Soigner

Vous pouvez (1) diagnostiquer les maladies ou (2) soigner les blessures d'une personne qui n'est pas dans le coma (+INT PdV, additionné de N/2 si vous êtes Médecin). Une personne dans le coma ne peut être soignée que si elle est dans un hôpital de niveau 1 minimum (et le gain sera seulement de 1 PdV). Vous devez disposer d'une plante médicinale pour passer cet ordre (mais elle ne sera consommée que dans le cas des soins des blessures, qu'ils soient réussis ou non). Vous ne pouvez pas soigner quelqu'un pris dans un combat.
Matériel nécessaire : 1 Plante Médicinale

Coût: 0 | Durée: 0:45 | Jet: 40% + INT x 5 + Médecine

SOIN DES BLESSURES

Votre personnage peut être blessé (à la suite d'un combat par exemple). Les points de vie se régénèrent en dormant (au moyen de l'ordre Dormir). Mais vous pouvez récupérer plus rapidement des points de vie en vous faisant soigner. Vous avez plusieurs possibilités : vous faire soigner par un médecin de passage, aller à l'hôpital ou bénéficier d'un sort de soins.

Une personne disposant de la compétence Médecine peut soigner les blessures en passant l'ordre de rencontre adéquat (vous pouvez vous soigner vous-même si vous disposez de cette compétence) :


SOINS ET PRODUITS
Soin Soin

Le soin dans un hôpital permet de gagner 1 point de vie.

Production: Hôpital niveau 1

Soutien Psychologique Soutien Psychologique

Le soutien psychologique permet de gagner 25 points en moral (mais on ne peut dépasser 50 en moral de cette manière).

Production: Hôpital niveau 1

Baume de Soins Baume de Soins

Ce baume à passer sur vos blessures vous permet de gagner 1 point de vie. Moins efficace et plus cher que des soins médicaux, il peut néanmoins être transporté partout avec vous.

Production: Hôpital niveau 1

Prérequis Technologique: Savoir Génétique

Vitamine Jukramine Vitamine Jukramine

Ces vitamines permettent de gagner 5 points de Forme. Une seule dose est efficace par jour (les suivantes n'ont pas d'effet).

Production: Hôpital niveau 1

Prérequis Technologique: Savoir Génétique

Potion de Soins Potion de Soins

Cette potion vous remet immédiatement à votre maximum de points de vie.

Production: Alchimie niveau 2

Prérequis Technologique: Potions Mineures

Poison Poison

Normalement utilisé pour combattre la vermine, ce produit peut être employé sur les humains. Quiconque boit du poison tombe immédiatement dans le coma.

Production: Hôpital niveau 2

Virus Virus

Culture de virus utilisée dans la recherche médicale. Quiconque la consomme est affecté par une maladie au hasard.

Production: Hôpital niveau 2

Poudre de Silence Poudre de Silence

Cette poudre rend aphone celui qui la consomme. Il ne peut plus utiliser l'ordre Parler, ni lancer de sorts, et ce jusqu'à minuit.

Production: Hôpital niveau 3

Gaz Lacrymogène Gaz Lacrymogène

Employé sur un leader de groupe, il force le groupe à quitter la pièce pour rejoindre l'extérieur (onglet Extérieur). Le produit n'a pas d'effet dans la rue, dans les pièces Extérieur ou Prison, dans un Donjon. Il impose -1 en PER jusqu'à minuit.

Production: Hôpital niveau 3

Hôpital

AUTRES MÉTHODES DE SOIN

Vous pouvez également vous rendre dans un hôpital et payer des soins. Les soins sont des "services" produits par les personnes travaillant à l'hôpital. Pour chaque soin, vous récupérez un point de vie. Vous pouvez obtenir des soins même si vous êtes dans le coma (pour autant que l'on vous ait transporté jusqu'à l'hôpital).

Vous pouvez également obtenir un soutien psychologique qui vous fera gagner 25 points de Moral (jusqu'à un maximum de 50) ou des vitamines qui vous feront gagner 5 points de Forme (max. 1 fois par jour).

Vous pouvez également prendre vos précautions en achetant un baume de soins à l'hôpital (qui vous permet de récupérer 1 point de vie si vous le consommez).

Si une personne se trouve dans le coma, il faut obligatoirement la transporter dans un Hôpital. Là, une personne pourra passer l'ordre de soigner les blessures et la sortir du coma (ce qui lui ajoutera 1 PdV). Les Médecins de carrière peuvent sortir les gens du coma hors de l'Hôpital.

Alchimie

Vous pouvez également acheter une potion de soins chez un alchimiste (elle vous permet de récupérer tous vos points de vie mais elle est plus chère).

Vous pouvez également être soigné par un sort de Soins Magiques (plus d'information dans 77. Liste des Sorts).

Il y a également moyen d'acquérir des produits dangereux dans l'hôpital qui auront un effet négatif sur celui qui les consomme (poison, virus, poudre de silence, gaz lacrymogène).


MALADIES

Votre personnage peut contracter une maladie. Celle-ci provoque généralement une diminution de vos caractéristiques. Les maladies connues sont les suivantes :

MALADIES

Paralysie

La paralysie affecte les muscles de la victime qui est presque entièrement immobilisée. La Force (FOR) est réduite à 0, peu importent les bonus. Elle peut néanmoins avaler un médicament. (n°1)

Mystiphrénie

Cette maladie affecte la raison de la victime qui confond des concepts contradictoires ou les fusionne (comme atteindre le Bien en faisant le Mal). La volonté (VOL) est réduite à 0, peu importent les bonus. (n°2)

Putréfaction

Les morts-vivants et la vermine sont les vecteurs de cette maladie conduisant à la nécrose des tissus de la peau. Le charme (CHA) est réduit à 0, peu importent les bonus. (n°3)

Bolopolisme

Cette maladie pousse la victime à raisonner par des méta-concepts totalement étrangers à la réalité. La victime ne possède plus aucun bon sens et ne peut plus rien gérer de façon pragmatique. La gestion (GES) est réduite à 0, peu importent les bonus. (n°4)

Elmérisme

Terrible maladie débilitante faisant des ravages. La victime est incapable de réfléchir de manière cohérente. Son intelligence (INT) est réduite à 0, peu importent les bonus. (n°5)

Cécité

La victime est incapable de voir, à part quelques ombres rapprochées. La perception (PER) et la distance de vision sont réduites à 0, peu importent les bonus. (n°6)

Dépression

La victime est malheureuse. Son moral est limité à un maximum de 25. (n°7)

Anorexie

La victime est atteinte d'anorexie. Sa nourriture est limitée à un maximum de 25. (n°8)

Iglootisme

La victime est atteinte d'une fatigue chronique, elle ne désire que se reposer et rester tranquille chez elle. Sa forme est limitée à un maximum de 25. (n°9)

Drogué

La victime est devenue dépendante de la drogue. Si elle peut se procurer sa dose quotidienne, elle ne subit aucune mauvaise conséquence. (n°10)

En Manque

Une personne droguée est en état de manque tant qu´elle n´a pas consommé sa dose. Elle subit un malus de 1 dans toutes ses caractéristiques. (n°11)

Il y a plusieurs voies pour la transmission des maladies :

  1. Contagion : si vous passez un ordre de rencontre ayant pour cible un malade, vous courez le risque d'être contaminé par lui (5% de chances). Exceptions: diagnostiquer maladies, soins non-magiques, soigner coma et atténuer les maladies (ces deux derniers sont des ordres uniquement accessibles au Médecin).
  2. Nourriture non préparée : si vous mangez de la nourriture non préparée (légume, viande...) au lieu de manger un repas à l'auberge, vous courez le risque d'être contaminé par des germes qui s'y trouvent (3% de chances).
  3. Dormir dehors : si vous dormez dehors (dans la rue ou à l'extérieur d'un bâtiment), vous courez le risque d'attraper une maladie (2% de chances). Vous êtes protégé contre ce mode de contamination si vous dormez dans une chambre.
  4. Monstre : certains monstres peuvent vous transmettre une maladie à leur contact.
  5. Déplacement : en vous déplaçant, vous courez le risque d'être contaminé par des germes portés par l'air (0,003% de chances, fois l'Indice de Pollution de la province, voir 51. Énergie & Pollution).

L'état de Drogué et l'état En Manque ne sont pas contagieux. On ne peut être drogué qu'en prenant une drogue que vend le Trafiquant (voir 29. Trafiquant). Une personne en manque subit un malus de 1 dans toutes ses caractéristiques jusqu'à ce qu'elle consomme sa dose quotidienne. Un drogué, qui n'est pas en état de manque, obtient un bonus de 1 en PER.


MÉDICAMENTS
Médicament Anti-Paralysie Médicament Anti-Paralysie

Permet de guérir la Paralysie.

Production: Hôpital niveau 3

Prérequis Technologique: Antibiotiques

Médicament Anti-Mystiphrénie Médicament Anti-Mystiphrénie

Permet de guérir la Mystiphrénie.

Production: Hôpital niveau 3

Prérequis Technologique: Antibiotiques

Médicament Anti-Putréfaction Médicament Anti-Putréfaction

Permet de guérir la Putréfaction.

Production: Hôpital niveau 3

Prérequis Technologique: Antibiotiques

Médicament Anti-Bolopolisme Médicament Anti-Bolopolisme

Permet de guérir la Bolopolisme.

Production: Hôpital niveau 3

Prérequis Technologique: Antibiotiques

Médicament Anti-Elmérisme Médicament Anti-Elmérisme

Permet de guérir l'Elmérisme.

Production: Hôpital niveau 3

Prérequis Technologique: Antibiotiques

Médicament Anti-Cécité Médicament Anti-Cécité

Permet de guérir la Cécité.

Production: Hôpital niveau 3

Prérequis Technologique: Antibiotiques

Médicament Anti-Dépression Médicament Anti-Dépression

Permet de guérir la Dépression.

Production: Hôpital niveau 3

Prérequis Technologique: Antibiotiques

Médicament Anti-Anorexie Médicament Anti-Anorexie

Permet de guérir l'Anorexie

Production: Hôpital niveau 3

Prérequis Technologique: Antibiotiques

Médicament Anti-Iglootisme Médicament Anti-Iglootisme

Permet de guérir l'Iglootisme.

Production: Hôpital niveau 3

Prérequis Technologique: Antibiotiques

Médicament Anti-Drogue Médicament Anti-Drogue

Permet de guérir l'état de Drogué et l'état de Manque.

Production: Hôpital niveau 3

Prérequis Technologique: Antibiotiques

Vaccin Vaccin

Le vaccin, une fois consommé, permet d'être immunisé à toutes les maladies jusqu'à minuit (il ne guérit pas les maladies déjà contractées et n'annule pas les effets du sort Absorption des Maladies).

Production: Hôpital niveau 2

Prérequis Technologique: Savoir Génétique

Hôpital

SOIGNER LES MALADIES

Un médecin ne peut pas soigner une maladie. Il peut simplement les diagnostiquer par l'ordre de rencontre adéquat :

Soigner

Vous pouvez (1) diagnostiquer les maladies ou (2) soigner les blessures d'une personne qui n'est pas dans le coma (+INT PdV, additionné de N/2 si vous êtes Médecin). Une personne dans le coma ne peut être soignée que si elle est dans un hôpital de niveau 1 minimum (et le gain sera seulement de 1 PdV). Vous devez disposer d'une plante médicinale pour passer cet ordre (mais elle ne sera consommée que dans le cas des soins des blessures, qu'ils soient réussis ou non). Vous ne pouvez pas soigner quelqu'un pris dans un combat.
Matériel nécessaire : 1 Plante Médicinale

Coût: 0 | Durée: 0:45 | Jet: 40% + INT x 5 + Médecine

Pour soigner une maladie, il faut prendre le médicament qui la guérit (voir la liste ci-contre à droite). Les médicaments sont en vente à l'hôpital. Il faut néanmoins que le pays ait mis au point la technologie Antibiotiques avant que des médicaments ne puissent être produits.

Vous n'êtes pas obligé de vous soigner : la maladie, une fois apparue, ne s'empire pas. Vous pouvez décider de continuer à vivre un certain temps avec ce malus - à l'exception de la Paralysie, qui vous empêche de vous déplacer, et qui nécessite donc des soins rapides (vous pouvez néanmoins passer des ordres sur vous, comme prendre un médicament).

Il peut arriver que, en raison de certaines circonstances, il vous est impossible d'obtenir le médicament nécessaire à la guérison d'une de vos maladies, ce qui peut vous empêcher de jouer (particulièrement avec Paralysie). Pour éviter que vous soyez bloqué de manière définitive, vous pouvez également dépenser 1 PA pour supprimer une maladie (à partir de votre fiche de personnage).

Vous pouvez aussi vous prémunir contre les maladies en prenant un vaccin : une fois consommé, vous ne contracterez aucune maladie jusqu'à minuit (le vaccin ne guérit pas les maladies déjà contractées).

Remarque: guérir la Dépression, l'Anorexie ou la Fatigue (que ce soit par médicament ou en dépassant 1 PA) ne fait QUE guérir la maladie et ne remonte pas la caractéristique associée (Moral, Nourriture, Forme).

CHIRURGIE

Vous pouvez également vous rendre à l'hôpital pour subir des interventions plus lourdes :

Modifier une Caractéristique

Cet ordre vous permet de retirer un point d'une caractéristique (si elle est supérieure à 1). Vous récupérerez alors les PA dépensés que vous pourrez alors réutiliser. L'Hôpital doit être de Niveau 4.

Coût: 2000 | Durée: 4:00 | Jet: Automatique

Changer de Sexe

Cet ordre vous permet de changer votre sexe par opération chirurgicale. Les prostitués ne peuvent pas devenir asexués. L'Hôpital doit être de Niveau 4.

Coût: 1500 | Durée: 4:00 | Jet: Automatique


IMPLANTS
Implant - Baratin Implant - Baratin

Permet de progresser de 1% dans cette compétence

Production: Hôpital niveau 4

Prérequis Technologique: Techniques de Clonage

Vous pouvez également progresser dans vos compétences plus rapidement que par l'étude en vous faisant greffer un implant. C'est évidemment plus cher. Vous ne pouvez pas dépasser le maximum autorisé par votre carrière. Il faut au minimum 5% dans une compétence pour produire l'implant correspondant. Il faut 3:00 de crédit-temps pour se faire greffer un implant.