En cliquant sur l'avatar d'un monstre, vous accéderez au dessin complet. Certaines créatures peuvent avoir des bonus non indiqués ci-dessous en raison de leur carrière (ainsi un Soldat Déserteur est un Officier et bénéficie du 5% de bonus sur les techniques de combat à malus).
BESTIAIRE
|
Criminels
Provinces : Assholad, Australine, Bratislavie, Cambrousse, Caraïbes, Désert de Sada Mussen, Désert Démoniaque, Émouchie, Frontière Rouille, Golfe de Sicilia, Gradistan, Indozinie, Kalinie, Kraland, Krapathes, Lantenac, Melun, Mexicanentine, Milieu, Moldavie, Monts Mafieux, Monts Pourpres, Musulmanie, Mystisie, Nicaraguatémala, Palladium-City, Plaine Irradiée, Requiem, Romania, Route du Vice, Santa Banana, Sicilia, Translavonie, Triangle d'Or, Valégro, Vallée Pourpre
|
|
Brigand (1-40)
Le brigand rôde sur les chemins à la recherche d´une victime à détrousser. Il lui arrive de s´attaquer à plus fort que lui et en ce cas, il peut finir au bout d´une corde. Dure, dure, la vie de brigand. (n°201)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Esquive
Dons: Crocs, Armure Militaire, Sans CSur
Illustration: Keith - Couleurs: Anonyme
|
|
Assassin (41-70)
Les assassins se font généralement payer pour exécuter un individu gênant, mais il leur arrive parfois de prendre l´initiative d´éliminer un individu transportant quelque matériel intéressant. (n°202)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Point Vital, Esquive, Riposte, Parade, Camouflage
Dons: Griffes, Armement Militaire, Armure Militaire, Sans CSur
Illustration: Dame Eskarina - Couleurs: Dame Eskarina
|
|
Soldat Déserteur (71-90)
Le soldat déserteur est un soldat qui a décidé de continuer à faire la guerre mais dans son propre intérêt plutôt que de servir un empire ou une cause. (n°203)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Point Vital, Esquive, Encaissement, Coup Précis, Parade, Feinte, Précision, Camouflage, Riposte
Dons: Entraînement Militaire, Armement Militaire, Armure Militaire
Illustration: Dame Eskarina - Couleurs: Dame Eskarina
|
|
Chef Rebelle (91-100)
Le chef rebelle parcourt la campagne à la tête de sa petite troupe. Il brûle les fermes, terrorise les paysans ou parfois, s´il est animé d´un idéal, brûle les fermes pour libérer les paysans. (n°204)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Point Vital, Rapidité à Mains Nues, Esquive, Encaissement, Coup Précis, Frénésie, Désarmement, Rapidité au Contact, Parade, Feinte, Botte en Feinte, Précision, Rapidité au Tir, Camouflage
Sorts de Combat: Éclair
Dons: Griffes, Régénération, Tireur d'Élite, Défense Magique Mineure, Entraînement Militaire, Armement Militaire, Armure Militaire
Illustration: Kefka - Couleurs: Keith
|
Champignonz
Provinces : Champignac
|
|
Mille-Pattes Accro (1-25)
Le mille-pattes accro (et non à crocs, comme certains ignares le pensent) est une bestiole particulièrement friande des champignonz. Mais les hommes ayant la fâcheuse habitude de les consommer avant elle, elle les attaque. (n°206)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Esquive, Feinte, Camouflage
Dons: Tentacules, Crocs
Illustration: Kefka - Couleurs: Keith
|
|
Champignonz (26-75)
Le champignonz est un végétal doté d´une intelligence. Cultivé et consommé pour ses propriétés hallucinogènes, il arrive que certains tentent de se rebeller contre l´homme. Qui n´a pas entendu parler de la Grande Révolte des Champignonz ? (n°207)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Esquive, Feinte, Camouflage
Dons: Carapace, Tentacules, Crocs
Illustration: Olga Cuamol - Couleurs: Olga Cuamol
|
|
Champignonz Mutant (76-95)
Obtenu grâce à des manipulations génétiques douteuses, le champignonz mutant est particulièrement hostile aux humains qui osent se promener à portée de ses spores empoisonnées. (n°208)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Point Vital, Encaissement, Frénésie, Riposte, Parade, Tir Instinctif, Camouflage
Dons: Tentacules, Poison, Grosse Carapace, Crocs
Illustration: Olga Cuamol - Couleurs: Olga Cuamol
|
|
Le Rêveur (96-100)
Le Rêveur est un être légendaire qui se serait tant nourri de champignonz que son âme passerait son temps en un rêve permanent. (n°209)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Point Vital, Rapidité à Mains Nues, Esquive, Rapidité au Contact, Riposte, Botte Éclair, Parade, Feinte, Précision, Rapidité au Tir, Camouflage
Sorts de Combat: Éclair, Image Floue, Armes Évanescentes
Dons: Aura de Protection, Souffle, Dépression, Vision Totale, Défense Magique Majeure, Griffes, Arme Naturelle Géante
Illustration: Kefka - Couleurs: Olga Cuamol
|
Bishônens
Provinces : Parc à Bishônens, Route du Vice, Sanctuaire
|
|
Chapardeur (1-30)
Garçons délaissés lors des sélections de bishônens ou abandonnés par des maîtres ruinés, ils parcourent la campagne à la recherche de nourriture. (n°211)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Esquive
Dons: Crocs
Illustration: Kefka - Couleurs: Olga Cuamol
|
|
Bishônen Assassin (31-65)
Le bishônen est généralement un jeune homme beau et sympathique, mais certains décident de servir une cause maléfique ou de se venger des hommes qu´ils n´apprécient pas. Lorsqu´il est assassin, il peut faire beaucoup de dégâts. (n°212)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Point Vital, Esquive, Coup Précis, Botte Éclair, Parade, Feinte, Précision, Rapidité au Tir, Camouflage, Riposte
Dons: Beauté Exceptionnelle, Griffes, Poison, Défense Magique Mineure
Illustration: Eàràné Coàmenel - Couleurs: Eàràné Coàmenel
|
|
Bishônen Magicien (66-95)
Le plus dangereux des bishônens est le bishônen magicien, formé aux ultimes secrets de l´enchantement, et qui est prêt à les retourner contre sa victime. Ceux qui succombent à ses charmes succomberont à ses coups. (n°213)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Esquive, Coup Précis, Feinte, Camouflage
Sorts de Combat: Éclair, Boule de Feu, Image Floue
Dons: Beauté Exceptionnelle, Griffes, Aura de Protection, Défense Magique Majeure
Illustration: Kefka - Couleurs: Olga Cuamol
|
|
Prince Bishônen (96-100)
Les bishônens se choisissent parfois un prince : le plus beau, le plus charmeur et le plus dangereux de tous les bishônens. (n°214)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Point Vital, Rapidité à Mains Nues, Esquive, Coup Précis, Désarmement, Rapidité au Contact, Riposte, Parade, Feinte, Précision, Rapidité au Tir, Camouflage
Sorts de Combat: Éclair, Boule de Feu, Image Floue, Ralliement Magique
Dons: Aura de Protection, Griffes, Poison, Beauté Inhumaine, Défense Magique Majeure, Régénération Majeure
Illustration: Eàràné Coàmenel - Couleurs: Eàràné Coàmenel
|
Dogma
Provinces : Calissie, Central Dogma, First Dogma, Géofront, Terminal Dogma
|
|
Aigle Géant (1-40)
L´aigle géant est assez commun dans les montagnes des îles orientales du cybermonde. Généralement pacifique, il l´est beaucoup moins quand il voit des hommes troubler la quiétude de ses espaces. (n°216)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Esquive
Dons: Ailes, Griffes
Illustration: Sand - Couleurs: Anonyme
|
|
Ange Vengeur (41-75)
L´ange vengeur est là pour vous punir de vos péchés. Vous ne savez pas lesquels ? Lui, il le sait. (n°217)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Point Vital, Esquive, Coup Précis, Parade, Camouflage
Dons: Essence Divine, Ailes, Griffes, Défense Magique Mineure
Illustration: Asphalte, sale con aigri - Couleurs: Asphalte, sale con aigri
|
|
Archange Vengeur (76-95)
Eh quoi, vous êtes plus forts que les anges vengeurs ? Voici les archanges vengeurs capables de vous mettre à terre... (n°218)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Point Vital, Esquive, Encaissement, Coup Précis, Frénésie, Riposte, Botte Éclair, Parade, Feinte, Précision, Rapidité au Tir, Camouflage
Dons: Essence Divine, Ailes, Griffes, Défense Magique Majeure
Illustration: Asphalte, sale con aigri - Couleurs: Asphalte, sale con aigri
|
|
Poing de la Grande Déesse (96-100)
Il arrive que parfois quelqu´un fâche très fort la Grande Déesse. Alors elle l´écrase de son poing. Voilà, c´est tout. (n°219)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Point Vital, Rapidité à Mains Nues, Esquive, Encaissement, Coup Précis, Frénésie, Désarmement, Rapidité au Contact, Riposte, Botte Éclair, Parade, Feinte, Botte en Feinte, Botte de Contre, Précision, Tir Instinctif, Rapidité au Tir
Sorts de Combat: Éclair, Boule de Feu, Image Floue, Pilier de Lumière
Dons: Aura de Protection, Souffle, Cécité, Colosse, Nature Divine, Défense Magique Majeure, Super-Carapace, Régénération Majeure, Insensibilité aux Dégâts, Vision Totale, Griffes, Arme Naturelle Géante
Illustration: - Couleurs:
|
Démons
Provinces : Barrière Carmin, Désert Démoniaque, Elmérie Inférieure, Grand Mur, Pédestrie
|
|
Démon Mineur (1-40)
Le démon mineur est souvent le serviteur d´un sorcier maléfique ou d´un démon plus puissant. Il n´en est pas moins méchant et s´en prend volontiers aux humains. Il peut être invoqué par un sorcier mineur pour agresser quelqu´un. (n°221)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Esquive
Dons: Ailes, Crocs, Carapace, Sans CSur
Illustration: Kefka - Couleurs:
|
|
Démon Majeur (41-80)
Hésitant entre violence et méchanceté, le démon majeur combine généralement les deux dans ses relations avec les êtres humains. Il peut être invoqué par un puissant sorcier pour agresser quelqu´un. (n°222)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Point Vital, Esquive, Encaissement, Coup Précis, Frénésie, Riposte, Botte Perforante, Parade, Feinte, Précision, Rapidité au Tir, Camouflage
Dons: Ailes, Griffes, Grosse Carapace, Sans CSur
Illustration: Kefka - Couleurs:
|
|
Rejeton de Naar (81-95)
Ce démon serait un des multiples enfants du dieu maléfique Naar. Sa puissance et sa méchanceté surpassent celles d´un démon majeur. (n°223)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Point Vital, Encaissement, Coup Précis, Frénésie, Riposte, Parade, Feinte, Précision, Camouflage
Sorts de Combat: Éclair, Boule de Feu, Étreinte Vampirique
Dons: Griffes, Géant, Défense Magique Mineure, Super-Carapace, Sans CSur
Illustration: Kefka - Couleurs: Olga Cuamol
|
|
Ril de Naar (96-100)
Parfois, Naar se lève de son Siège et jette un Sil sur les hommes pour se réjouir de leurs méfaits et de leurs turpitudes. (n°224)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Point Vital, Rapidité à Mains Nues, Esquive, Encaissement, Coup Précis, Frénésie, Désarmement, Rapidité au Contact, Riposte, Botte Perforante, Botte Éclair, Parade, Feinte, Botte en Feinte, Précision, Tir Instinctif, Rapidité au Tir, Camouflage
Sorts de Combat: Éclair, Boule de Feu, Étreinte Vampirique, Déchirure Démoniaque
Dons: Aura de Protection, Souffle, Colosse, Nature Divine, Vision Totale, Défense Magique Majeure, Super-Carapace, Régénération Majeure, Insensibilité aux Dégâts, Griffes, Arme Naturelle Géante, Sans CSur
Illustration: Igor Danproposkanovovski - Couleurs: Dart Abitbol - Baton2Berger
|
|
Extraterrestre (101-102)
Extraterrestre [créature propre à l'animation Ennemi Inconnu] (n°349)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Point Vital, Esquive, Encaissement, Coup Précis, Frénésie, Riposte, Botte Perforante, Parade, Feinte, Précision, Rapidité au Tir, Camouflage
Dons: Ailes, Griffes, Grosse Carapace, Sans CSur
|
|
Grand Extraterrestre (103-104)
Extraterrestre [créature propre à l'animation Ennemi Inconnu] (n°350)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Point Vital, Encaissement, Coup Précis, Frénésie, Riposte, Parade, Feinte, Précision, Camouflage
Sorts de Combat: Éclair, Boule de Feu, Étreinte Vampirique
Dons: Griffes, Géant, Défense Magique Mineure, Super-Carapace, Sans CSur
|
Désert
Provinces : Désert de Sada Mussen, Musulmanie, Plaine Irradiée
|
|
Chien du Désert (1-40)
La nourriture lui faisant défaut, le chien du désert attaque facilement le nomade isolé pour agrémenter son quotidien. Fin gourmet, il laisse généralement la viande cuire un peu au soleil. (n°226)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Esquive
Dons: Crocs, Carapace
Illustration: King Ber - Couleurs: Dame Eskarina
|
|
Araignée du Désert (41-80)
L´araignée géante vivant dans le désert détient plusieurs records de vitesse : elle bat un homme à la course, elle tue un homme plus vite qu´il ne dégaine, elle mange un homme plus vite qu´il ne meurt. (n°227)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Point Vital, Esquive
Dons: Griffes, Poison, Carapace
Illustration: Dame Eskarina - Couleurs: Dame Eskarina
|
|
Chameau Leclerc (81-100)
Les chameaux Leclerc sont une curiosité du désert de Sada Mussen. Appelés ainsi par le militaire qui le premier a réussi à les dresser à la guerre sans se faire tuer avant, ces chameaux mutants sont capables d´envoyer des rayons radioactifs tueurs. (n°228)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Encaissement, Tir Instinctif, Rapidité au Tir, Camouflage
Dons: Souffle, Super-Carapace, Crocs
Illustration: Leo Krüpps KaMiKaZ - Couleurs: Keith
|
Forêts
Provinces : Accalmie, Bananie, Cambrousse, Écrin de Jade, Forêt Brune, Forêt de Jade, Grand Jardin, Honolulu-par-Delà, Indozinie, Irendol, Jungles-Unies, Nablacie, Napolitania, Pacifica Green, Pays des Boas, Roubanie, Ruthvénie, Sayamanie, Viridie, Vodkalie
|
|
Liane Tueuse (1-25)
Au tréfonds des forêts du cybermonde, le voyageur peut passer de vie à trépas en un clin d´oeil : la liane tueuse se saisit de lui, l´enserre et suce goulûment son sang. Bien que facile à briser, ses coups sont mortels. (n°231)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Point Vital, Esquive, Précision, Rapidité au Tir, Camouflage
Dons: Tentacules, Vampirisme, Crocs
Illustration: Dame Eskarina - Couleurs: Dame Eskarina
|
|
Loup (26-50)
Le loup rôde dans les forêts du cybermonde, il attaque les voyageurs isolés et les dévore avec un remarquable appétit. (n°232)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Point Vital, Esquive, Camouflage
Dons: Carapace, Crocs
Illustration: King Ber - Couleurs: Dart Abitbol - Baton2Berger
|
|
Gorille Géant (51-85)
Le gorille géant a délimité son territoire dans la forêt : toute la forêt est à lui. Alors c´est bien simple, le premier voyageur qui s´immisce, il l´éclate sans hésiter un instant. (n°233)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Encaissement, Frénésie
Dons: Géant, Crocs, Grosse Carapace
Illustration: Juzhan Smilodon - Couleurs: Keith
|
|
Monstre des Forêts (86-100)
Parfois il arrive que le voyageur inconscient pose son pied sur un tapis de mousse banal. Malheur à lui, la mousse se soulève : c´est un monstre des forêts ! Il est alors trop tard pour éviter sa gueule béante. (n°234)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Esquive, Encaissement, Camouflage
Dons: Crocs, Régénération, Super-Carapace
Illustration: Juzhan Smilodon - Couleurs: Keith
|
Kanards
Provinces : L'Île aux Kanards
|
|
Kanard Hostile (1-80)
Les kanards sont de doux habitants de l´île aux kanards mais parfois l´un d´entre eux décide d´être hostile aux humains. (n°236)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Esquive
Dons: Crocs
Illustration: Kefka - Couleurs: Kefka
|
|
Kanard Pittopatte (81-100)
Les kanards sont de doux habitants de l´île aux kanards mais parfois l´un d´entre eux décide de dévorer tous les humains sans exception ! (n°237)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Esquive, Encaissement
Dons: Carapace, Crocs
Illustration: Kefka - Couleurs: Kefka
|
Lacs
Provinces : Honolulu-par-Delà, Krakovie, Kraland, Nablacie, Slavonie, Tovaritchie, Vodkalie
|
|
Homard Géant (1-50)
Les fins gourmets apprécient sa chair délicate, mais le homard géant se retourne souvent contre ceux qui essaient de l´attraper et les dévore alors à son tour. (n°241)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Point Vital, Encaissement
Dons: Crocs, Grosse Carapace, Amphibie
Illustration: Philibert Scrooge - Couleurs: Dame Eskarina
|
|
Tortue Blindée (51-80)
Dans le lac au centre du continent se prélassent tranquillement des tortues dont la carapace est devenue de plus en plus épaisse et bien équipée pour échapper aux prédateurs. Chassées également par l´homme pour sa chair exquise. (n°242)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Point Vital, Encaissement
Dons: Crocs, Super-Carapace, Amphibie
Illustration: Philibert Scrooge - Couleurs: Dame Eskarina
|
|
Requin Volant (81-100)
Le requin volant est l´animal le plus dangereux du lac. On ignore s´il est d´origine naturelle ou s´il a été produit par des manipulations génétiques. Toujours est-il qu´il vaut mieux ne pas se trouver sur son chemin. (n°243)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Point Vital, Esquive, Encaissement, Camouflage
Dons: Carapace, Ailes, Crocs, Insensibilité aux Dégâts, Amphibie
Illustration: Philibert Scrooge - Couleurs: Dame Eskarina
|
Lexpagiens
Provinces : Lexpagie
|
|
Ping-Pong (1-50)
Le ping-pong est une créature plutôt faible mais assez dérangeante. Elle surgit sans crier gare et se met à vous cogner avec acharnement jusqu´à vous blesser. Il faut alors se résoudre à la détruire. (n°246)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Esquive
Dons: Ailes, Insensibilité aux Dégâts
Illustration: Thethis - Couleurs:
|
|
Troll (51-85)
Le troll est une créature hostile. Parfois l´on croit qu´elle a disparu, et tout à coup elle revient avec une énergie redoublée. Le troll est la terreur de la région. (n°247)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Encaissement
Dons: Griffes, Grosse Carapace, Régénération Majeure
Illustration: Keith - Couleurs: Keith
|
|
Guerrier Hologramme (86-100)
Sorti tout droit des ordinateurs de Lexpagie, le guerrier hologramme est une entité qui a réussi à échapper au contrôle de son maître et répand la terreur dans la réalité. (n°248)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Point Vital, Esquive, Précision, Rapidité au Tir, Camouflage, Coup Précis, Riposte
Sorts de Combat: Image Floue
Dons: Nature Fantomatique, Souffle, Nature Cybernétique, Défense Magique Mineure, Insensibilité aux Dégâts, Griffes
Illustration: Philibert Scrooge - Couleurs: Philibert Scrooge
|
Logique Brute
Provinces : Bratislavie
|
|
Cube de Logique Brute (1-50)
Dans les entrepôts de logique brute, il arrive que certaines cuves soient laissées pendant une longue période sans être consommées (lors d´un embargo par exemple). La logique brute se solidifie et devient un cube gélatineux vivant, capable de ramper. (n°251)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Encaissement
Dons: Carapace, Amphibie, Crocs
Illustration: - Couleurs:
|
|
Pieuvre de Logique Brute (51-80)
Nageant dans les puits à ciel ouvert de logique brute, cette pieuvre est une plaie pour tous les exploitants. Elle détruit les installations quand elle n´attaque pas tout simplement les ouvriers. (n°252)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Esquive, Encaissement
Dons: Tentacules, Grosse Carapace, Amphibie, Crocs
Illustration: - Couleurs:
|
|
Logipieuvre (81-95)
A force de nager dans la logique brute, certaines pieuvres sont devenues intelligentes, ont construit une civilisation et sont en guerre contre les humains cherchant à les dépouiller de leur environnement naturel. Capables d´utiliser la magie. (n°253)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Point Vital, Esquive, Parade, Précision, Camouflage, Riposte
Sorts de Combat: Étreinte Vampirique
Dons: Intelligence Supérieure, Tentacules, Défense Magique Mineure, Grosse Carapace, Amphibie, Crocs
Illustration: - Couleurs:
|
|
Grand Calculateur (96-100)
Les logipieuvres sont dirigés par le Grand Calculateur, une logipieuvre particulièrement intelligente et retorse. (n°254)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Rapidité à Mains Nues, Esquive, Coup Précis, Rapidité au Contact, Riposte, Botte Éclair, Botte en Feinte, Précision, Rapidité au Tir, Camouflage
Sorts de Combat: Éclair, Image Floue, Étreinte Vampirique, Ronces Géantes
Dons: Ordinateur Humain, Tentacules, Super-Intelligence, Défense Magique Majeure, Grosse Carapace, Amphibie, Crocs
Illustration: Philibert Scrooge - Couleurs: Olga Cuamol
|
Magmor
Provinces : Crab Key
|
|
Invocateur de Magmor (1-65)
Les invocateurs de Magmor sont des sortes de prêtres qui n´ont qu´un rêve : libérer Magmor le Polymorphe de sa prison des mystères perdus. Ils sont évidemment les ennemis de la race humaine puisqu´ils croient que Magmor engloutira le monde une fois libre. (n°256)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Esquive
Sorts de Combat: Image Floue
Dons: Graisse, Crocs
Illustration: Kefka - Couleurs: Kefka
|
|
Rejeton de Magmor (66-95)
Les rejetons de Magmor seraient des morceaux de Magmor le Polymorphe qui se seraient libérés de la prison des mystères perdus et qui mèneraient une vie indépendante en agressant tout ce qui bouge. (n°257)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Encaissement, Camouflage
Dons: Graisse, Tentacules, Insensibilité aux Dégâts, Griffes
Illustration: Kefka - Couleurs: Kefka
|
|
Magmor le Polymorphe (96-100)
Magmor le Polymorphe est une légende du cybermonde. Beaucoup affirment qu´il n´existe pas. Mais certains prétendent que Magmor peut se réveiller de sa prison des mystères perdus et dévorer tout ce qui se trouve sur son passage. (n°258)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Encaissement, Frénésie, Riposte, Botte Perforante, Botte de Contre, Tir Instinctif, Rapidité au Tir
Sorts de Combat: Faille de Lave
Dons: Graisse, Tentacules, Colosse, Régénération Majeure, Insensibilité aux Dégâts, Défense Magique Majeure, Griffes, Arme Naturelle Géante
Illustration: Kefka - Couleurs: Olga Cuamol
|
Marins
Provinces : Haute Mer de Karénie, Les 3000 Rugissants, Mare des Kanards, Mer Acropolienne, Mer Blanche, Mer Brûmeuse, Mer Brune, Mer Calme, Mer d'Andalousie, Mer d'Australine, Mer d'Occident, Mer d'Orient, Mer d'Updélie, Mer de Calissie, Mer de Central Dogma, Mer de Crab Key, Mer de Déstructurie, Mer de Dorothassie, Mer de First Dogma, Mer de Jade, Mer de Karénie, Mer de l'Aube, Mer de la Lune, Mer de Mexicanentine, Mer de Naar, Mer de Napolitania, Mer de Négaverse, Mer de No, Mer de Romania, Mer de Roubanie, Mer de Santa Banana, Mer de Sayamanie, Mer de Sibéria, Mer de Structurie, Mer de Terminal Dogma, Mer de Tokyo-3, Mer des Bagnards, Mer des Bishônens, Mer des Caraïbes, Mer des Cinq Pics, Mer des Condamnés, Mer des Disciples, Mer des Esclaves, Mer des Naufragés, Mer des Noyés, Mer des Poulpes, Mer des Warriors, Mer Dogma, Mer du Boskovo, Mer du Cap, Mer du Couchant, Mer du Géofront, Mer du Levant, Mer du Matin, Mer du Nicaraguatémala, Mer du Sanctuaire, Mer du Soleil, Mer Etoilée, Mer Eva, Mer Furieuse, Mer Impériale, Mer Niarkal, Mer Noire, Mer Périlleuse, Mer Rose, Mer Sombre
|
|
Poisson Bouffe-Tout (1-40)
Ce poisson particulièrement friand de chair humaine rôde le long des plages du cybermonde où il agresse les nageurs. Les victimes y laissent souvent un doigt, un orteil ou un autre membre que la décence ne nous permet pas de mentionner ici. (n°261)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Esquive
Dons: Crocs, Amphibie
Illustration: ReN - Couleurs: Naruto Maztical Ninja 2
|
|
Requin (41-80)
Les requins sillonnent les mers et attaquent toute personne qui serait assez folle pour se baigner. (n°262)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Esquive
Dons: Carapace, Crocs, Amphibie
Illustration: Degon - Couleurs: Degon
|
|
Pieuvre des Profondeurs (81-100)
La pieuvre des profondeurs mangeait depuis toujours tranquillement ses 5 poissons à chaque repas. Jusqu´au jour où les pêcheurs du cybermonde ont dépeuplé la mer. La pieuvre est alors sortie des profondeurs chercher sa nourriture près des ports. (n°263)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Encaissement, Camouflage
Dons: Tentacules, Grosse Carapace, Amphibie, Crocs
Illustration: Dame Eskarina - Couleurs: Dame Eskarina
|
Pirates
Provinces : Acropole, Andalousie du Sud, Australine, Baie de Karénie, Baie de Sibéria, Boskovo, Cap, Caraïbes, Central Dogma, Déstructurie, Dorothassie, First Dogma, Golfe de Sicilia, Haute Mer de Karénie, Irendol, L'Île aux Kanards, Les 3000 Rugissants, Lexpagie, Mare des Kanards, Mer Acropolienne, Mer Blanche, Mer Brûmeuse, Mer Brune, Mer Calme, Mer d'Andalousie, Mer d'Australine, Mer d'Occident, Mer d'Orient, Mer d'Updélie, Mer de Calissie, Mer de Central Dogma, Mer de Crab Key, Mer de Déstructurie, Mer de Dorothassie, Mer de First Dogma, Mer de Jade, Mer de Karénie, Mer de l'Aube, Mer de la Lune, Mer de Mexicanentine, Mer de Naar, Mer de Napolitania, Mer de Négaverse, Mer de No, Mer de Romania, Mer de Roubanie, Mer de Santa Banana, Mer de Sayamanie, Mer de Sibéria, Mer de Structurie, Mer de Terminal Dogma, Mer de Tokyo-3, Mer des Bagnards, Mer des Bishônens, Mer des Caraïbes, Mer des Cinq Pics, Mer des Condamnés, Mer des Disciples, Mer des Esclaves, Mer des Naufragés, Mer des Noyés, Mer des Poulpes, Mer des Warriors, Mer Dogma, Mer du Boskovo, Mer du Cap, Mer du Couchant, Mer du Géofront, Mer du Levant, Mer du Matin, Mer du Nicaraguatémala, Mer du Sanctuaire, Mer du Soleil, Mer Etoilée, Mer Eva, Mer Furieuse, Mer Impériale, Mer Niarkal, Mer Noire, Mer Périlleuse, Mer Rose, Mer Sombre, Mexicanentine, Napolitania, Négaverse, Nicaraguatémala, Pacifica Green, Palladium-City, Parc à Bishônens, Romania, Roubanie, Santa Banana, Sayamanie, Structurie, Terminal Dogma, Tokyo-3, Updélie, Viridie, Warriorland
|
|
Pirate (1-50)
Les pirates surgissent des navires qui attaquent les vaisseaux de marchands transportant or ou esclaves. (n°266)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Esquive, Parade, Feinte, Camouflage
Dons: Crocs, Armure Militaire, Sans CSur
Illustration: Colonel Marco - Couleurs: Colonel Marco
|
|
Capitaine Pirate (51-80)
Le capitaine pirate vogue avec son équipage sur les mers à la recherche d´un bateau à piller, d´un voyageur à rançonner, d´un port à mettre à sac. (n°267)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Point Vital, Esquive, Coup Précis, Parade, Feinte, Botte en Feinte, Camouflage
Dons: Griffes, Armement Militaire, Armure Militaire, Sans CSur
Illustration: Colonel Marco - Couleurs: Colonel Marco
|
|
Barbe-Mauve (81-100)
Le chef de tous les pirates est sans conteste Barbe-Mauve. Il désire rançonner tout navigateur et se constituer le plus énorme trésor jamais imaginé. (n°268)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Point Vital, Rapidité à Mains Nues, Esquive, Encaissement, Coup Précis, Frénésie, Désarmement, Rapidité au Contact, Riposte, Botte Riposte, Botte de Contre, Rapidité au Tir, Camouflage
Dons: Griffes, Entraînement Militaire, Armement Militaire, Armure Militaire, Sans CSur
Illustration: Colonel Marco - Couleurs: Colonel Marco
|
Montagnes
Provinces : Atasie Orientale, Augustan, Barrière Carmin, Calissie, Cinq Pics, Elmérie, Elmérie Surnuméraire, Frankenstanie, Géofront, Grand Ravin, L'Ecole des Disciples, Montagnes Brunes, Monts Flammables, Monts Impériaux, Monts Mafieux, Monts Niarkal, Monts Pourpres, Murailles Noires, Neuneuland, Niarkalistan, Passes Brunes, Sanctuaire, Structurie, Vallée Pourpre
|
|
Rapace Téméraire (1-50)
Le rapace téméraire vit dans les hauteurs des montagnes du cybermonde. Son nom vient du fait qu´il attaque tout ce qui bouge peu importe que cela soit grand ou petit. Il arrive donc qu´il finisse en chair à pâtée. (n°271)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Esquive
Dons: Crocs
Illustration: Philibert Scrooge - Couleurs: Dame Eskarina
|
|
Bâtard du Géant des Montagnes (51-75)
Lorsque le géant des montagnes s´ennuie, il conte fleurette à de jeunes paysannes hardies (ou alors il agresse de jeunes paysannes moins accueillantes, mais c´est une autre histoire). L´être qui en résulte est une sorte de croisement entre les deux. (n°272)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Encaissement
Dons: Carapace, Griffes
Illustration: Philibert Scrooge - Couleurs: Dame Eskarina
|
|
Géant des Montagnes (76-100)
Ce n´est pas qu´il soit agressif ou particulièrement violent, mais la montagne c´est chez lui. Que diriez-vous si des étrangers venaient salir votre salon ? Eh bien le géant des montagnes n´aime pas les touristes. (n°273)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Encaissement
Dons: Géant, Griffes, Grosse Carapace, Arme Naturelle Géante
Illustration: Philibert Scrooge - Couleurs: Dame Eskarina
|
Dragons
Provinces : Montagnes Brunes, Monts Impériaux
|
|
Dragonneau (1-70)
Le dragonneau est un jeune dragon. A la différence de son aîné, vous avez une chance de lui échapper si vous courez très vite. (n°276)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Esquive
Dons: Carapace, Ailes, Crocs, Sans CSur
Illustration: Kefka - Couleurs: Olga Cuamol
|
|
Dragon (71-90)
Créature aussi mythique que dangereuse, le dragon sommeille dans sa grotte au coeur des montagnes. Celui qui le dérange connaît une mort instantanée. Sauf si le dragon a l´humeur ludique : alors là, la mort intervient dans d´atroces souffrances. (n°277)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Esquive, Point Vital
Dons: Géant, Ailes, Souffle, Défense Magique Mineure, Grosse Carapace, Griffes, Sans CSur
Illustration: Kefka - Couleurs:
|
|
Ancalagon le Noir (91-100)
De tous les dragons, le plus puissant est Ancalagon le Noir, qui a dominé pendant une période tout l´Empire Brun. (n°278)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Point Vital, Rapidité à Mains Nues, Esquive, Encaissement, Rapidité au Contact, Précision, Rapidité au Tir, Camouflage
Sorts de Combat: Éclair, Boule de Feu, Étreinte Vampirique, Faille de Lave
Dons: Aura de Protection, Ailes, Souffle, Colosse, Défense Magique Majeure, Super-Carapace, Griffes, Arme Naturelle Géante, Sans CSur
Illustration: Grêle - Couleurs:
|
Morts-Vivants
Provinces : Monts Niarkal, Niarkalistan
|
|
Squelette (1-30)
Le plus courant des morts-vivants se rencontre le plus souvent en bandes pour protéger le repaire d´un nécromant puissant. Ou abandonnés par leur maître, ils errent à la recherche d´un combat achevant leur vie contre-nature ou la vie d´autrui. (n°281)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Encaissement
Dons: Griffes, Putréfaction, Sans CSur
Illustration: Alvis Kakei - Couleurs: Alvis Kakei
|
|
Zombie (31-65)
Création de nécromants ou individu frappé de malédiction, le zombie erre dans les ruines obscures du cybermonde à la recherche de sa proie : tout être humain respirant la joie de vivre. (n°282)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Encaissement
Dons: Carapace, Crocs, Putréfaction, Sans CSur
Illustration: Alvis Kakei - Couleurs: Tchou
|
|
Momie (66-90)
La momie est un mort-vivant animé des meilleures intentions (d´après la norme du nécromant qui l´a animée) : protéger son antre, tuer son ennemi, s´occuper des orphelins... (n°283)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Point Vital, Encaissement
Dons: Griffes, Putréfaction, Grosse Carapace, Sans CSur
Illustration: Dame Eskarina - Couleurs: Dame Eskarina
|
|
Liche (91-100)
La liche est le mort-vivant suprême : un puissant sorcier devenu volontairement mort-vivant pour s´assurer une forme d´immortalité. Ses sorts abattent tout être humain qui ose l´affronter. (n°284)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Point Vital, Rapidité à Mains Nues, Esquive, Encaissement, Coup Précis, Désarmement, Botte de Contre, Camouflage
Sorts de Combat: Éclair, Boule de Feu, Image Floue, Étreinte Vampirique, Appel de la Mort Vivante
Dons: Aura de Protection, Griffes, Putréfaction, Défense Magique Majeure, Grosse Carapace, Sans CSur
Illustration: Dame Eskarina - Couleurs: Dame Eskarina
|
Mutants
Provinces : Assholad, Forêt Brune, Frankenstanie
|
|
Dragon-Chenille (1-35)
Croisement entre un dragon et une chenille, cette créature de 20 cm de long est très irascible. Certains naïfs prétendent qu´elle peut se transformer en dragon-papillon. Allons allons, un dragon mutant d´accord, mais une chenille devenant un papillon ? (n°286)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Esquive
Dons: Souffle, Crocs
Illustration: Poussin relooké - Couleurs: Poussin relooké
|
|
Hyène Mutante (36-70)
Croisement probable entre une mégère et une hyène tout aussi désagréable, la hyène mutante se venge de son état en agressant les voyageurs pour leur dévorer les intestins. Certains ont tenté d´en faire un animal domestique : ils y ont laissé leurs tripes. (n°287)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Esquive, Encaissement
Dons: Carapace, Crocs
Illustration: Alvis Kakei - Couleurs: Olga Cuamol
|
|
Super-Guerrier (71-100)
Le super-guerrier est un être mutant spécialement conçu pour le combat, réalisé par des savants pervertis. La créature, quant à elle, a réussi à s´échapper et à se reproduire : depuis, elle attaque tout humain qui passe à sa portée. (n°288)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Point Vital, Esquive, Encaissement, Coup Précis, Riposte, Botte Perforante, Botte en Feinte, Tir Instinctif, Rapidité au Tir, Camouflage
Dons: Métabolisme Supérieur, Carapace, Griffes, Entraînement Militaire, Armement Militaire, Armure Militaire
Illustration: Tom Goblyn -Monobotte- - Couleurs: Dame Eskarina
|
Mysti
Provinces : Mystisie
|
|
Ectoplasme (1-50)
On ignore d´où ils viennent. Certains prétendent qu´il s´agit d´animaux familiers de Franck Mysti qui seraient devenus des spectres comme lui. Toujours est-il que les ectoplasmes s´attaquent à tout être ayant l´impudence d´être plus vivant que Mysti. (n°291)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Esquive
Dons: Nature Fantomatique, Crocs, Insensibilité aux Dégâts
Illustration: Kefka - Couleurs: Olga Cuamol
|
|
Guerrier Fantôme (51-90)
Lors du règne de Franck Mysti, de nombreux guerriers servaient sa cause (en tout cas, au moins 2 ou 3). Ceux-ci sont devenus des spectres comme leur maître et cherchent à retrouver la paix en tuant tous ceux qui ne trouvent pas que leur maître est génial. (n°292)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Esquive, Rapidité au Tir, Camouflage, Riposte, Point Vital
Dons: Nature Fantomatique, Crocs, Entraînement Militaire, Insensibilité aux Dégâts
Illustration: Kefka - Couleurs: Olga Cuamol
|
|
Mysti (91-100)
Le Mysti est un fantôme maléfique dont la puissance n´est dépassée que par son immense folie. Il lui arrive parfois de surgir de vieilles lampes pour exaucer des voeux qui se retourneront contre celui qui les a souhaités. (n°293)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Point Vital, Rapidité à Mains Nues, Esquive, Coup Précis, Rapidité au Contact, Riposte, Botte Éclair, Rapidité au Tir, Camouflage
Sorts de Combat: Image Floue, Étreinte Vampirique, Armes Évanescentes
Dons: Nature Fantomatique, Aura de Protection, Crocs, Mystiphrénie, Défense Magique Majeure, Régénération Majeure, Insensibilité aux Dégâts
Illustration: Kefka - Couleurs: Keith
|
Paysans
Provinces : Accalmie, Andalousie du Sud, Ascilésie, Bauhaus, Boskovo, Bouletie, Capsulie, Démencie, Déstructurie, Émouchie, Forêt de Jade, Frontière Rouille, Gradistan, Grand Jardin, Grand Mur, Hélénie, Justiciat, Kalinie, Karénie, Kradie, Krakovie, Lantenac, Melun, Milieu, Moldavie, Oasis, Pays des Boas, Porte du Bonheur, Refuge, Requiem, Ruthvénie, Sicilia, Slavonie, Spéculie, Tovaritchie, Updélie, Valégro, Vatasie
|
|
Mouton (1-10)
Le mouton est élevé pour sa laine et sa viande dans tout le cybermonde. (n°294)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir
Illustration: Dr Martin Bécìl - Couleurs: Olga Cuamol
|
|
Vache (11-20)
La vache est élevée pour son cuir et sa viande dans tout le cybermonde. (n°295)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir
Illustration: - Couleurs: Olga Cuamol
|
|
Paysanne Effarouchée (21-30)
La paysanne se baladait tranquillement dans les champs lorsque vous avez surgi devant elle. Elle s´est brutalement effarouchée sans que vous n´en compreniez la raison. (n°296)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Esquive
Dons: Crocs
Illustration: Kefka - Couleurs:
|
|
Voleur de Bétail (31-75)
Le voleur de bétail fait ses petites affaires : il vole les vaches, les poules et les chevaux de trait et les revend ailleurs. Parfois un curieux vient le déranger : le voleur de bétail doit alors l´éliminer. (n°297)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Esquive, Précision
Dons: Carapace, Griffes
Illustration: Leo Krüpps KaMiKaZ - Couleurs: Keith
|
|
Druidesse (76-100)
La druidesse s´occupe de veiller sur la nature et de soigner les petits oiseaux et elle n´apprécie pas du tout, mais alors pas du tout votre venue dans la réserve naturelle dont elle s´occupe. Elle va vous faire passer le goût de fouler encore l´herbe. (n°298)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Esquive, Coup Précis, Camouflage
Sorts de Combat: Éclair, Image Floue
Dons: Aura de Protection, Souffle, Défense Magique Majeure, Griffes
Illustration: Colonel Marco - Couleurs: Dame Eskarina
|
Pingouin
Provinces : Andalousie du Nord
|
|
Pingouin à Roulettes (1-100)
Le pingouin à roulettes est une aimable créature du nord du continent. Il est équipé de roulettes pour échapper aux amateurs de safaris glacés. Parfois un pingouin se retourne contre le chasseur. (n°301)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Esquive
Dons: Crocs
Illustration: Kefka - Couleurs: Kefka
|
Polaires
Provinces : Andalousie du Nord, Atasie Occidentale, Atasie Orientale, Baie de Sibéria, Calafie, Champs de Glace, Désert de Glace, Iglooland, Monts Abjects, Sibéria, Territoires Sbleunes, Underground
|
|
Piquosaure (1-35)
Le piquosaure se balade dans les landes gelées du cybermonde. Autrefois aimable herbivore lorsque la glace n´avait pas envahi le nord, ce monstre frileux est devenu aigri envers la race humaine qu´il juge responsable d´avoir déréglé le temps. (n°306)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Encaissement
Dons: Crocs, Grosse Carapace
Illustration: Philibert Scrooge - Couleurs: Philibert Scrooge
|
|
Ver de Glace (36-70)
Le ver de glace se fraie un chemin à travers la banquise et surgit parfois dès qu´il sent une proie à sa portée. Il ne fait pas le difficile et dévore humains, monture et matériel avec le même appétit. (n°307)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Encaissement
Dons: Carapace, Crocs, Géant
Illustration: Philibert Scrooge - Couleurs: Olga Cuamol
|
|
Nounours Polaire (71-100)
Malgré son nom sympathique, ce monstre n´est pas une peluche mais un animal féroce détestant que la banquise soit souillée par des voyageurs. Généralement il fonce et dévore tout ce qui bouge. (n°308)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Encaissement
Dons: Griffes, Grosse Carapace
Illustration: Philibert Scrooge - Couleurs: Olga Cuamol
|
|
Père Noël (101-102)
Le Père Noël est venu distribuer des cadeaux mais les agents des empires tentent de le capturer ! (n°309)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Encaissement
Dons: Graisse, Anti-Anorexie, Porteur, Défense Magique Mineure
Illustration: Philibert Scrooge - Couleurs: Philibert Scrooge
|
Sbleunes
Provinces : Calafie, Champs de Glace, Iglooland, Monts Abjects, Sibéria, Territoires Sbleunes
|
|
Sbleune Rouge (1-50)
Le sbleune est une créature monstrueuse du nord du continent. Son attaque préféré est de vomir sur son adversaire une substance gluante, toxique et irritante. Le sbleune rouge est le plus faible des sbleunes. (n°311)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Encaissement
Dons: Carapace, Souffle, Crocs
Illustration: Colonel Marco - Couleurs: Colonel Marco
|
|
Sbleune Vert (51-85)
Le sbleune est une créature monstrueuse du nord du continent. Son attaque préféré est de vomir sur son adversaire une substance gluante, toxique et irritante. Le sbleune vert est un sbleune de force moyenne. (n°312)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Point Vital, Encaissement
Dons: Souffle, Grosse Carapace, Griffes
Illustration: Colonel Marco - Couleurs: Asphalte, sale con aigri
|
|
Sbleune Jaune (86-100)
Le sbleune est une créature monstrueuse du nord du continent. Son attaque préféré est de vomir sur son adversaire une substance gluante, toxique et irritante. Le sbleune jaune est le plus fort de tous les sbleunes. (n°313)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Encaissement
Dons: Souffle, Super-Carapace, Griffes
Illustration: Colonel Marco - Couleurs: Asphalte, sale con aigri
|
Souterrains
Provinces : Champignac, Monts Flammables, Murailles Noires, Passes Brunes, Underground
|
|
Araignée-Éboueuse (1-50)
L´araignée-éboueuse vit dans les égoûts ou les souterrains. Elle vit en capturant dans ses immenses toiles les rats qui se développent sur les déchets des humains. Il lui arrive parfois d´agresser l´homme, comme ça, par pure animosité gratuite. (n°316)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Esquive
Dons: Carapace, Crocs
Illustration: Degon - Couleurs: Keith
|
|
Fourmi Géante (51-80)
La fourmi géante se plait dans les souterrains. Malheur à celui qui vient la déranger ! Elle surgit alors d´un tunnel et décapite l´intrus avec ses mandibules. (n°317)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Esquive
Dons: Crocs, Grosse Carapace
Illustration: Grêle - Couleurs: Keith
|
|
Salamandre de la Mort (81-100)
Au plus profond des souterrains vit un animal presque légendaire tant sont peu ceux qui ont survécu à sa rencontre pour en témoigner. Elle se délecte paraît-il de chaque morceau de chair d´un homme pour ne laisser que le squelette soigneusement nettoyé. (n°318)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Encaissement
Dons: Griffes, Paralysie, Super-Carapace
Illustration: Grêle - Couleurs: Olga Cuamol
|
Téteux
Provinces : Ascilésie, Atasie Occidentale, Augustan, Baie de Karénie, Bananie, Bauhaus, Bouletie, Cinq Pics, Dépression Poucienne, Désert de Glace, Dorothassie, Hélénie, Jungles-Unies, Karénie, Kradie, L'Ecole des Disciples, Oasis, Panaguam, Porte du Bonheur, Poulpistan, Refuge, Sakrista, Spéculie, Triangle d'Or, Vatasie
|
|
Téteux Parasite (1-50)
Le téteux est un parasite qui s´accroche à sa victime pour lui sucer la force vitale. Le téteux ne tue normalement pas sa victime mais comme celle-ci, généralement, ne se laisse pas faire, il faut bien que l´un des deux élimine l´autre. (n°321)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Point Vital, Esquive, Encaissement
Dons: Carapace, Tentacules, Vampirisme, Crocs
Illustration: Grêle - Couleurs:
|
|
Téteux Noir (51-90)
Parmi les races des téteux, il en est une particulièrement cruelle, les téteux noirs qui sont prêts à aspirer entièrement la force vitale de leur victime jusqu´à la tuer. (n°322)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Point Vital, Esquive, Encaissement
Dons: Tentacules, Vampirisme, Grosse Carapace, Crocs
Illustration: Grêle - Couleurs: Dart Abitbol - Baton2Berger
|
|
Hélène Nipournicontre (91-100)
Hélène Nipournicontre est une créature téteuse légendaire. Ses étreintes suceuses auraient même été qualifiées d´armes bactériologiques par des officiers de l´Empire Brun l´ayant approché de trop près. (n°323)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Point Vital, Esquive, Coup Précis, Frénésie, Tir Instinctif, Camouflage
Dons: Tentacules, Vampirisme, Bolopolisme, Poison, Défense Magique Mineure, Grosse Carapace, Insensibilité aux Dégâts, Griffes
Illustration: King Ber - Couleurs: Sally
|
Vampires
Provinces : Krapathes, Translavonie
|
|
Cape-Vampire (1-30)
Animal ou objet maléfique animé ? Nul ne le sait. Toujours est-il que la cape-vampire tombe brutalement sur le voyageur, l´étouffe jusqu´à la suffocation et le digère ensuite. (n°326)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Esquive
Dons: Ailes, Crocs
Illustration: Asphalte, sale con aigri - Couleurs: Olga Cuamol
|
|
Vampire Mineur (31-85)
Le vampire mineur appartient à une génération récente de vampires. Moins puissant que ses aînés, il aspire à les égaler et est prêt à faire des massacres d´êtres humains. (n°327)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Point Vital, Esquive, Coup Précis, Parade, Camouflage
Dons: Aura de Protection, Crocs, Vampirisme, Régénération, Défense Magique Mineure
Illustration: Asphalte, sale con aigri - Couleurs: Asphalte, sale con aigri
|
|
Vampire Majeur (86-100)
Le vampire majeur est un vampire des premières générations, du temps où le cybermonde était à peine créé. Son pouvoir et sa force sont immenses. (n°328)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Esquive, Encaissement, Coup Précis, Parade, Feinte, Précision, Rapidité au Tir, Camouflage, Point Vital, Riposte
Dons: Aura de Protection, Crocs, Vampirisme, Défense Magique Majeure, Régénération Majeure, Insensibilité aux Dégâts
Illustration: Asphalte, sale con aigri - Couleurs: Asphalte, sale con aigri
|
Primitifs Elmériens
Provinces : Capsulie, Démencie, Dépression Poucienne, Elmérie, Elmérie Inférieure, Elmérie Surnuméraire, Grand Ravin, Neuneuland, Pédestrie
|
|
Primitif Elmérien (1-50)
Le Primitif Elmérien est une créature dégénérée. Certains pensent qu´il s´agit d´un humain ayant sombré dans les tréfonds du Plan de la Bêtise. (n°331)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Encaissement
Dons: Crocs, Elmérisme
Illustration: Alvis Kakei - Couleurs: Olga Cuamol
|
|
Primitif Elmérien Guerrier (51-85)
Le Primitif Elmérien est une créature dégénérée. Certains pensent qu´il s´agit d´un humain ayant sombré dans les tréfonds du Plan de la Bêtise. Le guerrier est un rude combattant. (n°332)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Encaissement
Dons: Carapace, Crocs, Elmérisme, Entraînement Militaire
Illustration: Alvis Kakei - Couleurs: Alvis Kakei
|
|
Primitif Elmérien Mage (86-100)
Le Primitif Elmérien est une créature dégénérée. Certains pensent qu´il s´agit d´un humain ayant sombré dans les tréfonds du Plan de la Bêtise. Le Mage peut employer des sorts. (n°333)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Point Vital, Encaissement
Sorts de Combat: Éclair, Boule de Feu
Dons: Griffes, Elmérisme, Carapace, Défense Magique Mineure
Illustration: King Ber - Couleurs: Keith
|
Élémentaux
Provinces : Acropole, Cap, Crab Key, Écrin de Jade, Justiciat, Négaverse, Panaguam, Poulpistan, Sakrista, Tokyo-3, Warriorland
|
|
Élémental d'Eau (1-35)
Les forces des éléments peuvent donner naissance à des créatures ayant une volonté propre et souvent hostiles aux êtres humains. (n°336)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Point Vital
Dons: Souffle, Insensibilité aux Dégâts, Amphibie, Crocs
Illustration: Colonel Marco - Couleurs: Olga Cuamol
|
|
Élémental d'Air (36-65)
Les forces des éléments peuvent donner naissance à des créatures ayant une volonté propre et souvent hostiles aux êtres humains. (n°337)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Point Vital, Esquive
Dons: Ailes, Souffle, Défense Magique Mineure, Insensibilité aux Dégâts, Griffes
Illustration: Philibert Scrooge - Couleurs: Philibert Scrooge
|
|
Élémental de Terre (66-90)
Les forces des éléments peuvent donner naissance à des créatures ayant une volonté propre et souvent hostiles aux êtres humains. (n°338)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Encaissement
Dons: Griffes, Super-Carapace
Illustration: Philibert Scrooge - Couleurs: Philibert Scrooge
|
|
Élémental de Feu (91-100)
Les forces des éléments peuvent donner naissance à des créatures ayant une volonté propre et souvent hostiles aux êtres humains. (n°339)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Point Vital, Esquive, Encaissement, Coup Précis, Riposte, Précision, Camouflage
Dons: Aura de Protection, Ailes, Souffle, Défense Magique Majeure, Régénération Majeure, Insensibilité aux Dégâts, Griffes
Illustration: Colonel Marco - Couleurs: Olga Cuamol
|
PNJ en Colère
|
|
Bourgeois Décadent
Le bourgeois décadent ne peut supporter l'idée de devoir céder une partie de sa richesse, pourtant gagnée en exploitant de pauvres prolétaires. (n°341)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Encaissement, Camouflage
Dons: Entraînement Militaire
Illustration: Colonel Marco - Couleurs:
|
|
Esclave Rebelle
L'esclave rebelle ne supporte plus ses conditions de travail et réclame une baisse du nombre de coups de fouet. (n°342)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Esquive
Dons: Entraînement Militaire
Illustration: Kefka - Couleurs: Olga Cuamol
|
|
Gréviste Casseur
Les prolétaires exploités se révoltent contre les patrons capitalistes, les bénéfices plantureux de ces derniers sont menacés. (n°343)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Encaissement, Parade, Camouflage
Dons: Entraînement Militaire
Illustration: Kefka - Couleurs: Keith
|
|
Commando Frigide
Choqué par la licence des moeurs prônée par les adeptes de la Grande Déesse, le commando frigide réclame une abstinence totale et la destruction des photos érotiques. (n°344)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Esquive, Feinte, Camouflage, Lutte
Dons: Entraînement Militaire
Illustration: Kefka - Couleurs:
|
|
Militant Carnivore
Le militant carnivore en a assez des salades et des yoghourts bios ! Il réclame de la viande rouge ! (n°345)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Encaissement, Parade, Camouflage
Dons: Crocs
Illustration: Kefka - Couleurs: Kefka
|
|
Grammairien Vindicatif
Le grammairien vindicatif exige que l'on corrige les fautes d'orthographe dans les écrits du grand Elmer Caps. Un blasphème pour tout elmérien qui se respecte. (n°346)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Esquive, Riposte, Précision, Camouflage
Dons: Entraînement Militaire
Illustration: Kefka - Couleurs: Olga Cuamol
|
|
Poudré en Colère
Le poudré en colère en a marre de la démocratie et réclame le rétablissement immédiat de ses privilèges. Il demande parfois que l'on considère la Ruthvénie comme un véritable empire. (n°347)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Point Vital, Esquive, Coup Précis, Parade, Camouflage
Dons: Entraînement Militaire
Illustration: Kefka - Couleurs: Degon
|
|
Loubard Tatoué
Les zones de non-droit dans les Provinces Rebelles attirent des loubards, avec des vestes de cuir et des tatouages "J'aime Lulu". (n°348)
Techniques de Combat: Coup de Poing, Coup, Tir, Lutte, Encaissement, Frénésie, Tir Instinctif, Camouflage
Dons: Entraînement Militaire, Armement Militaire
Illustration: Colonel Marco - Couleurs: Dame Eskarina
|
Dans le tableau suivant, vous trouverez la liste des provinces avec les types de monstres qui y circulent.