter
Vous pouvez innocenter un ministre qui a été mis en accusation par le Ministre de la Justice. Coût: 50 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
Successeur
Vous pouvez désigner un successeur parmi les citoyens de votre empire. Dans le cas du Paradigme Vert, il ne faut pas qu'il ait été déjà régent. La personne ne doit pas être recherchée dans l'empire. Coût: 250 | Durée: 2:00 | Jet: Automatique |
Parti Unique
Si vous êtes le Premier Ministre de Kraland, vous pouvez désigner un candidat du parti unique avant que les élections ne commencent (parmi les candidats déjà déclarés) : votre candidat devient alors le seul candidat. Coût: 100 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
Médaille
Vous pouvez remettre une médaille à un citoyen méritant (le nom de la médaille varie selon le pays). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 1 PA. Coût: 50 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
NommerVous pouvez nommer un nouveau responsable à la tête de la guilde de débutants de votre empire. Le candidat doit être membre de cette guilde, et ne peut être responsable d'une autre organisation. Coût: 150 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
Adhésion
Vous pouvez adhérer à une institution internationale ou vous en retirer. Coût: 150 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
Nommer
Vous pouvez nommer un responsable à la tête de l'institution internationale gérée par votre pays. La personne nommée doit être citoyen de votre empire et ne pas avoir de fonction (et ne pas être recherchée dans l'empire). Coût: 150 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
BudgetVous pouvez décider de la clef de répartition du budget entre les différents ministères. Le total doit faire 100. Coût: 50 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
Ministère de la Guerre |
DémissionnerVous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique |
DéclarationVous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants de l'empire (max 4000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Annexion
Vous pouvez annexer de manière définitive une province envahie par votre armée. Il faut que vous soyez en guerre contre cet empire, qu'il n'y ait aucune armée ennemie dans la province et que vos forces y surpassent les forces loyalistes (si la province est rebelle, le Gouverneur doit être mis dans le coma ou hors de la province). Les fonctionnaires y seront démis, les policiers renvoyés. Coût: 1000 | Durée: 2:00 | Jet: Automatique |
Nommer
Vous pouvez nommer un nouveau général qui prendra la tête de cette armée. La personne doit être citoyen de votre empire. En outre, elle ne doit pas exercer de fonction (sauf Général, auquel cas la précédente fonction est libérée), et ne pas être recherchée dans l'empire. Coût: 100 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Changer NomVous pouvez changer le nom d'une armée de votre empire (le général sera informé). Coût: 50 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
DétruireVous pouvez détruire une armée à condition qu'il ne s'y trouve plus aucun soldat (sinon, il faut d'abord nommer un Général qui ira transférer les soldats vers une autre armée). Si cette armée a encore un Général, celui-ci perdra son poste. Coût: 50 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
Créer une Nouvelle ArméeVous pouvez créer une nouvelle armée. Vous ne pouvez pas avoir plus d'armées que l'empire n'a de provinces. Coût: 250 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
Lancer
Vous pouvez lancer l'arme absolue contre une ville ennemie (voir règles pour le détail des armes absolues). Votre empire doit être en guerre contre l'empire régissant la ville visée. Les armes absolues ne peuvent pas frapper une capitale, ni l'Australine. Dans le cas de l'Eva Seelien, vous devez aussi indiquer de quelle armée il dépendra. Coût: 1000 | Durée: 2:00 | Jet: Automatique |
Ministère de la Justice |
DémissionnerVous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique |
DéclarationVous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants de l'empire (max 4000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
PeinesVous pouvez décider de la durée des peines de prison pour un délit (vol..) qui peut aller de 1 à 3 jours, et pour une atteinte à la sécurité (attentats...) qui peut aller de 3 à 5 jours. Coût: 100 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
Régime Carcéral
Vous pouvez décider de la politique pénitentiaire qui sera appliquée dans vos prisons sur tout l'empire. Vous avez le choix entre 4 régimes (voir règles). Le régime enfer ne peut être adopté en Confédération Libre. Coût: 250 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
LibérerVous pouvez libérer une personne de prison (ceci annulera également sa peine). La libération s'accompagne d'une déclaration publique (max. 2000 caractères) à condition qu'elle n'ait plus de peine de sûreté à effectuer. Il en coûte 50 par jour restant. Coût: 50 | Durée: 0:20 | Jet: Automatique |
RéduireVous pouvez accorder une remise de peine à un détenu. Vous ne pouvez pas réduire la peine de sûreté. Il en coûte 50 x le nombre de jours remis. Coût: 50 | Durée: 0:20 | Jet: Automatique |
ProlongerVous pouvez prolonger de 1 à 2 jours la peine de prison de ce prisonnier (limité à une fois par prisonnier par semaine, y compris un prolongement par un autre niveau de pouvoir). Cela n'allonge pas la Peine de Sûreté. Coût: 100 | Durée: 0:20 | Jet: Automatique |
TorturerVous pouvez faire torturer un prisonnier (ce qui le plongera dans le coma). S'il s'agit d'un agent des services secrets, il avouera pour quel empire il travaille s'il échoue à un jet sous sa VOL x 10 et, s'il s'agit d'un citoyen de votre empire, il perdra alors sa nationalité et sa qualité d'agent ennemi. Coût: 200 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
Australine
Vous pouvez envoyer un prisonnier au bagne d'Australine dont il est très difficile de s'évader. Le crédit-temps du prisonnier sera mis à 0. Il n'est pas possible d'envoyer quelqu'un en Australine dans les 30 premiers jours suivant son activation. Coût: 500 | Durée: 2:00 | Jet: Automatique |
TransférerVous pouvez transférer un prisonnier vers une autre prison dans tout l'empire. Il en coûte néanmoins 8h00 de crédit-temps au prisonnier par province traversée. S'il est recherché à l'étranger, vous pouvez en plus l'extrader vers une prison de l'empire le recherchant. Coût: 200 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
Esclave
Vous pouvez mettre un prisonnier en vente comme esclave ou annuler la mise en vente. Il n'est pas possible de mettre quelqu'un en vente comme esclave dans les 30 premiers jours suivant son activation. Coût: 25 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
EnquêteVous pouvez ordonner une enquête contre un habitant de l'empire (peu importe qu'il y soit présent ou non), ou contre un étranger à l'empire qui y a été signalé (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et vous n'apprendrez rien). Toutes ses actions privées illégales vous seront alors révélées confidentiellement. Si vous cochez la case Public, les informations seront révélées dans le rapport public. Coût: 75 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
Amende
Vous pouvez imposer une amende à un habitant de l'empire (peu importe qu'il y soit présent ou non), ou contre un étranger à l'empire qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et l'amende sans effet). Celle-ci est limitée à 1% de la fortune totale du personnage, avec un maximum de 1000 . Vous ne pouvez pas frapper un fonctionnaire de votre empire avec une amende, ni une personne n'ayant plus d'argent liquide. Vous devez justifier l'amende par une déclaration (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Avis de RechercheVous pouvez lancer un avis de recherche (correspondant à un délit) contre tout habitant de l'empire (peu importe qu'il y soit présent ou non), ou contre un étranger à l'empire qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et l'avis sans effet). Vous devez justifier l'avis de recherche par une déclaration (max. 2000 caractères). Vous ne pouvez pas lancer d'Avis de Recherche contre un Avocat, ni contre une personne détenant une fonction dans votre empire. Coût: 100 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Annuler PoursuitesVous pouvez annuler les poursuites contre cet individu (cela annulera également toute prime), à condition que la peine totale soit de 5 jours ou moins. L'annulation des poursuites s'accompagne d'une déclaration publique (max. 2000 caractères). Coût: 100 | Durée: 0:20 | Jet: Automatique |
PrimeVous pouvez proposer une prime pour la capture de la personne recherchée (cette prime sera payée à la personne la mettant en prison). L'argent est décompté de votre budget pour couvrir la prime. Fixer la prime à 0 annule celle-ci (l'argent est récupéré). Elle ne peut dépasser 2000. La cible ne doit être ni capturée, ni ligotée, ni dans le coma. Coût: 0 | Durée: 0:20 | Jet: Automatique |
Ennemi Public
Vous pouvez désigner quelqu'un comme ennemi public parmi les personnes recherchées dans votre empire (à condition qu'il ne soit pas déjà un ennemi public). Un certain nombre d'actions de rencontre illégales pourront être passées contre lui dans votre empire sans que la justice intervienne : 20 au Palladium, au Paradigme Vert et en Confédération Libre, 25 à Kraland, en Théocratie Seelienne et au Khanat, 30 en Empire Brun. Coût: 500 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Annuler Ennemi PublicVous pouvez annuler le statut d'ennemi public d'une personne. Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Accusation
Vous pouvez mettre un ministre au comportement douteux en accusation. Celui-ci ne pourra plus exercer aucune prérogative (à part démissionner). Il faudra attendre que le chef du gouvernement rétablisse ou renvoie le ministre. Coût: 100 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
Ministère des Affaires Étrangères |
DémissionnerVous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique |
DéclarationVous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants de l'empire (max 4000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Déclaration CybermondialeVous pouvez faire une déclaration officielle au cybermonde entier (max 2000 caractères). Celle-ci apparaîtra dans le rapport de tous les empires. Coût: 100 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
RelationsVous pouvez décider des relations avec les autres empires. Il y a 4 niveaux de relations : guerre, trêve, paix, alliance. Vous pouvez proposer un autre niveau de relation à tout moment avec un empire et celui-ci peut faire de même. Vous pouvez également annuler votre dernière proposition tant qu'elle n'a pas été acceptée. Le niveau le plus négatif sera retenu comme état des relations. Vous justifiez votre décision par une déclaration (max. 2000 caractères). Coût: 300 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
AmbassadeurVous pouvez nommer un nouvel ambassadeur auprès d'un empire. La personne doit être citoyen de votre empire. En outre, elle ne doit pas exercer de fonction (sauf ambassadeur autre part, auquel cas la précédente fonction est libérée), et ne pas être recherchée dans l'empire. Coût: 100 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
SoutienVous pouvez faire un discours de soutien envers la politique d'un autre pays. En cas de réussite, le facteur de popularité du gouvernement de ce pays augmente de 2 fois votre CHA. Sinon, votre discours est si mal construit que le facteur de popularité de ce pays baisse de 2 points. Vous ne devez pas être en guerre avec ce pays pour passer cet ordre. Coût: 200 | Durée: 1:00 | Jet: 40% + CHA x 5 + Éloquence |
CondamnerVous pouvez faire un discours condamnant la politique d'un autre pays. En cas de réussite, le facteur de popularité du gouvernement de ce pays baisse de 2 fois votre CHA. Sinon, votre discours est si mal construit que le facteur de popularité de ce pays augmente de 2 points. Vous ne devez pas être en alliance avec ce pays pour passer cet ordre. Coût: 200 | Durée: 1:00 | Jet: 40% + CHA x 5 + Éloquence |
TributVous pouvez verser une partie de votre budget à un autre empire, par exemple dans le but de lui faire accepter un accord diplomatique (l'argent sera transmis au Ministère de l'Économie du pays bénéficiaire). Coût: 0 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
Cession
Vous pouvez céder une province de votre empire à un autre empire. Vous ne pouvez pas céder une province si elle fait partie de votre empire depuis moins de 5 jours. Vous ne pouvez pas non plus céder une province autonome. Coût: 500 | Durée: 2:00 | Jet: Automatique |
Ministère de l'Économie |
DémissionnerVous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique |
DéclarationVous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants de l'empire (max 4000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Subvention
Vous pouvez verser une partie de votre budget à un autre ministère (max 25.000). Cet ordre est limité à une fois par jour. Cette limitation n'est pas annulée en cas d'intervention divine permettant au gouvernement de passer à nouveau les ordres limités à une fois par semaine. Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
SubventionVous pouvez verser une partie de votre budget à une province, avec un maximum de 25.000 (40.000 si votre empire dispose de la technologie Politique de Subventions). Vous pouvez faire au maximum un versement à chaque province par semaine. Cette limitation n'est pas annulée en cas d'intervention divine permettant au gouvernement de passer à nouveau les ordres limités à une fois par semaine. Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
SalairesVous pouvez modifier le taux d'imposition des salaires. Il peut varier de 0 à 20%. Les impôts sont directement prélevés des salaires de toute personne travaillant dans l'empire, et sont versés au gouvernement à la mise à jour selon la clef de répartition du budget. L'ordre peut être passé même si le budget du Ministère est en négatif. Coût: 100 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
OrVous pouvez modifier le taux d'imposition de l'or converti. Il peut varier de 0 à 20%. Cet impôt est directement prélevé de l'or converti par les villes en monnaie locale, et est versé au gouvernement à la mise à jour selon la clef de répartition du budget. L'ordre peut être passé même si le budget du Ministère est en négatif. Coût: 100 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
VenteVous pouvez modifier le taux d'imposition sur la vente de produits. Il peut varier de 0 à 20%. Cet impôt est directement prélevé de tout produit légal vendu, et est versé au gouvernement à la mise à jour selon la clef de répartition du budget. L'ordre peut être passé même si le budget du Ministère est en négatif. Coût: 100 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
Impôt Exceptionnel
Vous pouvez lever un impôt exceptionnel de 1% de tous les avoirs des citoyens impériaux (richesse totale calculée à chaque mise à jour). La somme est directement ajoutée à votre budget. Coût: 0 | Durée: 2:00 | Jet: Automatique |
Organisations
Vous pouvez lever une taxe spéciale sur une organisation commerciale, qu'elle soit de votre empire ou non. En passant cet ordre, tous les bâtiments de cette organisation se trouvant dans votre empire sont taxés de 10% de leur valeur indicative (le montant est prélevé dans leurs caisses respectives). Si le siège de l'organisation se trouve dans votre empire mais n'est pas un bâtiment géré par l'organisation, sa caisse est également taxée de 10% (s'il s'agit d'un bâtiment de l'organisation, la caisse est automatiquement taxée dans les 10% de la valeur indicative). La valeur des actions de l'entreprise enregistrent immédiatement la perte correspondant à la baisse de la valeur de l'entreprise. Si l'organisation ne possède aucun bâtiment dans votre empire et n'y pas son siège, la somme récoltée sera nulle et l'ordre sera considéré comme passé. Coût: 200 | Durée: 1:30 | Jet: Automatique |
Infidèles
Vous pouvez modifier le taux d'imposition des infidèles. Il peut varier entre 0 et 10 N¥ par jour. Coût: 100 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
Prime
Vous pouvez verser une prime à un citoyen de l'empire. Celle-ci est limitée à 1000 . La popularité du gouvernement baisse de 5 si vous vous désignez comme le bénéficiaire. Vous devez faire une déclaration (max. 2000 caractères) expliquant la raison de cette gratification. Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Enquête FiscaleVous pouvez ordonner une enquête fiscale contre un habitant de l'empire (peu importe qu'il y soit présent ou non), ou contre un étranger à l'empire qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et vous n'apprendrez rien). Le détail de toutes ses possessions vous sera alors révélé confidentiellement (matériel, comptes bancaires et bâtiments). Si vous cochez la case Public, les informations seront révélées dans le rapport public. Coût: 75 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
Redressement Fiscal
Vous pouvez frapper un citoyen de votre empire d'un redressement fiscal. Il devra payer à l'empire 10% de ses avoirs totaux : argent, matériel, bâtiments dont il est propriétaire (les actions et les bâtiments dont il est gestionnaire ne sont pas taxés). Coût: 0 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
Redistribution
Vous pouvez redistribuer une partie de votre budget à tous les citoyens. Indiquez le montant (max. 100) que vous souhaitez verser à chaque citoyen. Coût: 0 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
Dévaluation
Vous pouvez dévaluer votre monnaie. En ce cas, tous vos citoyens perdent 5% de leur argent liquide (les autres possessions et les actions ne comptent pas). L'argent récolté est aussitôt ajouté à votre budget. Cet ordre n'est accessible que si votre empire est adhérent de la Banque Cybermondiale. Coût: 0 | Durée: 2:00 | Jet: Automatique |
Salaire
Vous pouvez fixer un salaire minimum. Il doit être au moins égal à 10 et ne peut excéder 2 fois le salaire indicatif. Coût: 100 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
Esclave
Vous pouvez fixer le cours d'un esclave de Niveau 1 qui sert au calcul des prix des esclaves. Il ne peut être inférieur à 4 fois le salaire moyen ni supérieur à 40 fois le salaire moyen. Coût: 100 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
Sanctions Économiques
Vous pouvez prendre des sanctions économiques contre un autre empire (vous devez être en guerre ou trêve avec cet empire pour pouvoir le faire). En ce cas, tous les citoyens de cet empire perdent 5% de leur argent liquide (les autres possessions et les actions ne comptent pas) en raison des sanctions économiques. Cet ordre n'est accessible que si votre empire est adhérent de la Banque Cybermondiale. Coût: 200 | Durée: 2:00 | Jet: Automatique |
DéposerVous pouvez déposer de l'argent auprès de la Banque Cybermondiale si votre empire y est affilié, pour un montant total maximum de IE x 1000. Cet argent ne peut être volé. Coût: 0 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
RetirerVous pouvez retirer de l'argent du compte impérial auprès de la Banque Cybermondiale (s'il n'est pas bloqué et que votre empire fait encore partie de cette institution). L'argent sera ajouté à la caisse de votre Ministère. Coût: 0 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
Émettre
Vous pouvez émettre des bons supplémentaires. Il ne peut y en avoir que maximum IE bons. Coût: 0 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
Dividendes
Vous pouvez distribuer des dividendes. Un certain montant (max. 10) sera versé au propriétaire de chaque action de la Palladium Corporation. Coût: 0 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
Modifer les Prix Maximums
Vous pouvez modifier les prix maximums (min: prix ind/4, max: prix ind*4). Coût: 0 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
Établir le Plan de Production
Vous pouvez établir le plan de production pour Kraland. Coût: 0 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
Ministère de la Recherche |
DémissionnerVous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique |
DéclarationVous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants de l'empire (max 4000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Rechercher
Vous pouvez lancer la recherche d'une nouvelle technologie (si vous avez les prérequis requis) ou l'arrêter. Il en coûte 5 fois la complexité de la technologie. Vous ne pouvez pas lancer une technologie si celle-ci a été interdite par le Grand Observatoire et que votre empire en est membre. Coût: 0 | Durée: 2:00 | Jet: Automatique |
Donner
Vous pouvez transmettre officiellement des informations concernant cette technologie à un autre pays. Il faut que votre empire soit en paix ou en alliance avec celui-ci. Vous ne pouvez donner que des informations concernant des technologies communes (et non spécifiques à votre pays). Il en coûte 5 fois la complexité de la technologie. L'empire bénéficiaire reçoit des informations et prototypes qui lui permettent de progresser de 20 points dans sa recherche (si de cette manière, le total des points de recherche atteint la complexité de la technologie, il l'acquiert directement). Coût: 0 | Durée: 2:00 | Jet: Automatique |
Livrer (Atteinte à la Sécurité)
Vous pouvez livrer secrètement des informations technologiques à un autre pays. Un tel acte est considéré comme une trahison. Vous ne pouvez donner que des informations concernant des technologies communes (et non spécifiques à votre pays). Il en coûte 5 fois la complexité de la technologie. L'empire bénéficiaire reçoit des informations et prototypes qui lui permettent de progresser de 20 points dans sa recherche (si de cette manière, le total des points de recherche atteint la complexité de la technologie, il l'acquiert directement). Coût: 0 | Durée: 2:00 | Jet: 35% + GES x 5 + Organisation |
ModifierVous pouvez modifier le nom et la description (max 255 caractères) d'une technologie roleplay, tant qu'elle n'a pas été découverte. Coût: 0 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
Bons d'État/Actions PC
Vous pouvez user de la puissance informatique de votre département pour obtenir la liste de toutes les personnes ayant des bons d'état d'un empire ou des actions de la Palladium Corporation, ainsi que le nombre que ces personnes possèdent. Coût: 200 | Durée: 1:30 | Jet: Automatique |
Actions
Vous pouvez user de la puissance informatique de votre département pour obtenir la liste des actionnaires d'une organisation commerciale de votre empire, ainsi que le nombre d'actions que ces personnes possèdent. Coût: 200 | Durée: 1:30 | Jet: Automatique |
Loterie
Vous pouvez user de la puissance informatique de votre département pour obtenir la liste de toutes les personnes ayant des billets de loterie, ainsi que le nombre de billets que ces personnes possèdent. Coût: 200 | Durée: 1:30 | Jet: Automatique |
Chef Gouvernement
Vous pouvez user de la puissance informatique de votre département pour obtenir la liste de toutes les personnes ayant voté dans un pays spécifique aux élections pour désigner le Chef du Gouvernement. Cet ordre ne peut viser que les pays où le Chef du Gouvernement est désigné par des élections. Vous ne pouvez évidemment pas savoir pour qui ces personnes ont voté. Coût: 200 | Durée: 1:30 | Jet: Automatique |
Gouverneur
Vous pouvez user de la puissance informatique de votre département pour obtenir la liste de toutes les personnes ayant voté dans un pays spécifique aux élections pour désigner les Gouverneurs. Vous ne pouvez évidemment pas savoir pour qui ces personnes ont voté. Coût: 200 | Durée: 1:30 | Jet: Automatique |
Bourgmestre
Vous pouvez user de la puissance informatique de votre département pour obtenir la liste de toutes les personnes ayant voté dans un pays spécifique aux élections pour désigner les Bourgmestres.Vous ne pouvez évidemment pas savoir pour qui ces personnes ont voté. Coût: 200 | Durée: 1:30 | Jet: Automatique |
Citoyen
Vous pouvez utiliser le réseau impérial pour enquêter sur une personne. Vous obtiendrez son profil complet et ses dernières actions privées. Vous ne pouvez passer cet ordre que vis-à-vis d'un citoyen de l'empire où vous vous trouvez. Coût: 250 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
Rayonnement du Bonheur
Vous pouvez émettre un rayon du Bonheur qui ajoutera 5 points de moral à toute personne présente dans la province désignée de votre empire. Coût: 200 | Durée: 1:30 | Jet: Automatique |
Transe
Vous pouvez provoquer une Transe du Bonheur dans tout l'empire : toutes les personnes présentes dans le pays ayant moins de 30 en moral voient leur moral remonter à 30. Coût: 1000 | Durée: 2:00 | Jet: Automatique |
SalaireVous pouvez fixer le montant du salaire payé par votre Ministère pour la recherche technologique dans les universités. Coût: 50 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
Ministère de l'Intérieur |
DémissionnerVous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique |
DéclarationVous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants de l'empire (max 4000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Campagne Sécurité
Vous pouvez mener une campagne de sécurité à l'échelle de l'empire afin de réduire l'insécurité dans chacune des villes jusqu'à la MAJ (à minuit). Le taux d'insécurité dans chaque ville baisse alors de 1 (il ne peut descendre en-dessous de -10). Le coût total est 100 x le nombre de provinces. Coût: 0 | Durée: 1:30 | Jet: Automatique |
Surveiller Élections
Vous pouvez faire surveiller les élections pour le poste de Chef du Gouvernement : il sera alors impossible de frauder, ni de brûler le bureau de vote. L'ordre doit être passé avant le début des élections. Vous justifiez cette mesure de sécurité au moyen d'une déclaration (max. 2000 caractères). Coût: 2500 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
Duels
Vous pouvez interdire les duels sur le territoire de votre empire. En ce cas, les duels dans l'arène seront illégaux comme n'importe quelle agression. Vous pouvez également autoriser à nouveau les duels. Vous vous justifiez par une déclaration (max. 2000 caractères). Coût: 100 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
MatérielVous pouvez rendre du matériel légal ou illégal (les objets illégaux apparaissent en rouge dans la liste). Sélectionner un objet change son état. Produire du matériel illégal, en acheter, en vendre ou en consommer dans l'établissement devient alors une Infraction (mais pas la consommation personnelle depuis la fiche de personnage). Si une personne se fait arrêter avec du matériel illégal sur lui, celui-ci est confisqué et détruit. Certains types d'équipement ne peuvent être rendus illégaux (nourriture, repas, stages, implants, bons d'état, actions, contenants et reliques). Certains objets ne peuvent être rendus légaux (drogue, faux papiers). Coût: 100 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
NommerVous pouvez nommer un nouveau gouverneur dans une province de votre empire si le poste est vacant (il restera en place jusqu'aux prochaines élections) - sauf dans les empires sans élections à ce niveau, où vous pouvez remplacer le Gouverneur à votre guise. La personne doit être un habitant de la province en question et être citoyen de votre empire. En outre, elle ne doit pas exercer de fonction pour être ainsi nommée (et ne pas être recherchée dans l'empire). Coût: 100 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
Accepter/RefuserVous pouvez accepter ou refuser la naturalisation d'une personne au sein de votre empire. Coût: 50 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Ministère de l'Information |
DémissionnerVous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique |
DéclarationVous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants de l'empire (max 4000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Rumeur
Vous pouvez répandre une rumeur (max 2000 caractères) parmi les habitants d'une ville, d'une province ou d'un empire de votre choix. Elle apparaîtra dans les événements, mais pas votre identité. Coût: 100 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
Page d'AccueilVous pouvez afficher un court message en page d'accueil à destination de vos citoyens afin qu'ils soient au courant des dernières volontés du gouvernement (255 caractères maximum). Coût: 0 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
ÉmissionVous pouvez émettre une émission de propagande dans tout le pays et appeler le peuple à soutenir le gouvernement. En cas de réussite, la popularité du gouvernement monte de 10 points. En cas d'échec, elle baisse de 2 points. Coût: 200 | Durée: 1:00 | Jet: 40% + CHA x 5 + Éloquence |
Motivation
Vous organisez un événement ou faites un discours pour encourager les citoyens à servir l'empire. Ceux-ci gagnent tous 3 points en Moral (limité à 100). Ceux qui se trouvent dans une pièce avec télévision en gagnent 10. Coût: 300 | Durée: 2:00 | Jet: Automatique |
EnquêteVous pouvez enquêter sur les rumeurs diffusées dans votre empire, que ce soit au niveau des villes, des provinces ou de l'empire : vous pourrez ainsi savoir de quelle ville elles ont été émises (mais vous ne pouvez pas connaître l'identité des personnes qui les ont émises). Coût: 200 | Durée: 2:00 | Jet: Automatique |
Ministère des Services Secrets |
DémissionnerVous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique |
DéclarationVous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants de l'empire (max 4000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Rumeur
Vous pouvez répandre une rumeur (max 2000 caractères) parmi les habitants d'une ville, d'une province ou d'un empire de votre choix. Elle apparaîtra dans les événements, mais pas votre identité. Coût: 100 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
NaturalisationsVous pouvez espionner le Ministère de l'Intérieur d'un empire pour connaître la liste des demandes introduites de naturalisation en cours de traitement. Coût: 75 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
RenvoyerVous pouvez renvoyer un agent qui ne vous donne pas satisfaction. Celui-ci perdra 10 points de Moral. Coût: 50 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Prime
Vous pouvez verser une prime à un agent. Celle-ci est limitée à 500 . Seul votre agent sera au courant et recevra votre message. Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
ÉvaderVous pouvez faire évader un de vos agents qui est en prison dans son empire d'origine. Coût: 250 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
EnquêteVous pouvez ordonner une enquête contre un citoyen de l'empire (peu importe qu'il y soit présent ou non), ou contre un étranger à l'empire qui y a été signalé (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et vous n'apprendrez rien). Toutes ses actions privées vous seront alors révélées confidentiellement. Coût: 75 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
Contre-EspionnageVous pouvez examiner les relations d'un citoyen de votre empire avec un empire adverse pour déterminer s'il en est un agent. Coût: 150 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique |
Coup MontéVous pouvez faire un coup monté contre un habitant de l'empire qui ne détient pas de fonction ou contre un étranger à l'empire qui y serait présent (si la personne visée a quitté l'empire, le temps sera perdu et le coup monté n'aura pas lieu). Vous ne pouvez pas impliquer un étranger détenant une fonction s'il est issu d'un pays en alliance avec le vôtre. Les Diplomates sont immunisés contre les coups montés. La personne ciblée ne doit être ni dans le coma, ni recherchée ni en prison dans votre empire. Coût: 150 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
Commissariat du Bonheur |
DémissionnerVous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique |
DéclarationVous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants du cybermonde (max 4000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Pastille du Bonheur
Vous pouvez remettre une récompense à un personnage méritant (le nom de la récompense varie selon l'institution). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 1 PA. Coût: 50 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
Communion
Vous organisez un grand événement, transmettez une émission ou faites un discours provoquant une communion de tous les citoyens des empires adhérant vers un même idéal de bonheur. Ceux-ci gagnent tous 10 points en moral (limité à 100). Vous devez décrire votre action ou discours (max. 2000 caractères). Coût: 2000 | Durée: 5:00 | Jet: Automatique |
Condamnation
Vous pouvez condamner un empire adhérent pour ses pratiques à l'encontre du Bonheur de ses citoyens. L'empire perdra 25 points de popularité et tous ses citoyens perdront 5 points de Moral. Vous devez vous justifier dans un discours (max 2000 caractères). Coût: 500 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Nexus Magique |
DémissionnerVous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique |
DéclarationVous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants du cybermonde (max 4000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Carré Magique
Vous pouvez remettre une récompense à un personnage méritant (le nom de la récompense varie selon l'institution). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 1 PA. Coût: 50 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
DéplacerVous pouvez déplacer le Nexus d'un cran vers une école de magie appartenant à un empire adhérent ou le déplacer vers l'équilibre. Tous les magiciens, même ceux d'empires non-adhérents, sont affectés par les bonus/malus décrits dans les règles. L'ordre ne peut être passé qu'une seule fois par jour. Coût: 500 | Durée: 2:00 | Jet: Automatique |
Banque Cybermondiale |
DémissionnerVous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique |
DéclarationVous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants du cybermonde (max 4000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Mini-Lingot d'Or
Vous pouvez remettre une récompense à un personnage méritant (le nom de la récompense varie selon l'institution). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 1 PA. Coût: 50 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
Inquiétude
Le Directeur de la Banque Centrale peut faire part de l'inquiétude générale des marchés face à la politique économique d'un des empires adhérents. Celui-ci subit une perte de 25 points de popularité et ses citoyens perdent 5% de leur argent liquide. Coût: 500 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Bloquer/DébloquerLe Directeur de la Banque Centrale peut bloquer ou débloquer un compte impérial. S'il bloque un compte, l'empire correspondant ne peut plus y déposer de l'argent, ni en retirer. L'ordre peut être passé que l'empire soit membre ou non de l'institution (afin de bloquer les transferts par avance). Coût: 50 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Grand Observatoire |
DémissionnerVous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique |
DéclarationVous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants du cybermonde (max 4000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Prix Clafoutis
Vous pouvez remettre une récompense à un personnage méritant (le nom de la récompense varie selon l'institution). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 1 PA. Coût: 50 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
Conférence Scientifique
Les scientifiques du cybermonde discutent de leurs recherches en cours lors de cette conférence. Chaque empire adhérent ayant des recherches en cours obtient un bonus d'avancement dans ces recherches si celles-ci sont communes (non spécifiques) et si au moins 1 autre empire y a également entamé des recherches. Le bonus est de 5 fois le nombre d'empires adhérents ayant entamé des recherches dans cette technologie (donc de +10 à +35). Le bonus n'est gagné que si la recherche a été entamée (si la technologie est inaccessible ou si le Ministre de la Recherche du pays n'a pas encore lancé la recherche de cette technologie, aucun bonus n'est gagné). Les pays non-adhérents ne bénéficient pas de ce bonus. Coût: 2000 | Durée: 5:00 | Jet: Automatique |
Technologie Interdite
Vous pouvez interdire une technologie jugée dangereuse parmi les technologies communes (non spécifiques à un empire) si au moins un des empires adhérents l'a découverte. Tous ceux qui ont découvert cette technologie parmi les pays adhérents la perdent immédiatement. La recherche correspondant à cette technologie tombe à 4/5 du total et elle se retrouve arrêtée. Si la technologie n'était pas découverte mais en cours de recherche, les points de recherche en cours tombent à 4/5 de la valeur atteinte et la recherche est également arrêtée. Un Ministre de la Recherche peut cependant relancer la recherche après avoir quitté le Grand Observatoire et redécouvrir la technologie. Les pays non-adhérents ne subissent pas les effets de cette action. Vous pouvez à tout moment interdire la technologie de nouveau (si un nouvel adhérent la possède par exemple). Coût: 500 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
Technologie AutoriséeVous pouvez autoriser une technologie que vous avez précédemment interdite. Coût: 100 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
Inspection Écologique |
DémissionnerVous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique |
DéclarationVous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants du cybermonde (max 4000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Badge
Vous pouvez remettre une récompense à un personnage méritant (le nom de la récompense varie selon l'institution). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 1 PA. Coût: 50 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
Atmosphère
Vous pouvez lancer une grande opération de purification de l'atmosphère dans les pays adhérents. Toutes les provinces faisant partie d'un empire adhérent voient leurs points de pollution baisser de 5% (arrondi au-dessus). Coût: 2000 | Durée: 5:00 | Jet: Automatique |
Inspection
Vous pouvez ordonner une inspection contre un empire adhérent. Il faut que celui-ci ait au moins une province avec un indice de pollution égal ou supérieur à 8. En ce cas, il perd 25 points de popularité. En outre, dans toutes les villes des provinces où la pollution est supérieure ou égale à 8 se produit un tremblement de terre, signe du déchaînement des forces de la nature en colère. Coût: 500 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Comité Olympique |
DémissionnerVous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique |
DéclarationVous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants du cybermonde (max 4000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Coupe Olympique
Vous pouvez remettre la coupe au gagnant des Jeux (s'il y a des ex aequo, vous pouvez choisir le plus digne). Le gagnant doit avoir au moins 10 points au classement. Les Jeux sont alors terminés. La personne récompensée reçoit 1 PA. Les Jeux doivent être ouverts pendant au moins 2 jours (2 MAJ) pour pouvoir remettre la Coupe. Coût: 50 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
OuvertureVous pouvez ouvrir les jeux olympiques cybermondiaux. Dès que vous le faites, les combats effectués dans des arènes (par des citoyens membres des empires adhérents) sont comptabilisés afin de classer les participants (voir règles). Les jeux se terminent automatiquement quand vous remettez la coupe. Coût: 500 | Durée: 5:00 | Jet: Automatique |
Tribunal Cybermondial |
DémissionnerVous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu (max. 2000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique |
DéclarationVous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants du cybermonde (max 4000 caractères). Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Prix de la Paix
Vous pouvez remettre une récompense à un personnage méritant (le nom de la récompense varie selon l'institution). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 1 PA. Coût: 50 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique |
Avis de RechercheSi une personne, sans fonction, est recherchée dans un empire adhérent au Tribunal Cybermondial pour une peine d'au moins 10 jours, vous pouvez lancer un avis de recherche cybermondial contre cette personne : il sera recherché dans tous les empires adhérents où il n'était pas encore recherché pour une peine de 3 jours. Coût: 50 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
Tribunal Pénal
Vous pouvez condamner les crimes de guerre commis par un empire adhérent. Pour cela, il faut que celui-ci soit en guerre contre un autre empire (même non adhérent), les Provinces Rebelles ne comptant pas. Dans ce cas, l'empire perd 25 points de popularité. Tous les citoyens de cet empire emprisonnés dans un autre empire adhérent voient leur peine augmentée de 2 jours. Coût: 500 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique |
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